Пятиминутка нежности: Git the Princess
https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/10/05/5/1475654051199624072.jpg
Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) все больше занимается интерактивными медиа и играми в их числе (можно вспомнить, например, BAFTA Games Awards). В том числе Академия проводит и BAFTA Games Lecture, на которой выступают лучшие разработчики игр. В 2016 впервые на сцену поднялся мобильный разработчик – это Илкка Паананен из Supercell.
http://apptractor.ru/info/articles/ilkka-paananen-igryi-kak-biznes-ne-dolzhnyi-upravlyatsya-protsessami.html
Иногда так и хочется возопить – хватит придумывать новые термины! Я еще не отошел от узнавания слова «теледильдоника» (это такое… в общем посмотрите в Википедии, очень, гм, занятно 😇) как тут еще одно - «unbanked-население». Если серьезно, то это просто население без доступа к банкам, тут ниже проводят международный конкурс блокчейн-проектов – как раз для unbanked-населения. Три победителя соревнования отправятся в экспедицию в Кению, чтобы доработать свои идеи, плюс инвестиции, резидентство и вот это всё.
А в Xcode 9 теперь можно цвета как ассеты делать. Вещь! А то я с UIColor затрахался, да.
Inkdrop: как я создал редактор, зарабатывающий $1300 в месяц
Humaniq Global Challenge: международный конкурс блокчейн-проектов для unbanked-населения
LG представила смартфон с отпугивателем комаров
Mediascope представил данные по аудитории мобильного интернета в городах России
Amazon представил новые колонки и умные часы
Jovo: кроссплатформенный фреймворк для голосовых помощников
Опционалы в Swift
Как Алексей Моисеенков дошел до Prisma и пошел дальше
Зачем в 2017 году писать свой движок для мобильных игр?
Грядущий софтверный апокалипсис
Понимаем Progressive Web App: стоят ли они всей шумихи?
Аналитика против атрибуции - Работа с несоответствием установок
UI/UX изучение: приложение Fruits
Как неинтуитивный пользовательский интерфейс может создать превосходный пользовательский опыт
В Xcode 9 цвета можно добавлять в каталог ассетов
19 альтернатив Parse в 2017 году
CSV-библиотека Adaptive Table Layout
Воссоздаем "Бутылочку" на Android
Используем buildSrc для кастомной логики сборок Gradle
Mobile Insights by AppTractor
Пацаны вообще ребята - это я про подкаст. На самом деле по следам предыдущей статьи про утреннюю рутину совершенно случайно обнаружил новый (для себя) стиль музыки, под которой отлично программируется - нейрофанк. Это поджанр жанра драм-энд-бейс, отличительной чертой которого является повышенное внимание к остроте звучания, достигается за счёт пилообразных, т.н. «жующих», басов. Вот послушайте прекрасный образец на YouTube - ссылка в самом конце (ну и картинка доставляет). Как вам?
Android Dev Подкаст. Выпуск 43. Обзор Devfest Siberia 2017
Топ рекламных платформ для привлечения установок
Победители Google Play Indie Games Festival
TwItter увеличит длину сообщений до 280 символов
Лучшие приложения Google Play за пять лет
Tune проводит увольнения
Podlodka #26: реактивный стиль программирования
Stack AR: первая игра на основе ARKit, возглавившая топ App Store
Android Architecture Components: тестирование ViewModel LiveData
Наслаждение тулбаром
Процесс релиза iOS-приложений в Badoo
Иллюзия движения
Лучший кодинг через тестирование
Чистая Swift архитектура
Detect.Location: история посещения мест по фотографиям
Инструменты для создания пиксель-арта
Нейрофанк: https://www.youtube.com/watch?v=JqSQPfBbpyk
@
Mobile Insights by AppTractor
Помимо прекрасной истории с рейтингом, которая, кажется, закончится его полным пересмотром, обратите внимание на tbh – интересный кейс, как добро побеждает. Анонимно можно не только глумиться, но и раздавать комплименты. Главное цели правильно сформулировать:
- Улучшение самооценки людей – лучший аспект нашего продукта. Зарабатывание денег и всё остальное – это просто приложение к цели. Эта цель – можем ли мы сделать это поколение счастливее?
Как tbh превратило анонимность во благо
“А что, так можно было?”: Рейтинг разработчиков будет пересмотрен
mABBYYlity: хакатон по разработке сервисов для мобильных платформ
Razer выпустит мобильное устройство для игроков
Создание макета в ConstraintLayout: нормативы, барьеры и цепочки
Какие языки вам стоит изучить для Data Science?
Oblique frustum. Внутри скошенной пирамиды видимости
Мобильная типографика
Управление разными средами в Swift-проекте
Руководство по ARKit для новичков
Как получить работу в продуктовом или UX дизайне без портфолио
Вопросы и ответы по Code Review
Делаем MitM с помощью openssl на Android
Библиотека Reamp: обезболивающее для ваших Android-приложений
Как работает Android, часть 3
Многопотоковый рендеринг на Android с Litho и Infer
Flutter: от дизайна до приложения
Как улучшить быстродействие Android Studio на машине с малым объемом памяти
Croller: круглый контрол
Использование шрифтов с Support Library 26
@
Спасибо всем, кто проголосовал за нас на PH! Правда это ценно для нас – на самом деле этот канал оказался одним из самых эффективных в плане привлечения апвоутов. Мы приближаемся к 1000 читателей и это еще один повод сказать всем спасибо за то, что читаете, слушаете, смотрите нас, посещаете мероприятия. Будем стараться соответствовать 😀
Инструменты для создания хорошего дизайна
HTC отдаст 100% денег разработчикам приложений для Vive
Утренняя процедура, которая сэкономит вам более 20 часов в неделю
Новый рейтинг разработчиков мобильных приложений
Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №107
Мобильное Облако Mail.Ru внедрило технологии компьютерного зрения
Фрод со сбросом DeviceID: новая угроза в мобильном маркетинге
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #182 (18-24 сентября)
Мобильная экономика дает 3.8% ВВП России
Как стартапы платят сотрудникам на 40% меньше нужного
iOS+Kotlin. Что можно сделать сейчас
Microsoft запускает новые инструменты машинного обучения
Интеграция Game Center в React Native
Первое React Native приложение: от "Hello World" до App Store
Mission-driven интерфейс
Отладка Swift с LLDB
Три стадии мобильного маркетинга
Как уйти из колледжа и стать iOS-фрилансером
ButtonProgressBar: прогресс бар в кнопке
Реактивные приложения с Model-View-Intent. Часть 2: View и Intent
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Frames: готовое приложение с обоями
mmbialas/30-new-android-libraries-and-projects-released-in-summer-2017-which-should-catch-your-attention-d3702bd9bdc6">30 Android-библиотек и проектов, вышедших летом
RxJava: делаем креш-логи лучше
Tutorial View: простая организация туториалов
Помогите и нам отпродуктхантится :) Наш новый и самый лучший TechHype:
https://www.producthunt.com/posts/techhype-io
Wylsacom обозревает iPhone 8 под лозунгом "WTF?"
https://www.youtube.com/watch?v=hkv4nXAgkLw
Сегодня, 22 сентября, на площадке Impact Hub Moscow пройдет адский воркшоп - по блокчейн-решениям для борьбы с изменением климата. Обсудим существующие проекты и ниши для создания новых решений, подготовимся к ̶а̶п̶о̶к̶а̶л̶и̶п̶с̶и̶с̶у̶ ноябрьскому хакатону в Германии, расходы по участию в котором покрываются организаторами.
Программа воркшопа и регистрация по ссылке goo.gl/69qG16.
Пятиминутка веселья – некоторые производители (например, Samsung в Ace 4) изменили системный @andorid:color/white. И, как бы, это отнюдь не FFFFFF. В Твиттере понеслась радость по трубам.
Читать полностью…Еще немного про творчество.
- Нам нравится видеть процесс, а не только результат. Несовершенства в работе могут быть красивыми, когда они демонстрируют не безразличие, а стремление к совершенству.
https://medium.com/%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE-bb9fd384816d
Конечно же СОВЕРШЕННО случайно мой iPad, который беспроблемно работал многие годы, перед релизом iOS 11 (который на него и не встает) начал адски тормозить, зависать и всячески своим видом выражать, что надо бы его выкинуть и купить новый. Причем даже в самых простых приложениях. И вот в теории заговора, конечно, не очень верится, но почему прямо перед? Обновления не приходили, приложения разные, ничего не менялось. Это все-таки Apple развлекается или просто стечение обстоятельств, как вы думаете?
Android Things и Firebase
Автомобили с Яндексом на борту
3 стратегии монетизации мобильного приложения: как диверсифицировать выручку?
App Annie выходит на рынок Android в Китае
Mail.Ru Games Ventures инвестирует в финского разработчика мобильных игр Panzerdog
iOS 11 доступна уже сегодня
Исчезновение топа зарабатывающих не скажется на аналитике
ABBYY поможет удаленно идентифицировать клиентов с помощью смартфона
FunTech Hackathon: онлайн-хакатон 14-15 октября
С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России. Часть 3
Как мы обучали приложение Яндекс.Такси предсказывать пункт назначения
Как я сделал CMS для приложения на React за один день
Идеал это скучно?
Отслеживание лиц с ARKit
Таинственный мир инди-маркетинга
Полный обзор iOS 11
ASO в Playstore: добавим немного юмора в работу, или как поэзия может помочь в росте органики на 304% за 30 дней
AStA: собираем APK на самом устройстве
Топ-5 Android-библиотек сентября
Круглый Progress View
Руководство по адаптивным иконкам в Oreo
Google Play Billing Library 1.0
Эпические разборки разработчика Telegram с братьями Дуровыми:
anton.rozenberg/friendship-betrayal-claims-3f395bcc95fa" rel="nofollow">https://medium.com/@anton.rozenberg/friendship-betrayal-claims-3f395bcc95fa
Животные – это платформы с очень ограниченной памятью, вычислительными способностями и возможностями модификаций. Разработчикам энимал-сцены приходится выдавать практически гениальные низкоуровневые алгоритмы. Правда, большое количество хардкода вызывает характерные проблемы с отсутствием проверки в экзотических условиях. Та же фильтрация входных данных делается очень и очень криво.
Не знаю, кто писал большую часть птиц, но я хочу обратить внимание на особенность, позволяющую провести инъекцию произвольного яйца в гнездо. Дело в том, что птица проверяет только расположение и количество яиц, но не их хэши. В 20% случаев кукушка, эксплуатирующая этот баг, может внести яйцо с сохранением контрольной суммы, чего вполне достаточно для повышения прав в гнезде.
Но пойдём далее. Я не знаю, кто разрабатывал архитектуру ящериц, но они бегают в одном процессе, а дышат в другом. При этом платформа не поддерживает многозадачность, поэтому костыль с максимальной длиной бега в 4-6 секунд просто эпичен.
Да, ещё о птицах, чтобы два раза не вставать. У них насквозь кривой модуль распознавания «свой-чужой». Что позволяет провести animal-in-the-middle-атаку с помощью подстановки звука птенца. Всё, что примерно совпадает по размерам и при этом передаёт открытую часть ключа, нужно покормить. Похожий баг есть у некоторых грызунов, что позволяет предположить проблемы с общей библиотечной функцией.
Теперь муравьи. Муравьёв довольно легко зациклить. Навигационный блок у них совмещён с системой приоритетов ОС, поэтому при построении циклического маршрута образуется «спираль смерти», затягивающая всё больше и больше ресурсов муравейника – и всё это зависает на 3-4 дня, пока муравьи не погибнут от истощения или что-то снаружи не поменяет навигацию.
А вот страус – вершина оптимизации. То, как именно в него впихнули пищеварение, вообще достойно войти в «Жемчужины программирования». Чтобы эта птичка нормально переваривала пищу, разработчик придумал заставить его натурально жрать камни. При беге камни трясутся и перемалывают зёрна. Теперь самое весёлое. Чтобы не писать отдельный код для поедания камней, страусу просто взяли и отключили центральный сектор зрения (как зайцу, но там это известный минорный баг). Поэтому когда страус целится в зерно, он попадает только в 30-50% случаев. Что легко позволяет набирать нужное количество камней, да ещё и с запасом. Именно поэтому страусы, запущенные на чистой виртуальной машине в зоопарке, испытывали проблемы с пищеварением до появления поддержки камней на уровне гипервизора. Кстати, коровы тоже жрут гвозди и иногда гравий, но это не в архитектуре, а просто техническая ошибка обратной совместимости.
Да, и ещё. Очень хорошая вещь – повторное использование кода. Часть функционала с камнями потом накатили на крокодила – чтобы ему нырялось лучше. Ныряется действительно лучше.
Проблемы энергопотребления решаются не менее гениально. С рептильной платформой всё ещё более-менее нормально (там просто нет долгих высокоуровневых процессов), и крокодил может сидеть сутки без движения до поимки мяса. А вот с теми же крупными хищниками всё пожёстче мобильных ОС. На 20 часов в сутки лев снимает все активные процессы и уходит в спящий режим. Примерно 4 часа он находится в активном режиме – рычит, размножается, сёрфит по саванне и находит новую зарядку в антилопе или зебре.
Дельфину вообще не всегда удаётся включать оба ядра мозга – только тогда, когда нужно делать что-то важное. Если вам встретился тормозящий дельфин – проверяйте, оба ли глаза открыты. Только один? Значит, он в спящем режиме и работает на одном ядре с пониженной тактовой частотой.
Медведь не всегда корректно выходит из hibernate-режима. Это же, кстати, касается некоторых растений, но там баг не так опасен. Растения легко перезапустить. И да, учитесь у тех, кто писал альбатроса. Альбатрос вообще спит в воздухе.
Много всего сегодня, но безусловный хит прошедшей пятницы – религия искусственного интеллекта от бывшего главного инженера Uber по автономным автомобилям. Прямо следом за ним обозреваем мнение лидеров индустрии о том, стоит ли нам бояться ИИ или все же нет.
Мы же стремительно приближаемся к 1000 пользователей - должны сегодня ночью миновать 🚴♀️ Спасибо всем еще раз!
«Путь будущего»: бывший главный инженер Uber создал религию ИИ
Грозит ли нам абсолютная власть искусственного интеллекта?
Apple опубликовала исходный код ядра iOS
Первый архитектурный хакатон пройдет в Иннополисе
Blizzard готовит новую мобильную MMO RTS
От макета к реализации: часть 1
Flower с PlayStation вышла на iOS
Viro AR: бесплатная платформа разработки AR-приложений
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #183 (25 сентября-1 октября)
Почему WebAssembly значительно изменит веб
Игры жанра match3: как разработать такую игру и сделать её лучше
Как обучаются и растут junior-разработчики в BBC
Стартовал Hacktoberfest
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3
Шина данных на RxJava
Решаем проблемы ProGuard на Android
Начинаем работу с Kotlin и Anko на Android
Planets-Flutter: создание карточки планеты
OTP View: одноразовый пароль
Как я проходил сертификацию в Xamarin University
Мотивированные установки из США (Android) — обзор вариантов, статистика, мнение
Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок
Swift Generics: cтили для UIView и не только #2
Как внедрить Cache LRU на Swift
Ноги или хотдоги: классификатор изображений
Обновленный Lumberyard
Как сделать приложение с распознаванием изображений на CoreML и Vision API
В то время как многие пытаются избежать какого-либо контакта с ненавистью в своих играх, Стейнхофф из Wooga рекомендует ее активно использовать. Для того, чтобы убедиться, что игра вызывает достаточный уровень неприязни, он рекомендует разработчикам следовать трем простым правилам, которые помогут игрокам ненавидеть – а значит и любить – игру:
- Делайте игру трудной, сохраняйте простую механику и используйте больше удачи.
Сам ФУУУ фактор лучше всего описывается простым уравнением:
- Количество попыток до выигрыша / количество попыток, когда почти выиграл
Иными словами: чем чаще игрок расстраивается от того, что он почти выиграл, тем ниже ФУУУ фактор – чем ниже ФУУУ фактор, тем выше мотивация, ярость и вовлеченность игрока.
http://apptractor.ru/marketing-monetization/kak-wooga-ispolzuet-fuuu-faktor.html
Mobile Insights by AppTractor
Продуктовый дизайн интерфейсов никогда не заканчивается и постоянно развивается. Я выделяю четыре уровня:
• логический
• уровень проектирования
• визуально-эмоциональный
• уровень масштабирования
Правильно заложенный фундамент на логическом уровне помогает построить такой проект, как изначально хотелось. Интерфейсный делает дизайн понятным и удобным. Визуальный уровень радует глаз и даёт правильное ощущение. Затем, удачно написанные правила дизайна помогают масштабировать его до любого размера.
@
Mobile Insights by AppTractor
Угадай проект по набору вакансий 😁 Юрий Мельничек и Юрий Гурский ищут для нового проекта:
1. Tech Lead, который владеет правильными инженерными практиками, знает C++, разбирается в алгоритмах, любит сам программировать, хочет ускорять код в 100-1000 раз, может сделать качественный Code Review.
2. Специалист или увлекающийся в области свёрточных нейронных сетей (CNN) для обработки изображений и видео. Знание классического Computer Vision и/или Image Processing – дополнительный плюс.
3. Программист GPU, владеющий GLSL или Metal Shading Language.
4. 3D программист с опытом Unreal Engine или Unity для iOS или Android.
5. Программист графики или обработки изображений с чувством прекрасного. Хобби в дизайне или фотографии – дополнительный плюс.
https://www.facebook.com/melnichek/posts/10159369866300223
@
Прекрасный кейс - как стать №3 в российском рейтинге разработчиков. Да просто добавить себе в портфолио все топовые приложения: Runtastic, Agar.io, Shopify, Sports.ru и сотни других. Ну вот так вот примерно:
http://www.ratingruneta.ru/agency-infoshell/portfolio/apps/
https://www.facebook.com/mrc.ten/posts/966910113449930
#startup
Появился очень крутой набор для тех, кто хочет делать или уже делает свой продукт по Lean методологии (матчасть можно глянуть здесь https://goo.gl/BqWBLL).
https://www.leanservicecreation.com
Ребята сделали книгу в которой описаны различные методы и процессы, которые используются при создании продукта. Так же они приложили шаблоны для бесплатного скачивания со всеми нужными инструментами. Сами это все они называют “The only open source design process and toolkit on this planet” (не знал как лучше перевести, поэтому оставил в оригинале).
Самому мне это очень интересно, так как в данный момент есть небольшой проект, о котором расскажу, надеюсь, через неделю и он очень тесно связан с процессом создания продуктов и должен помогать продукт менеджерам/дизайнерам/владельцам.
Кремниевая долина смотрит презентацию iPhone X
https://www.youtube.com/watch?v=b4Xl4hPEV80
Прямо сейчас можно посмотреть финал QIWI API Contest https://www.youtube.com/watch?v=lCVd6fcmRck
Читать полностью…Google наконец-то определился с судьбой HTC – выкупил часть команды, которая занималась Pixel. Эти люди будут и дальше разрабатывать устройства, но уже внутри Google. HTC останется самостоятельной и сможет выпускать смартфоны и Vive под своей маркой. Как это улучшит положение компании непонятно, но так хоть у нее будет миллиард долларов и агония немного продлится. А может просто HTC поставит крест на смартфонах и полностью перейдет в VR. Будем "посмотреть".
Почему не стоит разблокировать телефон при помощи лица
Android Dev Подкаст. Выпуск 42. Новости
Google выкупает команду HTC
Подведены итоги конкурса Skyeng API
4 способа сделать чат-боты для обслуживания клиентов более полезными
Magic Sudoku: решение судоку на iPhone
The Witness для iOS
Blackberry возвращается в Россию
Абстракция сетевого слоя с применением «стратегий»
Топ-5 iOS-библиотек сентября
Интересное приключение: создание 2D изометрического платформера на Unity
О чем мобильный рынок говорил на Dmexco 2017
Признаки плохого и хорошего UX-дизайна для рядовых пользователей
LibGDX. Практические вопросы и ответы
Kotlin в продакшене, что мы получили, и что мы потеряли?
Бесконечные потоки с помощью Observable и доказательства
Берем все от дебаггера Android Studio
Support Library 26.1.0
Возможности Java 8 на Android
Глядя на длинный список хотелок от пользователей, руководства и других членов команды можно впасть в тоску. Однако есть способ выделить из этого потока самые приоритетные задачи, а именно – закрыть базовые ожидания пользователей.
Дальше можно думать, все ли силы отдавать соревнованию с конкурентами, наращивая функционал, или выделять ресурсы на инновации в надежде прорыва.
В любом случае, нужно учитывать, что сегодняшние вау-фичи очень быстро станут базовой потребностью и пользователи скиснут, не найдя их в вашем продукте. Поэтому постоянно надо мониторить, что творится на рынке и быть готовым к новым хотелкам.
http://olgashavrina.com/kano_model
Интересное исследование от Deloitte – в Великобритании 71% людей в возрасте 55-75 лет имеет «телефон с приложениями». Причин тому несколько, но интересно другое – может это новый рынок и аудитория для приложений? Почему бы не сделать, не знаю, приложение для вязания, мобильный магазин кормов для питомцев с соответствующим дизайном, гимнастику для пожилых? Попробуйте посмотреть на свои приложения с этой точки зрения, может и увидите новое направление для развития.
Отправка FCM Push при помощи Cloud Functions в Firebase
Приложение IKEA с дополненной реальностью вышло в App Store
Бум смартфонов среди пожилых
Unity выпустила SDK для машинного обучения
«Неотзывчивые жесты»: отчет Appsee
Как я перестала бояться и полюбила дизайн-мышление
В App Store появилась категория «Инди». Но речь не об этом
Руководство по выживанию в Steam для мобильных разработчиков
Как сделать хороший ролик для App Store и Google Play
Как сдать Data Scientist-ом
Detox: фреймворк для тестирования мобильных приложений
Состояние индустрии виртуальной реальности
Шаблон мобильного AWS React Native приложения
Бесконечные потоки с помощью Observable и их применение в Android проектах
Как работает Android, часть 2
Google Play services 11.4.0
Gradle 4.2
ConstraintLayout: руководства, барьеры, последовательности и группы
saulmm2/from-design-to-android-part-2-2a6c141547d9">От дизайна к Android
Вопрос вдохновения очень волнует в последнее время 😌 Будь вы программист или руководитель проектов, дизайнер или тестировщик (не говоря уж о писателях и редакторах), думаю во многом работа ваша зависит как раз от вдохновения и новых идей. Но за всей рабочей круговертью они отходят на второй план и рутина накрывает с головой. Вот в статье рекомендуют архитектуру, природу, автомобили. А как вы пополняете свой запас креативности?
Поищите вдохновение в другом месте
GeekUniversity открывает факультет разработки игр
Google Pixel 2 первым получит Google Lens?
Seedstars ищет лучшие технологические стартапы России
Конкурс Android Things
Будущее общения: смешанная, а не виртуальная реальность
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #181 (11-17 сентября)
Samsung выплатит до $200,000 за поиск уязвимостей
Победители Material Design Awards 2017
Мобильные UX-паттерны, которые вы используете неправильно
Особенности дизайна приложений для iPhone X
Погружение в iOS 11
Выступ в iPhone X касается только брендинга
KoalaTea/responsive-ios-ui-without-autolayout-3d8a0b83c3f1">Отзывчивый UI в IOS без AutoLayout
Редизайн iOS-приложения Sephora
Как делать изометрические иллюстрации
Для инди-разработчиков игровой дизайн и маркетинг это одно и тоже
Гибридная архитектура Basecamp 3 для iOS: Сигнал против Шума
Легкая работа со списками — RendererRecyclerViewAdapter (часть 2)
Travis CI: автоматическая загрузка собранных модулей на GitHub
Realm, ObjectBox или Room: что подходит для вас
Большие запросы к базам данных на Android
Иконка с количеством в ActionBar
Теперь черепаха. Ей вместо того, чтобы прописать нормальный алгоритм обхода препятствий, захардкодли рефлекс убирания головы в панцирь. Теперь даже если она натыкается на крокодила, тот со своим молниеносным броском не успевает откусить ей голову. Побочный эффект – черепаха легко уворачивается от ножа мясника. Скорость обработки инструкций процессора не сравнится со скоростью работы интерпретируемого высокоуровневого кода у повара. Черепаху не обгонишь, критичные функции переписаны на ассемблере.
Белый медведь – отличный пример работы с солнечной энергией. Медведь прозрачный в УФ по меху и чёрный на коже. Это уже торжество инженера.
Жираф – сплошной костыль. Нет, в целом, понятно, что требования заказчика по высоте кроны несколько раз повышались по мере развития проекта. Но вот то, что вошло в релиз по водопоям и было пропущено на приёмке – это нонсенс. Жираф тупо не достаёт головой до воды(!) в обычном режиме. Ему приходится жутко вывернуться и почти сесть на шпагат, чтобы попить. Ясное дело, анонимусы-хищники этим нагло пользуются. Детёныша вообще пришлось укреплять – он в стабильном релизе падает с полутора метров при рождении.
Морской свинке и ряду рыб косо прописали задержки на прерываниях. Если обычное животное по очереди опрашивает прерывания вроде «нет ли опасности», «не надо ли попить», «не надо ли поесть», «не надо ли начать размножаться», «не надо ли лечь спать» и «не надо ли выполнять нестандартную процедуру» — и всё это без видимого переключения — то морские свинки делают sleep(1000); после каждой операции. Видимо, осталось с отладки и вошло в релиз.
Хорошей идеей было накатить код сборщика мусора в ОЗУ от золотой рыбки на белку – garbage collector с высокой вероятностью очищает и неиспользуемые указатели на места размеченных орехов и семечек. В результате благодаря белке вырастает много новых деревьев.
Вот индийскую кобру точно писал фанат Starcraft. Потому что, задумайтесь, где ещё можно встретить юнита, плюющегося ядом на два с половиной метра точно в глаз террану.
Ну и раз начали о нерациональности – вспомним того же осьминога. Километры нервной ткани просто потому, что кому-то было интересно написать его на brainfuck. Да если использовать эти отдельные модули управления присосками, ту же ткань – может получиться вообще ЦОД на колёсиках.
Или вот взять того же пингвина – летать не умеет, зато плавает и весело прыгает на полметра в высоту. Написали его в качестве учебного примера для объяснения принципов полиморфизма, а потом почему-то забыли закомментировать подключение библиотек с ним в основном релизе.
Тлей и других насекомых, а также ряд животных точно писал бешеный фанат рекурсии. Светлая мысль рождать некоторых уже беременными – просто вынос мозга для тестеров. Зато слонёнок деплоится 22 месяца — вот что значит не влезть в кэш процессора.
Кстати, пасхалка с бегемотом получилась смешная. Люди боятся львов, носорогов, змей – но только этот обаятельный толстяк целенаправленно бегает за человеком. И, внезапно, со скоростью до 30 км/ч. То есть догоняет даже велосипедистов.
У некоторых кошек не убрали аппаратный байпасс в районе шкирки. Стоит взять взрослую систему за это место, так сразу отключается двигательная активность. Что породило опасный баг с прищепкой, которым часто пользуются скрипткидди.
У курицы расслабленная лапа «защёлкнута», поэтому если поставить курицу на ветку, дождаться, пока она уснёт, а потом легко и быстро перевернуть, сработает рефлекс – и у вас будет курица, спящая вниз головой на дереве. Главное – подготовить почву и рассказать всей деревне про вампиров за день до зрелища такого курятника.
У собак и ряда других хищников и падальщиков косо прописано распознавание добычи. В одном из условий AND случайно заменили на OR, и вот результат — известный баг с запуском приоритетного процесса с атакой на пятно лазерной указки.
В общем, вы наверняка и сами можете продолжить.
Вот честно - очень интересно, чем ответит Google. Вторая версия Pixel должна быть уже не просто лучше первой, но лучше iPhone X. Ну и не могу не порекомендовать руководство по росту от Branch - титанический труд на 200+ страниц обо всех аспектах развития мобильных продуктов. Добавил и себе в закладки, чтобы читать на досуге.
Google Pixel 2 представят 4 октября
Отдавайте свой код, но не свое время
Программа Infinite Deviation от Google Play для инди-разработчиков
«Руководство по мобильному росту» от Branch
Как создать приложение с механикой Uber?
Три шага для точного прогнозирования ключевых показателей мобильного приложения за 45 минут
Как пофиксить Webview для iOS 11
Таргетинг для мобильной аудитории: как попасть в глаз белке
Сколько стоит сделать приложение вроде Periscope
ObjectBox: современная и простая в использовании база данных для Android
rakshakhegde/how-to-use-rxjava-share-operator-26b08973771a">Как использовать share() в RxJava
6 самых важных нетехнических навыков для Android-разработчика
Google Assistant, контролирующий устройства Android Things
Прибытие поезда-2017. Джереми Мартинес рассказывает о том, как они делали анимацию поезда для приложения Captain Train на iOS. Все ОЧЕНЬ непросто, но результат хорош - старый добрый view и векторная анимация, красивый и естественный поезд 🚞.
Читать полностью…