Много у нас всего за выходные накопилось и все не влезло, но c прошлой недели ждет интересная новость про то, что CCP Games отказалась от виртуальной реальности. CCP Games это самый крутой космический MMO сим EVE Online (да, это о нем периодически всплывают новости о потере в сражениях кораблей за x$10,000) и кому как не им погружаться в виртуальную реальность. Но нет, EVE: Valkyrie заморожен, инвестировать в новые VR-проекты компания не станет «до тех пор, пока не увидит рыночные условия, которые оправдали бы дальнейшие затраты». Немного позерская новость и не очень понятно почему. Попробуем подкаститься с кем-нибудь из VR и расспросить что и зачем.
• Дмитрий Желнин (65apps): Как попасть в Топ-5 мобильных разработчиков России за три года
• Google выпускает SDK для пространственного звука
• App Store Optimization: успех вашего приложения
• Android Dev Подкаст. Выпуск 47. Все о приложении. Badoo
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #188 (30 октября – 5 ноября)
• CCP Games отказывается от виртуальной реальности
• Когнитивные искажения в программировании
• Рост неигровых приложений в 3 квартале: отчет Sensor Tower
• Готов ли ваш бизнес к росту вместе с ростом рынка мобильных устройств?
• Денис Литвинов (COO FunCorp): продуктовые метрики для мобильных приложений в США
• Простой плагин для локализации приложений на Unity3D
• Создаём собственный физический 2D-движок
• Система распознавания номерных знаков на Keras и Supervisely за 15 минут
• Искусство создания пустых экранов
• Учебный курс "Теория глубокого обучения"
• Кроссплатформенная разработка на Kotlin
• RIBs: кроссплатформенная архитектура от Uber
• Распространенные UX-ошибки, которые могут убить ваш проект
• Как работает Netflix: что происходит, когда вы нажимаете Play
• Что мы узнали год используя Firebase
• Призрачные кнопки: почему их не надо использовать
• Delegate Adapter — зачем и как
• Стратегии в Moxy (Часть 2)
• Architecture Components 1.0
• Realm против ObjectBox: сравнение транзакций записи
• Фото DSLR качества на мобильных устройствах со свёрточной нейронной сетью
Google X — это, наверное, единственная компания на планете, где разработка абсурдных идей не только поощряется, но и требуется. X уже задумывается о создании космических лифтов и проведении холодного ядерного синтеза. Они брались за такие проекты, как например, ховерборд на основе эффекта магнитной левитации или доступное всем топливо из морской воды, но впоследствии отказались от них. Также они пробовали — и относительно преуспели в этом — создавать машины с автопилотом, дроны, которые доставляют посылки в аэродинамической упаковке, а также контактные линзы для диабетиков, которые измеряют уровень сахара в слезе.
http://newochem.ru/texnologii/google-x-i-nauka-radikalnyx-innovacij/
Перед начинающим дизайнером в сфере digital открывается целое поле возможностей для работы и профессионального развития. Как не запутаться во всем этом разнообразии? В какой компании можно быстрее развиваться? Где будет интереснее? Как устроиться в компанию мечты с первого раза?
Екатерина Побережник, арт-директор из города на Неве, делиться советами, которые, в приницпе, подойдут и любому разработчику.
http://sketchapp.me/kak-dizajneru-ustroitsya-v-kompaniyu-mechty-i-ne-oblazhatsya/
Понятно, что наши приложений и сайты процентов на 50 зависят от сторонних библиотек. И нельзя расслабляться и забывать об этом. Сегодня традиционно внезапно у нас на сайте маленькие уютненькие комментарии Disqus превратились в какую-то невъе… оху... огромную, вот, простите, простыню из рекламы. Оказывается теперь комментарии платные. Вот такой Free2Play в мире веб-сервисов. Понятно, что Disqus был моментально выпилен, но сам инцидент заставил задуматься о «Варианте Б» и для остальных задач. Чем, например, заменить Firebase Database если Google там зажмет монетизацию? Вот то-то и оно. Зависимости, кругом зависимости.
• App Store Optimization: насколько успешно ваше приложение
• Использование смартфонов молодежью сократилось
• Проблемы первого мира, с которыми сталкиваются разработчики
• Подкаст AppTractor: студия Finch
• Кейс Omega-R: Быстроденьги
• Бесплатная книга “Разработка приложений для неспециалистов”
• Pebble Kombat. История разработки игры для часов на Javascript
• Байрам Аннаков (CEO App in the Air): как делать правильный onboarding
• Типографика для дизайнеров
• Руководство по разработке для iPhone X
• Новинки Google Firebase Dev Summit 2017
• briananderson2209/best-automation-testing-tools-for-2018-top-10-reviews-8a4a19f664d2">Лучшие инструменты автоматического тестирования 2018
• Самые нелюбимые языки программирования
• Коробка Брайля на Android Things
• Анонс Fast Pair - быстрое сопряжение Bluetooth на Android
• ObjectBox 1.2
• Доклады Droidcon NYC 2017
• MaterialDrawerKt 1.2
Вот он - современный самый увлекательный триллер. Не кража, не убийство, а потеря пароля от хранилища с биткоинами. Хотя на кону «всего» около $30,000, читается очень волнительно. Прямо искренне сопереживаешь герою и до конца не знаешь, получится у него отгадать пароль или нет. Интрига - надо экранизировать! 😀
• Я забыл свой PIN: эпическая история потери $30 000 в биткоинах
• 11 оптических иллюзий в визуальном дизайне
• Как Friendz превратили безумную идею в компанию на миллион евро
• Жанры, доходы и возвраты мобильных игр в Mobile Gaming Benchmarks 2017 от GameAnalytics
• Индия стала вторым в мире рынком смартфонов
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #187 (23-29 октября)
• Android Dev Подкаст. Выпуск 46. Гуманитарный выпуск о процессах
• Машинное обучение Amazon и анатомия моральной паники
• А вы не слишком поторопились изгнать “гамбургер” из своего приложения?
• Обманывая машину: атаки на системы распознавания
• Как использовать Golden Master тестирование в разработке
• Как раскрашивать черно-белые фотографии нейронной сетью в 100 строк кода
• Реактивное программирование с RxSwift
• froger_mcs/your-first-google-assistant-skill-883cf6c21545">Ваш первый скил Google Assistant
• Android и кастомные шрифты или «Да здравствует API 26»
• Почему ваши пуш-уведомления никто не увидит
• История Android, рассказанная разработчиком
• Gradle 4.3
• Введение к корутины в Koltin
В Твиттере разгорелась нешуточная баталия о том, чей эмоджи гамбургера правильный в плане рецепта и где должен быть сыр, а где лист салата. Похоже, только в Microsoft свой гамбургер по правильному рецепту сделали.
Читать полностью…Перевод не очень (да, конечно, в чужом глазу... :)), но много интересных мыслей о делах Apple. Справедливо или нет сложно сказать, но очевидно, что былой целостности у Apple уже нет.
- Много написано о раздражающей глупости выреза. И все же я не могу перестать думать об этом. Я и хотел бы сказать, что этот ужасный компромисс является аномалией для Apple. Но было бы точнее описать его как норму.
http://sketchapp.me/dizajn-dejstvitelno-slaboe-mesto-apple/
К Gmail теперь всем можно делать add-on-ы. Вот давно мечталось о такой штуке для Trello и теперь можно пробрасывать письма прямо в задачи 😊 У - удобство. Посмотрите, может можно использовать и для ваших приложений?
«Приложение дня» в новом App Store увеличивает загрузки на 1747%
В Gmail для Android и веб заработали дополнения
Подводные камни A/B-тестирования в социальных сетях
Podlodka #30: Feedback Loop
Мобильная аналитика для приложений: сравнительный анализ Adjust, AppMetrica, Flurry, Amplitude и др.
Чего ждут покупатели от виртуального шоппинга
Разработка браузерной онлайн игры без фреймворков и движков
Дизайн под iPhone X. Гайдлайны для iOS 11
Умные сети для рыбаков: как мы учили смартфоны распознавать рыбу
Сколько времени занимает разработка приложения
Дизайн для действительно больших экранов
Разработка в Reddit: интервью с вице-президентом по инжинирингу
Aloha: GIF с субтитрами
15 лучших платформ для пуш-уведомлений в Android и iOS
Использование Navigation Drawer в нескольких Activity
От оптимизаций до Machine Learning: интервью с автором Android High Performance Programming
Unit-тестирование с MVP
Android RecyclerView: Drag and Drop и Swipe to Dismiss
Android 8.1 Developer Preview
Android Studio 3.0
В телеграмме есть группа продактов из самых разных компаний. Как-то Марьяна, продакт МИФа, задала в группе вопрос «Чем вы занимаетесь, за что отвечаете?». Ответы только запутали Марьяну— зоны ответственности у людей были разные.
Проблема серьезная. Работодатель говорит «Мне нужен продакт», кандидат говорит «Я продакт». Но первый может иметь в виду продакта-кайдзенщика, а второй говорит о продакте-визионере.
Я nbabaeva/%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA-%D0%B2-%D1%88%D0%BA%D0%B0%D1%84%D1%83-%D1%81-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8-99d732aa101d">описываю свою типологию в надежде, что работодатели начнут писать «Ищу продакта-кайдзенщика», а кандидаты-визионеры не откликнутся, поняв, что ищут не их. Сколько времени сэкономят оба на напрасных интервью.
Ищем еще спикеров на нашу мощную конференцию по "практическому" ИИ! Давайте сделаем интересное - без всяких этих "больших данных для корпораций", "перспективности подхода" и т.п. Core ML, TensorFlow и нейронные сети на смартфонах наше все. Приходите выступайте, выступайте приходите :)
http://pai.apptractor.ru/
В интересное время живем! Первая версия AlphaGo тренировалась на человеческих партиях, но сейчас, в AlphaGo Zero, разработчики DeepMind оставили ИИ играть самого с собой, только объяснив правила.
В результате он выработал такие стратегии, которые людям даже и не приходили в голову и которые они не понимают - и тем не менее старую версию AlphaGo Zero победил со счетом 100:0.
Потомка AlphaGo Zero можно будет использовать для поиска лекарств, синтеза белка, в квантовой химии и физики частиц, для создание материалов.
http://apptractor.ru/info/articles/iskusstvennomu-intellektu-dlya-igryi-v-go-bolshe-ne-nuzhnyi-lyudi.html
Поругали вчера Рика? Как такой человек вообще мог разрабатывать важный продукт, правда? Но вам ничего не показалось странным?
Так вот - большинство его проблем и проблем компании обусловлены вовсе не превращением мистера Джекила в доктора Хайда, а неправильным менеджементом и сложившейся обстановкой!
Тони Робинсон разобрал объективные ошибки, которые в итоге и привели к описанной ситуации.
http://apptractor.ru/info/articles/vyi-uvolili-luchshego-razrabotchika-nadeyus-vyi-dovolnyi.html
Топовая статья Медиума почти ever - 29К аплодисментов. История мистер Джекила и доктора Хайда от разработки.
Почему увольнение главного разработчика компании стало её лучшим решением? Один из сотрудников рассказал, как получилось так, что вся работа по проекту велась одним безумным гением, и в итоге затянулась на несколько лет.
http://apptractor.ru/info/articles/myi-uvolili-nashego-luchshego-razrabotchika.html
Проработав несколько лет в крупных компаниях в Москве, стартапер Женя Антошкин решил, что на родине ему тесно – и перебрался в Бразилию, а затем в Нью-Йорк, где сейчас делает спортивное приложение. Он рассказал Esquire, почему американцы – другие, и почему это не плохо.
https://esquire.ru/story-new-york
Тут Cyngn (CyanogenMod) сделал пивот – теперь будут заниматься автономными автомобилями. Это те люди, что получили $115 миллионов, грозились отобрать Android у Google, все зафейлили и адски разосрались в конце концов. Давайте делать ставки – поедет все у них по новой или нет? Что-то мне кажется, что не очень…
Реализация сложного дизайна интерфейса на Android
Oculus представил новый отдельный шлем Oculus Go
App Annie: исследование приложений для розничной торговли
Отчет Realm: факты и тренды мобильной разработки
iOS-приложения могут подменят системные диалоги и красть пароли
Спилберг снимет сериал для Apple
MvvmCross для простого приложения iOS на C#
Redux: отправляем асинхронность туда, где ей самое место
Голосовое управление для телевизора через Amazon Alexa и Raspberry Pi
Что мы делаем с Google Flutter
Почему Trello не смог построить миллиардный бизнес
Как автоматические пуши и геофенсинг могут увеличить вовлеченность
Улучшите продуктивность разработки - используйте Compound ViewGroup
Уровень хранения данных с Room и Dagger 2
Учим новые движения: продвинутая анимация в Android
Приложения для Google Assistant можно разрабатывать без кода - на основе Google Sheet
adamspeakman/asynchronously-loading-data-using-googles-paging-library-d87fa411fa4">Асинхронная загрузка данных при помощи Google Paging Library
Много у нас всего за выходные накопилось и все не влезло, но c прошлой недели ждет интересная новость про то, что CCP Games отказалась от виртуальной реальности. CCP Games это самый крутой космический MMO сим EVE Online (да, это о нем периодически всплывают новости о потерей в сражениях кораблей за x$10,000) и кому как не им погружаться в виртуальную реальность. Но нет, EVE: Valkyrie заморожен, инвестировать в новые VR-проекты компания не станет «до тех пор, пока не увидит рыночные условия, которые оправдали бы дальнейшие затраты». Немного позерская новость и не очень понятно почему. Попробуем подкаститься с кем-нибудь из VR и расспросить что и зачем.
• Дмитрий Желнин (65apps): Как попасть в Топ-5 мобильных разработчиков России за три года
• Google выпускает SDK для пространственного звука
• App Store Optimization: успех вашего приложения
• Android Dev Подкаст. Выпуск 47. Все о приложении. Badoo
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #188 (30 октября – 5 ноября)
• CCP Games отказывается от виртуальной реальности
• Когнитивные искажения в программировании
• Рост неигровых приложений в 3 квартале: отчет Sensor Tower
• Готов ли ваш бизнес к росту вместе с ростом рынка мобильных устройств?
• Денис Литвинов (COO FunCorp): продуктовые метрики для мобильных приложений в США
• Простой плагин для локализации приложений на Unity3D
• Создаём собственный физический 2D-движок
• Система распознавания номерных знаков на Keras и Supervisely за 15 минут
• Искусство создания пустых экранов
• Учебный курс "Теория глубокого обучения"
• Кроссплатформенная разработка на Kotlin
• RIBs: кроссплатформенная архитектура от Uber
• Распространенные UX-ошибки, которые могут убить ваш проект
• Как работает Netflix: что происходит, когда вы нажимаете Play
• Что мы узнали год используя Firebase
• Призрачные кнопки: почему их не надо использовать
• Delegate Adapter — зачем и как
• Стратегии в Moxy (Часть 2)
• Architecture Components 1.0
• Realm против ObjectBox: сравнение транзакций записи
• Фото DSLR качества на мобильных устройствах со свёрточной нейронной сетью
К GDG Gorky подготовили несколько интервью со спикерами конференции по ML, IoT и прочим модными технологиям, а заодно обозрели развитие Android – с первой по пятую версию. И так сейчас забавно смотрятся первые версии, аж скупая ностальгическая слеза скатывается 😊 К этому, кстати, вспомнился наш интересный материал – «Могут ли быть цифровые продукты вневременными». Android первых версия точно не такой, а вот 6-7… Уже, вроде, на века.
• GDG Gorky: трансформация мобайла
• Могут ли цифровые продукты быть безвременными?
• Самые нелюбимые языки программирования
• Razer выпускает игровой Razer Phone
• Poly: библиотека 3D моделей от Google
• Перестаньте портить код еще до начала работы
• Видео Droidcon NYC 2017
• Как подружиться с UIKit
• «СберТех» запустит бесплатный курс по iOS-разработке
• Отслеживание "Тысячелетнего сокола" с помощью Tensorflow
• 430 бесплатных курсов на ноябрь
• 10 способов с маленьким бюджетом увеличить загрузки игры
• Пишем список дел на Python 3 для Android через QPython3 и SL4A
• Google MAPs API в Android или как работать с картами быстрее
• Официальные гайдлайны Kotlin
• Руководство по ViewPager
• Поиск в Android-приложении с SearchView и Room
Сегодня Анатолий в ФБ затронул интересную тему. Речь про три-в-ряд Homescapes от Playrix.
- Если уровень не получается пройти сходу и даже во второй раз, а заносить не хочется, то надо отложить до завтра, тогда сложность исчезнет.
Пока играл в Homescapes думал ровно то же самое – кажется, что если не заходить день, то в «непроходимом» уровне всё выстроят и бустеров подсыпят. Собственно, статей на эту тему масса, пила сложности тоже объяснена давно. Но эксперты говорят, что нифига, нет такого, портит это монетизацию, все само собой получается. Вы как думаете? Игра учитывает долгое отсутствие и упрощает уровень при возвращении или это все у нас в голове?
• Google запускает Firebase Predictions для предиктивной аналитики пользователей
• Google интегрировал Crashlytics в Firebase
• Как создать приложение для Google Home или Google Assistant
• Pointzi – платформа для создания интерактивных контекстных подсказок и онбординга
• Podlodka #31: Собеседования у нас и за рубежом
• Отчет о мобильных жестах
• UnityBuildKit: создание Unity-проекта внутри iOS-проекта
• Google открыл библиотеку VR и AR объектов
• 8-минутное руководство по лендингам приложений
• Эксперименты с ARCore и ARKit
• GraphQL на Android
• Круглый стол Android Architecture
Затеяли небольшое исследование - опрос о зарплатах в российском mobdevе. Анонимно, без регистрации и СМС, всего несколько вопросов:
http://apptractor.ru/info/analytics/opros-zarplatyi-rossiyskih-mobilnyih-razrabotchikov.html
В классическом рецепте не рекомендуется салат помещать рядом с горячим мясом т.к. это портит цвет и вкус салата. Размещать салат под мясом было "изобретением" масс-маркета, аля Макдо, чтобы дольше сохранять булочку и она не пропитывалась вкусами в течение всего процесса производства.
Читать полностью…Один из читателей (спасибо, Павел!) мне сказал, что списки с новостями плохо читаются. В принципе я с ним согласен – поэтому вот вам вариант с разделением. Лучше так? Если что всегда можете свой вариант предложить.
▪️“Это своего рода задротство”: история разработки Slash of Sword
▪️Huawei запускает AppStore в Европе
▪️Amazon планирует подписки для навыков Alexa
▪️Android 8.1 открывает доступ к машинному обучению на устройствах
▪️От идеи до релиза: готовим игру к запуску
▪️Как тестировать атрибуцию: лекция AppMetrica
▪️Вышла Android Studio 3.0
▪️Естественная глупость опаснее искусственного интеллекта
▪️Полное руководство по использованию Google Maps SDK в iOS на Swift
▪️Swift 4 — слабые ссылки
▪️Видеоигры разрушают тех, кто их создает
▪️UX в логине, регистрации и пароле: руководство
▪️Кастомные View: сделайте ваше приложение выделяющимся
▪️Android Studio 3.1 Canary 1
▪️Support Library 27.0.0
▪️Видео GDG DevFest Ukraine 2017
▪️11 советов начинающим от опытных Android-разработчиков
▪️UI-пасьянс: делаем свой StackView в Android
▪️MVP vs MVVM
▪️Как поддерживать Kotlin и Java одновременно
▪️lpirro/develop-a-custom-tile-with-quick-settings-tile-api-74073e849457">Кастоманая Tile с Quick Settings Tile API
1С ищет продук тового менеджера на образовательные и детские проеты:
http://job.apptractor.ru/job/menedzher-mobilnyih-produktov/
Обратите внимание, у Product Hunt глобальный хакатон – призовые в 250,000 долларов, в партнерах AWS, Dribbble, Girls in Tech, Glitch, Indie Hackers, Stripe и TechCrunch, темы - «Социальное влияние», «Блокчейн», AR, Slack, Google Assistant, AI и ML. Регистрация до 29 октября.
Калькулятор в iOS 11 не может сложить 1+2+3
Пользователь iPhone в США будет тратить $88 в год на приложения
Что многие не увидели в tbh: 3 совета по росту продуктов
В московском метро можно будет подключаться к Viber без авторизации
У Snap скопилось большое количество непроданных Spectacles
App Annie: загрузки и расходы на приложения в 3 квартале 2017
Прекратите портить свой код... еще до того, как вы начнете кодить
Мировой онлайн хакатон Product Hunt
Google открыл датасеты для определения действий людей на видео
Натуральный дебилизм более опасен, чем искусственный интеллект
Вы делаете A/B-тесты неправильно
AppGrowthLab: 55 уроков роста приложений от 30 экспертов
Переписываем Snipt на Kotlin
Уменьшение boilerplate кода в Room
Тут интересное про мобильную рекламу накатилось – традиционно ВНЕЗАПНО выяснилось, что с ее помощью можно шпионить за пользователем. Причем стоит все это достаточно смешных денег. Суть же проста – для рекламы ставится геофенсинг (так довольно точно определяется геолокация) и приложение, в котором показываться (так можно распарсить установленные приложения и, как следствие, немного соцдема). При показе рекламодателю приходит отлуп – надо только знать ID устройства. Защиты особо нет никакой, разве что пользоваться платными версиями без рекламы.
Ваше местоположение можно отследить при помощи мобильной рекламы
Google запустил оплату Pay with Google
Как машинное обучение в Spotify находит вашу новую любимую музыку
ВКонтакте заплатил победителям Хакатона 1 миллион рублей
Google открыл программу поиска уязвимостей в популярных приложениях
App Pages
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #186 (16-22 октября)
Волшебные моменты с Picture in Picture
Распространенные причины отказа от тестирования
Facebook запустил рекламу и IAP в Instant Games
Три ошибки iOS-разработчика, которые могут дорого стоить
Пиксельное приключение: создаём клон Lemmings в Unity
Пользовательские интерфейсы для пожилых людей
Как работает глубокое обучение
MVVM в iOS
Сервис-дизайн: My Bike ride
Как получить издателя
mateuszbudzar/android-developer-beginner-step-1-interacting-with-the-ui-c7d2a793f2fa">Начинающий Android-разработчик: взаимодействие с UI
tauno/android-studio-pro-tip-go-to-source-from-logcat-output-f13bf46411b5">Профессионалы Android Studio: переход в исходник из logcat
Создание клона Shazam
Исследуем Room
Вот как так то? Что tbh, который вам, наверное, уже надоел, что HQ… Простые идеи, лежащие на поверхности. Но придуманы не нами. Тоска-печаль. Нет, оптимистичного рецепта в конце нет. Просто риторический экзистенциальный вопрос.
Основатели Vine выпустили Live-викторину HQ
Подкаст AppTractor: голосовые помощники и умные колонки
9 советов для успешного привлечения новых пользователей в IoT-приложения
Искусственному интеллекту для игры в Го больше не нужны люди
Game of Thrones: Conquest для iOS и Android
Открывается второй конкурс инди-игр Google Play Indie Games Contest
Интервью с Михаилом Трутневым (Ultimate Guitar) о бизнесе, команде и стратегии
Динамический анализ iOS-приложений без Jailbreak
Как мобильные приложения из топа рейтингов удерживают свою аудиторию
Эй, можете "сделать UX" для нас?
7 причин делать мудборды
TextView и Spannable: выделение частей слова
chrisbanes/room-time-2b4cf9672b98">Room + Time
Анимация Android в Kotlin
Быстрый взгляд на Android LiveData API
Интересная фиговинка от Garmin для автомобилей с GPS и Alexa на борту - но речь не о ней. Не оставляет меня вопрос подкастов. Недавно делали опрос и 2/3 читателей нашего канала, так или иначе, слушает их. Но сборник сам по себе не особо ценен – каждый и так может подписаться на интересные ему. Какую бы ценность вы хотели видеть в отдельном разделе/сайте/приложении с ИТ-подкастами:
1. Текстовые расшифровки
2. Анонс выхода
3. Спец. подкасты на темы, которые выбираются голосованием
4. Переводы англоязычных подкастов
5. Что-то еще (можно смело писать @lbogolubov)
Garmin Speak с Amazon Alexa: умная колонка с навигацией для автомобиля
Год работы над дизайном WhatsApp
Хакатон в середине Атлантического океана
Кейс Omega-R: ЦСКА
Как прекратить убиваться на работе и начать жить: О переходе к своему продукту из аутсорс-разработки
Ардуино головного мозга: импульсный датчик положения
Как добавить информацию о переводах в сборку игры на Unity
Russian Design Cup 2017
Ищем сокровища в исходном коде Aladdin
Архитектуры ReactNative, Xamarin, PhoneGap и Qt. Часть 2
Видео конференции Mobile @Scale 2017
Пишем нейронную сеть с нуля
InVision представил Studio
Советы по UI для iPhone X
Пуш-уведомления - лучшие практики увеличения вовлеченности
Волшебные моменты с картинкой в картинке
Видео Droidcon Berlin 2017
Компоненты Android Architecture: тестируем Room DAO классы
Логичный «выход» для tbh – его купил Facebook. Мы недавно писали про это приложение – анонимные комплименты через ответы на заранее придуманные вопросы. Как и в случае с Rovio и Angry Birds, tbh был последним шансом - команда терпела неудачи на протяжении семи лет. Биер основал Midnight Labs в 2010, пройдя посевной раунд с инвестициями от нескольких инвесторов. Midnight Labs создали приложение по управлению персональными финансами, трекер рабочего времени, чат для колледжа и тест на личностные характеристики. Всего командой было создано около 15 продуктов. Ни один из них не стал успешным, но команда максимизировала свои шансы на эксперимент. “Мы никогда не тратили неоправданно много денег”. Но после долгих лет проб и ошибок у команды заканчивались деньги. “Нам оставалось около двух месяцев работы”. Вот тогда и был создан tbh.
Facebook купил tbh
Почему мы выбрали Flutter
Карта блокчейн-экосистемы
High-Tech Bridge запускает тестирование безопасности приложений
Podlodka #29: фриланс и особенности удалённой работы
Взлом визуальной системы: 11 оптических иллюзий в графическом дизайне
«Времена, когда Apple не допускала ошибок, давно миновали»
js13kGames: конкурс HTML5 игр на 13 Кб
DrawerKit: модальный ViewController в стиле Apple Maps
Realm версии 2.0
Ремастеринг Day of the Tentacle и Grim Fandango
Прототипирование Android-приложения во Framer
CatchUp: фронтпейдж для нескольких сервисов
Android 8.0 Oreo доступен в Genymotion
arthur_sav/auto-caching-with-retrofit-9384c00d52be">AutoCaching с Retrofit
Советы от профессионалов: как стать лучшим Android-разработчиком
Расширяемые строки в RecyclerView
Для большинства из вас это, наверное, не актуально, но для меня в мои 40+ тема «эйджизма» (о да, еще одно новое слово!) востребована как никогда. И не то чтобы у меня нет путей развития или востребованности, просто я ощущаю это с другой стороны – как время утекает с огромной скоростью и его отчаянно не хватает на все задуманное. Банально, но действительно в 30 казалось, что вся жизнь впереди, а сейчас понимаешь, что осталось то совсем ничего. Как пел любимый БГ:
Время беспощадно, оно как волчица.
Вот мы сидим здесь, а оно мчится…
Вы вдумайтесь, через каких-нибудь 10-15 лет на лавочках во дворе будут сидеть и пить мужики и бабки, бывшие программисты, тестировщики и дизайнеры. Вы думаете, вас это не касается? Ошибаетесь.
Средний возраст: как бороться с эйджизмом в IT?
Почему авторы Trello не смогли создать бизнес на 1 миллиард долларов
Gett подозревает Яндекс.Такси в слежении за пользователями через приложение
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #185 (9-15 октября)
История Filming Together: поиск общих фильмов
Android Dev Подкаст. Выпуск 45. Новости
Nokia продаст 10 млн смартфонов в первый год
Архитектуры ReactNative, Xamarin, PhoneGap и Qt. Часть 1
A/B-тестирование иконки приложения в Google Play
Экосистема блокчейн
Как не отчаяться с реализацией MVVM
Как сделать анимацию с UIImageView на Swift
Все, что вам надо знать о Today Extensions в iOS 10
Как Android преобразует размеры ресурсов
Zhuinden/odd-things-to-look-out-for-when-converting-code-to-kotlin-a00b6239828c">Каких странностей следует ждать при конвертации кода в Kotlin
Уменьшаем размер APK: быстрый хак
Android Instant Apps SDK 1.1
pszklarska/top-unknown-keyboard-shortcuts-in-android-studio-7b1bf833c9f1">Самые (неизвестные) сочетания клавиш в Android Studio
Делаем приложение с заметками для Android
Интересный постмортем про Crossbar Challenge ’17. Затраты 30,000 долларов (странные 20,856 на разработку, ну да можно списать на то, что сменилось несколько разработчиков), №1 в 11 странах в своей категории, фичеринг от Google и Apple, 521,000 скачиваний – и всего 23,611 долларов дохода (из них треть некий бонус за тестирование SDK, то есть всего на самом деле всего около 16,000 прибыли). Очевидная проблема – очень низкие возвраты, всего около 3% на седьмой день, может быть, поэтому не удалось заработать на рекламе.
Постмортем Crossbar Challenge: 500,000 загрузок, фичеринг и убытки
Искусственный интеллект будет размечать Pornhub
Oculus выпустил Avatar SDK и Explore API
Новая теория раскрывает тайну работы нейронных сетей
Octoverse 2017: рейтинг языков программирования и проектов от GitHub
The Talos Principle для iOS
Прием заявок на конкурс «Проект года» от Global CIO
Wargaming открывает в Москве мобильную студию
Создание игр и приложений для Google Assistant из электронных таблиц
Пять ошибок Airbnb, которые помогли ему вырасти
Лучшие практики Developer Experience (DX)
ViewAnimator: анимация в одну строчку
Забудьте о datasource и delegate: новый подход к UITableView
Luminoth: Open Source Toolkit для компьютерного зрения
Руководство по анимации в iOS
Играем в APK-гольф. Уменьшение размера файлов Android APK на 99,9%
Руководство по RxJava 2
Модульная архитектура для ускорения сборки
Chips Input Layout: ViewGroup для показа чипсов
GoPlaces: запуск приложений на телефоне/эмуляторе из терминала
Просто мечта - взять автобус и поехать куда глаза глядят. Так, видимо, и сделал в мае этого года разработчик Джейкоб Класс из Берлина. Он начал жить и работать в микроавтобусе, путешествуя по Европе. Спустя 150 дней он поделился первыми мыслями и опытом.
- С тех пор, как я живу в микроавтобусе, я никогда не чувствую потребность в отпуске или переменах. Вместо того, чтобы следовать четкому плану, я вдохновляюсь случайными идеями. Я иду заниматься серфингом, когда волны отличные. Я работаю, когда на улице прохладно. Я иду плавать, когда жарко. Я сплю, когда устаю. Я остаюсь, когда мне нравится место. Я присоединяюсь к людям, если встретил интересную компанию. Я пытаюсь починить свой автобус, когда он ломается.
http://apptractor.ru/develop/razrabotka-v-mikroavtobuse-pervyie-5-mesyatsev.html