Перевел занятную статью о том, что не всегда стоит затыкать дыры в производительности апгрейдом железа, ибо такой подход порождает много неприятных артефактов и не всегда контролируем. Написана интересно и со вкусом, так что советую прочитать целиком. Главный вывод - да, иногда это оправдано, но в целом более здравая политика изначально писать правильный код. Ваш КО.
Разработка
• Более быстрое железо — плохое первое решение для медленного ПО
• $9.7 млн в Серии A: Onward — управление общими расходами на детей
• IBM выпустила NLP библиотеки
• Kweb — веб-фреймворк для Kotlin
• Самые высокооплачиваемые вакансии октября в области разработки приложений
• Podlodka #291: продуктивность разработчика
• Mac App Store стагнирует
• Google приобрел аватары Alter
• Spotify убрал покупку аудиокниг из iOS-приложения
• Как построить большое мобильное приложение в проекте… который был уже несколько раз потрачен до тебя
• User Experience: How Design Consistency Works
• Continuous Delivery and Releases in Mobile Development
• Dependency Inversion Principle Explained and How Tutorials Get It Wrong
• Open-Obfuscator: A free and open-source solution for obfuscating mobile applications
iOS
• Server-Driven UI с DivKit
• Performance в SwiftUI
• PhoneNumberKit: парсинг и форматирование телефонных номеров
• Creating a Swifty Command-Line Tool With ArgumentParser
• Presenting Sheets: Item, or a Boolean Binding?
• ScenePhase Environment Variable in SwiftUI
• Demystifying Background Uploads/Downloads in iOS
• Build Complex Lists in SwiftUI
Android
• Modern Android Development: видео Android Dev Summit ’22
• YCharts: графики для Jetpack Compose
• Coroutines: боль обработки ошибок
• Разбор кода Pocket Casts
• Optimize for Android (Go edition): Lessons from Google apps
• Trendyol Android Team Unit Test Practice
• How Android Development Evolves Over The Years
Кроссплатформа
• Multi — Themes Using Riverpod in Flutter
• Best Practices for Maintaining and Scaling Flutter Applications
Вакансия дня
• Teamlead Flutter Developer в EMCD Tech
Новый большой еженедельный дайджест - 109 лучших новостей и статей за неделю. По возможности поставьте 👍, поделитесь с коллегами и в соцсетях, поддержите наш канал на Boosty. Как говорил Стив Джобс, "лучше взять и изобрести завтрашний день, чем переживать о том, что вчерашний был так себе". Изобретайте свои дни с удовольствием!
Читать полностью…Тинькофф приглашает iOS-разработчиков на митап в Минске📱
Встречу эксперты из Тинькофф и Яндекса проведут 1 ноября в Open IT Хабе. На митапе ребята поделятся своими кейсами и расскажут:
— как справлялись с большим размером кодовой базы в iOS-проектах Тинькофф;
— и переходили от монолита к модульной архитектуре в продуктах Яндексах.
Зарегистрироваться и узнать подробности можно на странице митапа: https://l.tinkoff.ru/ios.meetup.tinkoff
Платные приложения умерли? Об этом говорят уже как минимум лет шесть и сейчас в App Store примерно 5.9% премиум-приложений, 3.7% в Google Play. Впрочем, в последнем исследовании Digital Turbine, можно обнаружить такой вопрос - что помешает пользователю установить приложение? То, что оно платное делит первое место с отсутствием или плохими отзывами. Но для 35% это же не помеха. Так что, кажется, своя ниша и у платных приложений все-таки есть.
Читать полностью…Вчера Apple запустила новые места для размещения рекламы в App Store - на главной странице «Сегодня» и в разделах «Вам также может понравиться» в нижней части страниц всех приложений. Еще на момент запуска предполагалось, что это станет дополнительным налогом на разработчиков, дабы они выкупали рекламу на своих же страницах, чтобы конкуренты не переманивали пользователей. Ну и в первый же день ожидаемо бомбануло - правда не про конкуренцию, а про рекламу всяких казино, дикой гиперказуальщины и т.п. Множество разработчиков во главе с Марко Арментом потвитили свое недовольство и все натурально отметили, что при Стиве Джобсе такого не было. Отменит ли Apple такую рекламу? Конечно нет, лишних денег не бывает.
Разработка
• Разработчики критикуют новую рекламу в App Store
• Как создавать лучшие сообщения об ошибках — опыт Wix
• GitHub достиг дохода $1 млрд в год
• Age of Empires снова выходит для мобильных устройств
• Spotify называет правила Apple «душащими конкуренцию»
• Вы уверены? Как писать тексты для экранов подтверждения
• The State of Mobile Game and App Markets
• Сколько стоит любовь в Tinder? Unit-экономика финансового отчета 2021 Match Group
• How To Turn Yourself Into Pixar Character Using Stable Diffusion AI
• My software developer intern quit his job, after 3 working days
iOS
• OpenFind: поиск слов на фотографиях
• Как превратить сайт в удобное мобильное приложение на примере интернет-банка «ВТБ Онлайн»
• UIView/NSView styling with @propertyWrapper
• Create a Card with an Image Outside its Bounds in SwiftUI
• Build a chat feature using Pusher Channels in Swift
Android
• 7 плагинов Android Studio, ускоряющих разработку приложений
• Relay от Google превращает макеты в код Compose
• Известность команд Android разработки 2022
• Экспресс до стора: как мы запускали релизный поезд
• Customizing the Switch Button in Android
• Introducing KMMBridge for Teams
• Gestures in Jetpack Compose: Getting Started
• My Experience as an Android Engineer; One Year Later.
Кроссплатформа
• Генерация кода API клиента приложения на основе пакета dart openapi generator
• Flutter: Realtime Participants Counter
• Make your Flutter projects more readable and effective with extensions!
Вакансия дня
• iOS Engineer в Lumos
В рамках недавнего обновления Jetpack Compose Google выпустил первую альфа-версию Relay - design-to-code инструмента, который превращает макеты Figma в код Compose.
Работает все просто. Дизайнеры могут использовать плагин Relay для Figma, чтобы создавать пакеты с компонентами пользовательского интерфейса, включая в них информацию о макетах, стилях, динамическом содержимом и поведении при взаимодействии.
Сами разработчики через плагин Relay для Android Studio импортируют UI-пакеты и создают идеальный до пикселя код Jetpack Compose. Этот процесс обеспечивает мгновенную реализацию макетов и стилей и устраняет необходимость в постоянном уточнении и правках.
Многие специалисты считают прогнозирование LTV неотъемлемым аспектом бизнеса по развитию мобильного приложения.
Увы, есть десятки продакт оунеров, которые этого не делают.
Еще сотни управленцев испытывают при прогнозировании дохода трудности в предобработке и анализе данных, а также с выбором подходящих моделей и правильных метрик.
Игнорировать предикты LTV не стоит - может быть летально для бизнеса. Что делать, если не получается грамотно вести расчеты Полагаться на труд доверенных лиц? Можно, например, научиться самому. В сети хватает митапов и вебинаров, но реально достойных не так много.
Например, 27 октября в 15:00 по МСК пройдет вебинар от команды предиктивной аналитики MyTracker "Прогноз LTV: как выбрать модель и оценить результат"
На вебинаре обсудят:
— зачем нужен прогноз LTV;
— как выбрать модель под разные кейсы;
— как правильно оценивать прогноз;
— какие есть ограничения и критерии применимости моделей.
Спикеры — эксперты в своем деле:
Артем Хапкин, программист-исследователь, команда предиктивной аналитики MyTracker
Александр Смирнов, программист-исследователь, команда предиктивной аналитики MyTracker
Если вы маркетолог, аналитик или владелец мобильных приложений — не пропускайте. Оно вам надо😎
👉 Регистрация на вебинар
Microsoft начинает продажи своего первого ARM-компьютера. Ориентирован он на разработчиков и получил название Windows Dev Kit 2023 (ранее Project Volterra). Имеет компактный форм-фактор, новейший SoC Snapdragon 8cx Gen3, 32 ГБ ОЗУ и 512 ГБ SSD-накопитель. Есть Wi-Fi 6, физический порт Ethernet, 3x USB-A и 2x USB-C, порт Mini Display. Можно подключить 3 внешний монитора, причем 2 из них как 4K 60Гц. Стоит Windows Dev Kit 2023 всего 599 долларов. Для сравнения Mac mini с 8 Гб оперативной памяти и 256 ГБ SSD стоит 699 долларов. Для ARM уже выпущен весь набор инструментов разработчика, включая Visual Studio 2022 17.4 и .NET 7.
Читать полностью…Отличная новость для тех, кому интересна разработка! Рассказываем, как войти в IT за 3 месяца бесплатно, без регистрации и SMS, и найти работу мечты
У Alfa Campus, образовательных курсов от Альфа-Банка, стартовал новый набор: получите шанс попасть на факультет JavaScript, а также мобильной разработки для iOS и Аndroid, тестирования, системной аналитики, low-code платформы Pega, микросервисной архитектуры, а также IT-рекрутмента.
Подписка на Alfa Campus — это самый быстрый способ узнать о наборе и попасть на собеседование раньше других. А ещё тут вас ждёт атмосфера студенческого кампуса: разговоры об учёбе и преподах, интервью, новости и анонсы, розыгрыши мерча, шутки после пар.
Вступайте, читайте полезные материалы о факультетах и подавайте заявку на курсы 🙌
Новый большой еженедельный дайджест (вариант в Телеграф) - 110 отборных материала за неделю. По возможности поставьте 👍, поделитесь с коллегами и в соцсетях, поддержите наш канал на Boosty. Как говорил Стивен Макконнелл, «тестирование не позволяет обнаружить такие ошибки, как создание не того приложения». Создавайте те приложения с нашим дайджестом!
Читать полностью…В Gartner опубликовали ежегодный топ технологических трендов на 2023 год. Это такие высокоуровневые направления для корпораций и больших компаний, на которые неплохо было бы обратить внимание. Среди них метавселенные, супераппы, платформы. Из интересного - цифровая иммунная система (должна помогать цифровым командам быть более устойчивыми и лучше справляться с проблемами), прикладная наблюдаемость (решения на основе данных), адаптивный ИИ (непрерывное обучение моделей на новых данных и новых же целей). Звучит страшно и далеко, но в целом интересно для изучения - особенно примеры применения, особенно если у вас большие команды.
Разработка
• Технологические тренды 2023 от Gartner
• Theneo — создание документации для API
• Sparks — улучшение отношений для пар
• Microsoft планирует создать свой магазин приложений
• Как работают глаза и что надо учитывать, создавая тёмную тему приложения
• How Trying New Programming Languages Helped Me Grow as a Software Engineer
• How my first indie game in over 10 years became a modest success
• How to Outperform a 10x Developer
• The truth about becoming a Senior UX Designer
• UX/UI Guide: Empty States
iOS
• The problems with MVVM DI and why you should learn refactor instead
• Getting Started with iOS App Modularization — Final Extraction and Micro App
• Preparing for the Swift Interview (1.0)
• How To Implement FaceID or TouchID in iOS
• brsrld/a-new-approach-to-stateful-mvvm-7cd54c710fa3">A New Approach to StateFul MVVM
• Design a Nice Horizontal Sliding Presentation for iOS using Swift 5
Android
• Google выпускает Android 13 (Go edition)
• CreditCardView: ввод данных кредитной карты
• Bounce Effect with Compose Backdrop Layer
• How to create one Android app/library for multiple design systems (visually different UIs)
• You might be creating your states wrong!
• 7 Hottest Android Studio Plugins To Faster Your App Development
Кроссплатформа
• Clean Architecture: Flutter App
• Fetching Data Made Easy : Using Retrofit In Flutter
Вакансия дня
• iOS-разработчик в Яндекс Игры
Вечерняя викторина. На одном из сайтов целый год парсили вакансии для программистов и напарсили их аж 10 млн штук из самых разных стран. Swift на 7 месте, Java на 9, Kotlin на 13. Не подглядывая угадайте - какой язык самый высокооплачиваемый?
Разработка
• Самые высокооплачиваемые языки программирования 2022
• Рекомендации по дизайну Bottom Tab Bar
• Три важных совета, чтобы сделать успешную инди-игру
• Google учит ИИ взаимодействовать с человеком на примере пинг-понга
• Maple Diffusion: локальный Stable Diffusion
• When life gives you lemons, write better error messages
iOS
• Maple Diffusion: локальный Stable Diffusion
• Testing Escaping Closures in Swift
• How to scale custom fonts with Dynamic Type in SwiftUI
• Difference Between Struct, Protocol, and Class in Swift
• Three Ways to Refactor Massive SwiftUI Views
• pedroalvarez-29395/ios-simplifying-dependency-injection-with-the-facade-design-pattern-bd863630da32">iOS: Simplifying Dependency Injection with the Facade Design Pattern
Android
• 5 Simple Steps to Implement Picture-in-Picture Mode in an Android App
• [Android CI] Reveal manifest changes in a pull request
• asheeshsharma2594/overcoming-the-fear-of-profiler-say-hello-to-optimisations-part-i-eea40acb715b">Overcoming the fear of profiler — Say Hello to Optimisations?
• Building a Budget Tracker with Jetpack Compose
• mansikothari115/modern-android-interview-questions-f2b9889102ee">Modern Android Interview Questions
Кроссплатформа
• How to Create a Half Circle Progress Bar
• mohamedhassankadri/four-years-using-flutter-lessons-learned-224cc2b44ff">Four Years using Flutter: Lessons Learned
Вакансия дня
• Mobile Product Manager в Где мои дети
Только не смейтесь, но у Google снова новая ОС. Теперь для встраиваемых устройств. И по умолчанию безопасная - с гарантированной конфиденциальностью, целостностью и доступностью. Большая часть на Rust, правда, пока даже поддержки приложений нет. ОС в самом начале развития и как будет развиваться никому непонятно, впрочем часть кода уже выложена на GitHub и при желании можно понять как там все не работает.
Разработка
• Google создает безопасную систему KataOS для встраиваемых устройств
• Что такое отличное приложение для путешествий
• €2 млн в посевном раунде: Revyze — образовательный TikTok
• Большой экран — большие возможности: адаптация приложений под складные устройства
• jussiluukkonen/is-apple-building-silently-a-tsunami-of-disruptions-e55d3a122cc4">Is Apple Building Silently A Tsunami Of Disruptions?
• bennettgarner/learn-your-lines-how-to-talk-like-a-senior-developer-7ee39bf4785b">Learn your lines: How to talk like a senior developer
• johnowl/is-java-dead-a233c7a52bb2">Is Java dead?
iOS
• Известность команд iOS-разработки 2022
• azamsharp/swiftui-architecture-a-complete-guide-to-mv-pattern-approach-5f411eaaaf9e">SwiftUI Architecture — A Complete Guide to the MV Pattern Approach
• gizemturker/ocp-open-closed-principle-in-swift-with-code-examples-solid-principles-b5c71d66a890">OCP: Open/Closed Principle in Swift (with code examples)
• kaanzdemir_4738/swift-paralel-programming-with-promisekit-afde78478bcc">Swift Parallel Programming With PromiseKit
• How To Change Any iOS Setting in Control Centre During a UI Test
Android
• Compose Image Cropper: обрезка изображений
• Будни техпода. Разворачиваем Android на Hyper-V
• Foldable Navigation Rail
• igorstevanovic99/jetpack-compose-pagination-287ea6e782e3">Jetpack Compose Pagination
• elye-project/keep-your-kotlin-flow-alive-and-listening-with-callbackflow-c95e5dd545a">Keep Your Kotlin Flow Alive and Listening With CallbackFlow
• arriolachris/compose-basics-mad-skills-wrap-up-1a191fa842b9">Compose Basics: MAD Skills Wrap-Up
• 3 Best Practices to Use Kotlin Flow Effectively
Кроссплатформа
• How to Create a Half Circle Progress Bar
• hussainhabibullah/flutter-equatable-f589a16b3744">Flutter: What is Equatable?
Вакансия дня
• Android-разработчик в Тинькофф
Это должно было рано или поздно случиться - ну правда, кто про это не думал? TikTok и сам вкладывает большие деньги в образование, но почему бы не сделать аналог чисто для обучающих видео? Revyze этим и занимается - создает платформу коротких видео для школьников. Сначала команда Revyze сосредоточилась на французском бакалавриате — экзамене, который нужно сдать по окончании средней школы. Они создали быструю версию приложения, создали сообщество Discord для распространения информации и поделились несколькими видео в TikTok и Instagram. Всего за несколько недель Revyze удалось привлечь 35,000 загрузок. Они заняли 2-е место в списке лучших бесплатных приложений во (французском) App Store — сразу после Doctolib. В результате летом стартап привлек 2 миллиона евро и теперь компания хочет превратить этот небольшой эксперимент в масштабное социальное/образовательное приложение. А какой TikTok хотели бы сделать вы? Может еще не поздно? 😀
Читать полностью…Освоить мобильную разработку с нуля можно на курсах Яндекс Практикума.
→ Android-разработка: 12 месяцев, языки Java и Kotlin
→ iOS-разработка: 10 месяцев, язык Swift
На курсах вы научитесь разрабатывать и выпускать приложение с нуля:
— Освоите синтаксис языка, работу в среде разработки.
— Поработаете с системой контроля версий Git, чтобы создавать проекты с другими разработчиками.
— Освоите вёрстку, навигацию, обработку жестов.
— Научитесь хранить и обрабатывать данные.
— Сможете настраивать клиент-серверное взаимодействие, делать запросы, работать с API, чтобы приложение получало и отдавало данные в бэкенд-разработку
— Научитесь проектировать архитектуру с помощью основных шаблонов и паттернов
— Поймёте, как тестировать код и пользовательские сценарии
— Разовьёте софтскилы, которых ждут от разработчиков работодатели: проведение ревью своего и чужого кода, работа с обратной связью, декомпозиция и оценка задач, коммуникация, командная работа.
На каждом курсе будет проектная работа: вы создадите три учебных приложения.
— Android-разработка: приложение для работы с контактами, для составление плейлистов и афиша.
— iOS-разработка: приложение-маркетплейс, трекер, квиз и поисковик изображений.
Попробуйте и напишите своё первое приложение бесплатно
→ Andriod
→ iOS
Уже давно Mac App Store находится в тени мобильной версии. Количество приложений там на порядок меньше, чем в App Store — разработчики не особо жалуют десктопный магазин приложений, заработать на нем вряд ли возможно. В AppFigures провели новое исследование и по данным компании в Mac App Store в настоящее время немногим более 31 тыс. приложений и игр (в App Store — около 1.8 миллиона приложений). На удивление, самая популярная категория даже не Игры, а Утилиты. Хороший показатель застоя магазина - в Mac App Store каждый МЕСЯЦ появляется всего около 15 (прописью - не пятнадцать тысяч, не пятнадцать сотен, просто ПЯТНАДЦАТЬ) новых приложений. В App Store, который каждый день получает около 1000 новых приложений, такое количество программ добавляют всего за 20 минут.
Читать полностью…Все ключевые метрики вашего продукта в новом кастомизируемом дашборде AppMetrica
В AppMetrica появилась возможность собрать собственный дашборд со всеми ключевыми показателями приложения. На сегодняшний день доступно более 20 виджетов с метриками из отчетов маркетинга, продуктовой аналитики, монетизации и стабильности приложения.
Например, вы можете отслеживать Retention Rate, Time Spent, ARPU, средний чек, вовлеченность, крэши и пошагово отслеживать конверсию в пользовательских сценариях прямо на главном экране с помощью виджета отчета по воронкам. Из выбранного виджета в один клик можно перейти к детализированному отчету.
Добавьте важные показатели на ваш дашборд AppMetrica уже сейчас:
Пользуясь случаем не могу не напомнить, что на сайте AppTractor можно бесплатно публиковать разные интересные статьи. Пример тому - CleverPumpkin, которые сейчас пишут про использование проки Charles. За что им спасибо 😊 Если у вас есть что интересное - смело шлите. Ну и возвращаясь ко вчерашней новости про рекламу в App Store - Apple приостановила размещение рекламы «азартных игр и некоторых других категорий». Как это будет работать в будущем пока непонятно, но общественное возмущение сработало - факт.
Разработка
• Как настроить Charles
• MyTracker запустил «Аудитории» — автоматическую передачу сегментов в рекламные платформы
• Самые популярные языки программирования в рейтинге RedMonk
• Apple приостановила размещение рекламы «азартных игр и некоторых других категорий»
• Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве
• Faster hardware is a bad first solution to slow software
iOS
• Отслеживаем сбои приложения с MetricKit
• iOS App As a Microservice. Using SwiftUI in Modular App
• Accelerate Your iOS Build Time Process Within Xcode
• How To Avoid Merge Conflicts In Xcode Projects
• Custom Tabbar in SwiftUI (iOS 15+)
Android
• Sheets Compose Dialogs: готовые диалоги и View для Compose
• Китай, Android и чипы RISC-V: зачем китайские компании добавляют поддержку открытой архитектуры в мобильную ОС
• Now in Android: a Material 3 case study
• anteprocess/how-to-use-android-jetpacks-workmanager-840fef258985">Understand Android Jetpack’s WorkManager in 5 minutes
• How to pause a coroutine
• OkLayoutInflater
• Turbocharge: Storytel’s Story of weekly mobile app releases
Кроссплатформа
• How we made our app 80% faster
• Input Chip In Flutter
Вакансия дня
• Руководитель направления аналитики в RuStore
💪 Начни осваивать базовые навыки iOS программиста на бесплатном вебинаре.
👉 Запишись на урок для новичков «Создаем простое приложение на SwiftUI»
📌 Вместе с экспертом-практиком мы посмотрим, как даже новичок может создать базовый функционал, прилагая минимум усилий, почему это не страшно и как это попробовать.
Урок будет полезен:
- Тем, кто хочет с нуля научиться создавать приложения для устройств Apple
- Начинающим iOS-разработчиков
- Тем, кто хочет освоить востребованную IT-профессию
Какой результат вы получите?
- Узнаете, как работает фреймворк SwifftUI
- Научитесь создавать базовый функционал для SwifftUI
- Обретете базовые знания для создания простого приложения для iOS
Не упустите возможность понять, подходит ли вам это направление и попробовать обучение на специализации «iOS Developer». Для обучения на онлайн-курсе вам потребуется компьютер с MacOS.
👉 Для участия в мероприятии зарегистрируйтесь https://otus.pw/7eBp/
❗️Как реализуется технология Flux на SwiftUI?
⚡️Приглашаем 3 ноября в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Пример реализации технологии Flux на SwiftUI» от OTUS.
Вместе с экспертом в мобильной разработке Николаем Баклановым рассмотрим некоторые проблемы и сложности реализации MVVM на SwiftUI. И попробуем применить Flux архитектуру для реализации небольшого приложения.
🔴 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/1mp1/
Вы таки будете смеяться, но ведущие мобильные аналитики эксперты предрекают мобильному игровому рынку в России в 2022 году рост на 25% 🤦 При том, что в 2021 был рост всего 12%, прогноз на год на мир чуть больше 5%, платежи в стране не работают, а студии валом валят из страны. Просто обнять и плакать. Или послать картинку, которую научились определять в Bumble. С другой стороны...
Разработка
• Российский рынок мобильных игр вырастет на 25% в 2022
• Bumble открывает свой ИИ для определения непристойных фотографий
• Microsoft начинает продажи Windows Dev Kit 2023
• Пишем 3D игру под Windows Mobile, ч.1
• Quality gates in testing
• Синхронизация в UX-дизайне: как поддерживать единую стилистику сервисов для разных устройств
• Mobile Design in 2022-2023
iOS
• Обновлены гайдлайны App Store
• Стал доступен SKAdNetwork 4.0
• Form Validation in UIKit Made Easy With Combine
• Design Patterns in iOS
• Swift Composable Architecture
• bahalek/tracking-your-ios-app-crashes-ooms-and-other-terminations-with-metrickit-891e77a6e6d5">Tracking your iOS app crashes, OOMs and other terminations with MetricKit
• Build a 3D Editor in SwiftUI and SceneKit
• Fixing SwiftUI navigation with UIKit
Android
• Material Design 3 стал стабильным
• Compose AnimatedList: анимированные списки
• Что там по автотестам на Android в 2022?
• Sealed classes in Kotlin
• It’s Time for an App Icon Makeover!
• From zero to 10 million lines of Kotlin
• Persisting and sharing ink
Кроссплатформа
• Using Mason and bricks in your Flutter app: Beginner’s guide
• SonarQube with Flutter
• Simulate Birds Flocking Using Multi-Agent System and Flutter Flame
Вакансия дня
• Junior iOS-разработчик в Productivity Inside
Разборы системных приложений от канала Код Воробья
Как эпл делают свои приложения, например:
📆 Погода: написали на сценах. Контент лежит на вертикальном скроле.
🧮 Калькулятор: сцены и сетка кнопок на фреймах.
💳 Wallet: сцены, лейаут на фреймах. Каждую карточку поместили в контейнер.
Подписывайтесь на канал, ребята делают кучу полезнойстей для iOS разработчиков бесплатно
По слухам, Apple готовит новые Mac, традиционно уже на новых же процессорах. Как пишет Bloomberg, в новом Mac Pro будут M2 Ultra и M2 Extreme, которые в 2 или даже 4 раза быстрее, чем еще даже не вышедшие топовые M2 Max, которые ожидаются совсем скоро. В идеале это будет 48 ядер CPU, 152 графических ядра и до 256 Гб памяти. Предполагаются также новые MacBook Pro и Mac mini следующего поколения. В общем: а) я запутался во всех этих M; б) проекты в Xcode видимо будут собираться просто по взмаху ресниц; в) покупать новые Mac никогда не рано (ну или не поздно).
Разработка
• Apple готовится выпустить новые Mac
• Как в Gas уменьшили нагрузку на CPU на 80%
• Видео Firebase Summit 2022
• Duolingo приближается к $100 млн квартальной выручки
• «Привычки в использовании мобильных приложений 2022» — отчет Digital Turbine
• Идём в Индонезию: что может предложить крупнейшая экономика Юго-Восточной Азии
• A/B-тесты в Мобильной медиации Яндекса
• Качественный диалог. Как мы тестируем Алису и умные устройства
• Podlodka #290: микропроцессоры
• Stack Overflow выпустил офлайн-версию сайта
• Pocket Casts: отрытая платформа для подкастов
• How Discord Indexes Billions Of Messages?
• The Secret Art of Storytelling in Programming
iOS
• Apple открыла дополнительные рекламные места в App Store
• Одна иконка приложения в Xcode 14
• AlertToast: уведомления и «тосты» для SwiftUI
• Visualise the Matthew Effect with Swift Charts
• Three Ways to Refactor Massive SwiftUI
• Creating a lane of our own for iOS automation
Android
• Android Camera API. Умная камера Яндекса
• Откуда возникает TransactionTooLargeException, если я ничего такого не делал?
• Приключения онлайн-кинотеатра Premier в Android TV, или Как мы javascript внедряли
• Modelling dating cards navigation with Appyx
• Migrating to Navigation with Jetpack Compose
• Comparing StateFlow, SharedFlow, and CallbackFlow
Кроссплатформа
• Что почитать для Unity разработчика: Рендер
• Как стать Flutter-разработчиком, или Почему кроссплатформа сейчас — это лучший выбор
• Shortening Flutter test feedback cycle in VS Code
Вакансия дня
• iOS-разработчик в Shape Game
В Digital Turbine исследовали привычки американских геймеров в отношении приложений. Среди вопросов - почему удаляют приложения? На первом месте нерелевантность (68%), на втором скука смертная (44%), на третьем плохой пользовательский опыт (38%). Интересно, что в 2022 году на четвертом месте отсутствие места на телефоне (35%). Из любопытного также - большое потребление энергии (28%), слишком много уведомлений (28%). Видимо как выключать уведомления не все еще знают ☺️
Stack Overflow объявил о новой инициативе под названием Overflow Offline - cовместно с некоммерческой организацией Kiwix, сайт вопросов и ответов выпустил актуальную офлайн-версию своего сайта. Она позволяет находить ответы в базе знаний даже тогда, когда интернет отсутствует. Вся база и раньше была доступна пользователям Kiwix, однако она перестала обновляться еще в 2018 году. Сейчас, при помощи SO, сайт снова распарсили и текущая версия Stack Overflow для Kiwix со всеми 180 подсайтами занимает 80 Гб, что требует почти столько же места на диске, сколько почти 6.5 миллионов статей в английской версии Википедии. В дальнейшем разработчики постараются улучшить набор данных, чтобы он был доступен большему количеству организаций и предоставлял более мощный ресурс тем, кто учится программировать или создает с помощью программного обеспечения.
Читать полностью…Microsoft планирует создать свой магазин приложений игр. Xbox Mobile Platform станет ответом на игровой успех App Store и Google Play. Правда, в компании признают, что отвлечь потребителей от основных магазинов будет сложно, и тут тараном как раз и будут тайтлы Activision Blizzard и примкнувшей к ним King - Call of Duty: Mobile, Candy Crush, Diablo и прочие. После них, может быть, в магазин придут и другие разработчики, а там может и приложения подтянутся. Впрочем, это дело многих лет.
🤔Как iOS-разработчику вырасти до уровня Middle+?
📌Освойте необходимые для этого навыки на углубленном онлайн-курсе «iOS Developer. Professional» в OTUS.
📚На живых вебинарах вы погрузитесь в разработку комплексного анимированного UI, оптимизацию кода, решение проблем многозадачности и многое другое.
🚀Пройдите тест из 20 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на курсе!
🔴 ПРОЙТИ ТЕСТ
Через 5 месяцев обучения вы сможете профессионально:
- Проектировать сложные UI-компоненты
- Разрабатывать клиент-серверные приложения
- Писать тестируемый unit-тестами код
- Определять целесообразность применения паттернов
❗️Хотите протестировать обучение?
Бесплатные вебинары курса:
✔️ Пример реализации технологии Flux на SwiftUI
✔️ Ванилизация кода для ускорения внедрения продуктовых фич в мобильных приложениях
В четверг 20 октября в школе игровой индустрии Scream School пройдет открытая лекция «Выбор ниши для мобильной игры», посвященная продюсированию в Gamedev
На лекции мы обсудим процесс поиска, выбора и оценки ниши. Подробно разберем внешние и внутренние факторы ее выбора. Посмотрим примеры из практики и познакомимся с полезными инструментами, помогающими в работе.
Спикер: Дмитрий Филатов.
Дмитрий работает в играх около 12 лет. Сейчас он является продюсером в Owlcat Games, членом команды InvestGame.net и куратором интенсива «Продюсирование free-to-play мобильных игр» в Scream School, который стартует уже совсем скоро! Подробнее узнать об интенсива и подать заявку можно по ссылке: https://clck.ru/32MoSh
*Для участников мероприятия будет доступна скидка 5% на интенсив.
А ещё у Дмитрия есть свой Telegram-канал, в котором он рассказывает про разработку игр.
📌Мероприятие пройдет в Zoom
📌Начало в 19.00
🔗Регистрация открыта: https://clck.ru/32MoQX
Какое будущее у программирования? Автор первой статьи говорит (впрочем, как и множество других), что программирование будет вытеснено ИИ. Советую, конечно, прочитать всю статью, но тут прямо процитирую один фрагмент: “Основная часть интеллектуальной работы, направленной на то, чтобы заставить машину делать то, что нужно, будет заключаться в том, чтобы придумать правильные примеры, правильные данные для обучения и правильные способы оценки процесса обучения. Понимание того, как лучше всего обучать машину, мало будет чем отличаясь от науки о том, как лучше всего обучать детей в школе. Я бы сказал, что подавляющее большинство классических CS станут неактуальным, когда мы фокусируемся на обучении интеллектуальных машин, а не на их непосредственном программировании. Программирование в общепринятом смысле фактически умрет”.
Разработка
• Конец программирования
• В AppMetrica появился единый дашборд
• Noom увольняет персонал
• Приложение Gas от создателея tbh стало №1 в App Store в США
• RuStore представил обновления для разработчиков
• SubHub Podcast #16: Игорь Кузнецов (vivid money)
• Podlodka #288: Nim, часть 2
• Публичное собеседование по System design
• 87% подростков в США владеют iPhone
• Новые возможности Play Store для отображения приложений
• 4 видео для мобильных разработчиков. Анимации в React Native, keyboard avoiding в SwiftUI и другое
• 8 этапов разработки мобильного приложения для iOS и Android
• How to Automate Code Quality Checks With Git Hooks
• Bottom Tab Bar Design Best Practices
• How To Predict Customer Lifetime Value using Machine Learning in Python
iOS
• Codeface: визуализация кодовой базы
• Видео NSSpain X
• Введение в Swift Runtime
• Unstoppable iOS App
• Bidirectional collection view with orthogonalScrollingBehavior
• Developer guide on the iOS file system
• Creating Custom Higher-Order Functions Can Help You Write More Abstract Swift Code
• Animation Curves in SwiftUI
• Swift Concurrency – Things They Don’t Tell You
• AppStorage in SwiftUI
Android
• Compose RatingBar: панель оценок
• Неочевидное про Fragment API. Часть 4. Анимации и меню
• Retry Operator in Kotlin Flow
• Permissionless is the future of Storage on Android
• How To Crop and Trim Videos In Kotlin for Android
• Object Mapping advanced features & QoL with Kotlin
• 12 Android Studio Tips and Shortcuts to Navigate Your Codebase Faster
Кроссплатформа
• Flutter Web и WebAssembly — ключ к тайной комнате
• Towards Altogic with Flutter
• How I Reduced Size of My React Native App
Вакансия дня
• Android-разработчик в Банк ПСБ
Новый большой еженедельный дайджест (вариант в Телеграф) - 108 отборных материала за неделю. По возможности поставьте 👍, поделитесь с коллегами и в соцсетях, поддержите наш канал на Boosty. Как говорил Крис Хьюз, «чем опытнее программист, тем лучше он осознаёт всю скудность своих знаний и навыков». Узнавайте больше с нашим дайджестом!
Читать полностью…