TheTool тут опубликовали главные факторы, влияющие на ASO. Странно, конечно, что это сделано на основании опроса экспертов, ну да ладно. В целом ничего неожиданного – название, рейтинг, отзывы.
• TheTool определил самые важные факторы App Store Optimization
• Как приложение Wikipedia готовится к работе в офлайне
• В Австралии дрон спас двух подростков
• Apple начала продавать умную зубную щетку Colgate
• Как я участвовал в хакатоне с 13 днями опыта в программировании
• World of Warships Blitz для iOS и Android
• Apple вложит $350 млрд в американскую экономику
• Nintendo Switch дополнили картонным конструктором
• Sweatcoin получил посевные инвестиции $5.7 млн
• Технологическое демо Book of the Dead и новые возможности Unity 2018
• Интервью с Ореном Каниелом (CEO Appsflyer) о мобильной экосистеме, инвестициях в технологию и корпоративной культуре
• Маркетинг микро-инфлюэнсеров в 2018
• Разработка приложения по доставке: полезные советы
• Чего большинство людей не понимает про AI и ML
• spilly/ar-is-empty-where-are-all-the-people-61e8b5a4522a">Дополненная реальность пуста - где все люди?
• Стоимость разработки игр
• Создаем операционную систему для Raspberry Pi
• Выразительный Kotlin. Extensions
• Готовим Android-приложение к работе на Chromebook
Стремительно приближаемся к отметке в 1300 пользователей (объем двигателя моего мотоцикла, кстати 🏍). Если вам все нравится - поделитесь, пожалуйста, с коллегами и друзьями, вам просто и быстро, а нам приятно. Если не нравится - срочно напишите почему. А на сладкое - как раз разбор HQ Trivia. Только что закончилась очередная игра - срезался на 4 вопросе, что-то было про виды пчел и ос.
• Магия HQ Trivia
• Как создание эмодзи Apple изменило мою жизнь
• Приложение по предупреждению беременности признали “не всегда эффективным”
• Android Things: с 0 до “Hello World”
• Дэнни Трехо продвигает новую игру Гриффинов
• Baring Vostok инвестировал в Skyeng при оценке в $100 млн
• “Игры – это искусство и невероятно тяжелый труд”: Вячеслав Уточкин о создании игр в России и трендах игровой индустрии
• Podlodka #42: Дизайн-системы
• Радио-Т №580
• «Гознак» выпустит денежное приложение
• Обновление строк на лету в мобильных приложениях: часть 1
• Использование Grafana с IoT-платформой DeviceHive
• Разработка игр для чатов
• Почему важны пользовательские интервью
• AppInventiv/9-surefire-mobile-app-predictions-for-2018-e351fe365ecf">9 прогнозов для рынка приложений в 2018
• Как сделать райдшеринговое приложение
• Реализация презентера с Rx или функциональной реактивной архитектурой
• 25 новых Android библиотек и проектов, которые стоит посмотреть в начале 2018
А вы вот вы пользуетесь сайтами с задачами по программированию? Наша недавняя статья про задачу с двумя яйцами вызвала определенный ажиотаж и потому интересно:
1 – используете часто для поддержания формы
2 – иногда, просто ради интереса наблюдаете
3 – не пользуетесь
• 10 сайтов с задачами и соревнованиями для программистов 2018
• Как уменьшить время холодного старта Android-приложения на 28%
• ASO оптимизация: 5 лайфхаков в 2018 году
• Overwatch League для iOS и Android
• Whirlpool Corporation создает умный дом с Apple и Honeywell
• Lenovo Mirage Solo: первый автономный Daydream
• Что лучше – 1 команда мобильной разработки или 15?
• Почему мы не стали делать идеально: как менялась инфраструктура серверов War Robots
• Многопользовательский AR: почему это трудно
• Динамическое изменение высоты UIView при изменении высоты TextView
• CryptoZombies: учимся создавать смарт-контракты, разрабатывая игру на Ethereum
• Как добавить Text-to-Speech в свое приложение
• Как создать внутриигровое меню в Unity
• Android Tasks: однажды и навсегда
• Работа с тенями в Android
Пятница, праздник на носу — поэтому вот вам ещё один десятиминутный фантастический ролик про картографический дрон, которого признали персоной года после того, как его долбанула птица, он обрёл самосознание, начал творить добрые дела — а в итоге... Впрочем, без спойлеров: отвлекитесь и посмотрите сами.
В ролике отдельно хорошо то, что каждый для себя может решить: это утопия или антиутопия. И будет для себя прав, конечно ;)
https://m.youtube.com/watch?v=iFRT5noguxw
Статья про ролик, несколько растерянная - https://io9.gizmodo.com/a-self-aware-drone-somehow-doesnt-spark-an-instant-robo-1821588332
Новостей сегодня особых нет, поэтому самое время подвести итоги. Мы подготовили и провели для вас несколько мероприятий, написали больше 2 тысяч материалов, сделали 28 подкастов и более 40 интервью. Всего за год у нас было более 2 миллионов посетителей и это не может не радовать!
Мы это Анна, наш журналист, Дарья, наш PR и эвент, и я, Леонид. Мы втроем и делаем AppTractor.ru. Мы рады, что вы остаетесь с нами, присылаете нам статьи и новости - давайте делать интересные проекты вместе! Спасибо и хорошего нового года!
А вот 15 (+1) лучших статей AppTractor.ru за год
1. Главное, чтобы интерфейс понравился маме
2. 12 платформ разработки приложений дополненной реальности
3. 20 Open Source проектов для Android, которые могут научить вас новому
4. 51 ресурс для начинающих и профессиональных Android-разработчиков
5. Зарплаты мобильных разработчиков 2017: деньги, платформы, стаж и регионы
6. Разработка под iOS и Android: рейтинг языков программирования
7. 10 качественных мелочей с Aliexpress для офиса мобильного разработчика
8. Codecademy на русском: кодинг на практике
9. Увеличиваем установки игры на 53% за счет оптимизации названия и описания в Google Play
10. Как зарабатывать $80,000 в месяц в App Store
11. Как пройти экзамен на Ассоциированного Android-разработчика
12. Где можно изучить Kotlin
13. Почему ARKit лучше альтернатив?
14. Мы уволили нашего лучшего разработчика – и это стало нашим лучшим решением + Вы уволили лучшего разработчика. Надеюсь, вы довольны?
15. Выемка на экране iPhone X — это блестящее решение: объяснение в трех картинках
Мы часто ругаемся на то, что программы работают медленно. Но и быстрая работа – тоже не всегда хорошо.
Например, оптимизатор и чистильщик реестра для Windows PC Speed Boost работал ОЧЕНЬ быстро. За несколько секунд он выполнял всю работу - очищал реестр и отключал ненужные программы. Но пользователи думали – быстро, значит некачественно, и зачем вообще платить за несколько секунд работы.
Разработчики намеренно замедлили сканирование, и количество покупателей у них УДВОИЛОСЬ.
Отсюда: https://medium.com/startup-grind/top-10-proven-growth-hacking-ideas-for-2016-bcd3c126de63
Интересный ход у Civilization VI на iOS – цену поставили 2,290 рублей. Это при том, что в Steam игра стоит сейчас (с 50% скидкой, да) 999 рублей. Просто интересно было бы узнать, чем обусловлен такой подход и сколько покупок будет – все таки цена такая, мягко скажем, не совсем привычна для мобильных платформ. Если не забудем, то через месяц посмотрим в App Annie за позициями Цивилизации в топ-гроссинге. Может правда пришла пора ставить нормальные цены?
• Для всего есть свой Uber: 10 удивительных стартапов
• Эдвард Сноуден и «Фонд свободы прессы» превратили смартфон в шпионскую станцию
• Не следуйте за мечтой: опыт создателя JotForm
• Android Dev Подкаст. Выпуск 52. Новогоднее такси
• “Яндекс.Такси” покупает Foodfox
• Эффективные модели монетизации для приложений-утилит
• Подкаст AppTractor: итоги 2017 года
• У Intel открылась AI академия
• Андрей Дороничев (Google): Если бы я знал, с чем я столкнусь, я бы не стал и пытаться
• Huawei и Baidu будут вместе создавать мобильный ИИ
• Sid Meier’s Civilization VI вышла на iPad
• Как улучшить рейтинг своего приложения при помощи Firebase Predictions
• Конструкторы и шаблоны официально вернули в App Store
• Архитектура iOS-приложений
• Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана
• Каково это — создавать игру для Game Boy в 2017 году
• Не сверточные сети
• Мобильное приложение для криптовалюты на React Native + Redux
• Quicktype: плагин для IDE для генерации структур из JSON
• Программирование блокчейна в iOS
• Создание мобильной головоломки с нуля
• Список лучших бесплатных и Open Source проектов на GitHub
• Настройка ваших приложений и игр для устройств с длинным экраном
• Умные константы в вашем Android-приложении
• RxJava 2 и Android: как правильно обрабатывать поворот экрана с ConnectableObservable и Loader
ROAS (Return On Ad Spend, прибыль от размещения рекламы) на 90-й день для ведущих рынков (неорганический трафик) по данным AppsFlyer - что через три месяца неорганические игроки еще не достигают точки самоокупаемости (это может занять до 9 месяцев для некоторых развитых игр).
Но этот график не учитывает органических пользователей, при добавлении которых рентабельность сразу же повышается.
100% это просто "отбили затраты на рекламу:
Не знаю как вы, а я люблю глазами. Поэтому новые очки Magic Leap прямо мимими 😊 Не знаю как они изнутри (да, видимо, мало кто на самом деле знает), но выглядят опупительно футуристично. Напомню, что это 6 лет и под 2 миллиарда долларов инвестиций.
• Magic Leap показал свои очки
• Я взломал HQ Trivia (но вот как можно меня остановить)
• SplitCloud: один плеер для двоих
• Podlodka #38: Масштабируем мобильную разработку
• Google Play Store вводит новые требования к приложениям
• “Big data – конечная цель”: история разработки платформы автоматизации Eliot
• Сбой отключил многие онлайн-кассы в России
• Corona Labs запускает Corona Native для Windows
• Бот, оценивающий стоимость приложения: как упростить жизнь клиенту и себе
• Женщины – самые ценные игроки
• Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось
• Avito Product Analytics Meetup — видео, фото, слайды
• Мобильный UX-дизайн в 2018 году: тенденции и прогнозы
• Smart IDReader SDK — как написать Telegram-бота на Python для распознавания документов за 5 минут
• "Логические несоответствия в продукте заметны только тогда, когда идею записывают текстом": колонка руководителя отдела текстов «Яндекса» Алексея Каданера
• Интеграция TensorFlow моделей в iOS-приложение
• На дне геймдева
• Почему побочные проекты так важны
• App Growth 2018: советы от ведущих мобильных маркетологов
• 25 лучших новых приложений 2017 года
• Основы параллельного программирования в Swift
• Головная боль от RecyclerView.Adapter — выход есть
• Диагностика и понимание поведения графического процессора вашего приложения с помощью GAPID
• Как Android запускает MainActivity
• Любопытное дело навязчивых Фрагментов
• Android Architecture Components: LiveData
• Загружаемые шрифты для Android
• AQuery: аналог JQuery для UI в Android
• Уроки внедрения Redux на Android
Кто-то прикололся и выпустил скриншот якобы официального письма Apple с запретом в App Store всех кроссплатформенных фреймворков, вроде Xamarin, Appcelerator, PhoneGap и т.д. Подделку достаточно быстро разоблачили, но батхерт она вызвала знатный, с Apple станется.
• Apple запрещает кроссплатформенные фреймворки
• Performance Retail поможет измерить конверсию онлайн-рекламы в офлайн-покупки
• Wargaming запустил танки в дополненную реальность
• Персонализация обложек в Netflix
• App Annie достигла 1,000,000 зарегистрированных пользователей
• weMessage подключает Android к iMessage
• Москва инновационная: технологии города в ближайшем будущем
• Plexamp: наследник Winamp
• Поле боя — дополненная реальность. Часть III: возможности движка, анимация и POI
• Эконом решение для Интернета Вещей. Azure IoT Hub + Azure functions
• Мастерим изометрические иллюстрации
• Как написать собственный игровой движок на C++
• Увеличиваем возвраты в приложение: что это и и почему важно
• Шпаргалка по Android Lifecycle
• Играемся с Path
• Tajchert/boost-your-app-reviews-with-firebase-predictions-19aff4001f27">Увеличиваем количество отзывов с Firebase Predictions
• Распознавание деятельности пользователя в Android
• Kotlin/Native v0.5
Всегда ли Growth Hacking хорош? Нет, если он подменяет вашу настоящую заботу о пользователях. Прекрасный эмоциональный текст Айтекина Танка о том, как расти и завоевывать пользователей.
https://apptractor.ru/info/articles/novyiy-tsvet-knopki-ne-spaset-vash-biznes-pochemu-growth-hacking-mozhet-byit-vashim-zleyshim-vragom.html
Что-то мы сегодня 4 часа митапили, поэтому сил особых нет. Вот у MS умная дверь для кошек. Года два назад писали про умную кормушку для кошек тоже с весами, распознаванием "лиц" и прочими ништяками – собрала она тогда что-то около $100,000 на Indiegogo. Полез смотреть как успехи, но по ходу проект закрылся – сайт не отвечает, продаж нет. Видимо есть какие-то проблемы в распознавании пушистых морд. А может просто рынок людей с 😼😽 и больше кошек, которым требуется раздельно их кормить, исчезающе мал. Вот интересно было бы узнать.
• Microsoft сделала умную дверь для кошек
• iMac Pro — самый мощный Mac в истории
• Тихий скетчинг
• В Azure открыли сервис ботов и понимания языка
• В России прошел первый Кубок CTF
• IT-работники матерятся меньше строителей, но больше продавцов
• Проблемы локализации iOS и macOS
• Синглтон, локатор сервисов и тесты в iOS
• Как наблюдать за рекламой у приложений конкурентов: 4 инструмента
• Open Source iOS-приложения
• Microsoft выпустила превью Quantum Development Kit
• Туториал по созданию трекера криптовалют под Android на Kotlin
• Как мы вооружили мерчандайзеров и наладили тотальный контроль качества дистрибуции
• Android MVP архитектура
У Британской Школы Дизайна зимние интенсивы, а мы разыгрываем бесплатное посещение «Программирования для дизайнеров». Задание очень простое – нарисовать интерфейс для робота 🙂 Ссылка в первом комментарии.
P.S. Ну и со Скарлет неплохо получилось. Если бы лицо временами не отслаивалось, то было бы совсем органично...
• Зимние интенсивы БВШД: выиграйте бесплатный курс
• Facebook открывает AR-платформу и редактор для всех
• Реклама Instagram стала одной из лучших в 2017 году
• Криптовалюта стала темой года в России
• Нейронную сеть научили делать порно со знаменитостями
• Как сегментировать пользователей для разных вертикалей
• Новые фото appsperiment-ы от Google
• Apple открыла предварительный заказ приложений для всех разработчиков
• Создание приложения на Ionic с использованием API
• Avito iOS Winter Edition — видео, фото, слайды, отзывы
• Пускаю слюни, пишу код
• Распознавание лиц. Создаем и примеряем маски
• IBM опубликовала код для «быстрого» создания проектов в сфере искусственного интеллекта и блокчейна
• Советы по бюджетному UX-дизайну
• Изменение цвета кнопок не спасет ваш бизнес
• Вы все еще кодите на Java? Пора измениться
• Анимация Keyframe с ConstraintLayout и ConstraintSet
• Google Maps Clustering: библиотека для кластеризации Google Maps Android API
• SegmentedButton: Segmented Control с анимацией для Android API 12+
• Daggraph: генератор графа зависимостей для Dagger
• Мультиплатформенные проекты на Kotlin 1.2
Apple таки покупает Shazam. Говорят, будет улучшать свою Музыку. Любопытно, что по последним инвестициям оценка Shazam перевалила за 1 млрд, однако сумма покупки (по слухам) гораздо меньше – около 400 млн. Компании так и не удалось найти устойчивую бизнес модель – доход по итогам 2016 финансового года Shazam получил, а вот до этого два года был убыток.
• Apple покупает Shazam
• iPhone снижает производительность по мере старения батареи
• Slide превратит обычные занавески в умные
• Doctor Smart – первая российская платформа для удаленных консультаций в сфере здоровья на основе блокчейна
• Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №113
• Android Dev Подкаст. Выпуск 51. Разработка прошивок. Откровения ROMоделов
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #193 (4-10 декабря)
• AppsFlyer и myTarget представили новый продукт Audiences
• В Facebook Instant Games появятся стримы и видеочат
• Объявлены победители The Game Awards 2017
• Apple опустилась на 48 позиций в рейтинге работодателей
• Уязвимость в HomeKit дает неавторизованный доступ к устройствам
• Разработка инди-игры одним человеком (история, советы)
• 10 языков программирования, которые надо учить в 2018
• Создание локационного приложения с ARKit, CoreLocation и Pusher
• Все вопросы с интервью разработчиков
• Как питчить приложение инвесторам
• Создание пирингового приложения для рисования для iPad
• Хранение данных в Firebase Realtime Database
• Mobile Vision API
• Руководство Android-разработчика по типографике
• Android Geocities Theme: лучшее из старого веба
• Публикация собственной библиотеки с JitPack
• appsogreat/how-to-make-your-app-colorblind-friendly-resources-and-experience-sharing-b46615c5a007">Как сделать ваше приложение дружелюбным к дальтоникам
По данным App Annie Россия вошла в рейтинг топ-5 ведущих стран по загрузкам в 2017 году - всего скачано 4,34 миллиарда приложений и игр. Суммарно в магазинах приложений (App Store, Google Play и сторонние Android-магазины) россияне за прошедший год потратили $580 млн. В 2016 году этот показатель составил $420 млн, в 2015 году — $350 млн (рост за три года — 65%).
• App Annie: ретроспективный отчет за 2017 год
• Беспилотные комнаты: конец Uber, Airbnb и знакомых нам городов
• Google AutoML упростил создание моделей машинного зрения
• BlackBerry запустила сервис Jarvis для анализа автомобильного кода
• Revolut добавил к страхованию геолокацию
• 50 вопросов и ответов для собеседования iOS-разработчиков: часть 1
• Как добиться вовлеченности пользователей
• Яндекс запускает свой сервис поиска попутчиков
• Создаём Q&A-бота: пошаговая инструкция
• Связываем устройства интернета вещей и Azure с помощью NodeJS
• Реверс-инжинеринг iPhone 2G
• Депрессия, одиночество и недосып: как смартфоны разрушили целое поколение
• Принципы мобильного пользовательского интерфейса
• Извлеките уроки из MVP до масштабирования
• Лучший способ обновлять UICollectionView с помощью DeepDiff
• Увлеките пользователей и улучшите их опыт с Progressive Web Apps
• Как стать React Native разработчиком в 2018
• Поведенческое профилирование: как делать полезные модели игроков
• Главные мобильные тренды 2018
• Параллельное программирование на Swift
• Распознавание жестов движений на Android используя Tensorflow
• Работаем с GraphQL
• SdkSearch: документация по Android SDK
Захотел поиграть в прославленную HQ Trivia – новый хит App Store с миллионом игроков онлайн. Но не сумел проснуться в 5 утра 😕 (а без этого игра бесполезна от слова "совсем"). Посмотрел записи на YouTube и, конечно, ни одной игры не «выиграл». Вопросы трудно на слух воспринимать + они иногда довольно локальны, то есть, например, про американский футбол или американских же президентов. Так что ждем русифицированную версию. С такими же денежными призами 😀.
• Кейс Mobfox: увеличение дохода в Musi на 31%
• Подкаст AppTractor: виртуальная реальность
• App Store за 2017 год выплатил разработчикам $26.5 млрд
• Цена игрового бизнеса, о которой никто не говорит
• Топ-10 приложений, игр и издательств 2017 года
• Android Dev Подкаст. Выпуск 54. DevOps
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #196 (8-14 января)
• Библия фритуплея
• Podlodka #41: Машинное обучение
• Google Play начал показывать трафик по ключевым словам
• В России в 2017 году установлен рекорд по продажам смартфонов
• Максимально упрощаем работу с RecyclerView
• Простое погодное приложение на Kotlin, Retrofit и RxJava2
• Станьте Android-художником
• Доклады с митапа iOS-разработчиков Red Hot Chili Apples
• Как использовать SnapKit для программного описания констраинтов
• Анализ VR-рынка по данным Steam
• Что такое RegTech
• Как я сделал 6 сторонних проектов в 2017
• Истории 300 разработчиков, начавших в 30, 40 или 50 лет
• Стратегия работы с вознаграждающим видео для F2P игр
Уже, по-моему, было, но все равно интересно – количество сессий в приложениях за год выросло всего на 6%. Шоппинг +54%, музыка и меди +43%, бизнес и финансы +33%. Зато стиль жизни -40%, игры -16%, персонализация -8%. Пользователи выросли и начали заниматься делами 😀
• Flurry: мобайл в 2017
• В WhatsApp нашли возможность подслушивать групповые чаты
• Дуров попросил не называть Telegram “российским проектом”
• Дайджест интернета вещей: декабрь 2017
• 11 советов от мастеров мобильного UX
• Confide выпускает защиту от снятия скриншотов на iOS
• Кроссплатформенный IoT: Операции с устройствами
• OK Google, заведи мне машину
• 10 библиотек и фреймворков для работы с ИИ
• Магия HQ Trivia
• mecid/mastering-mvvm-on-ios-f875d2b99816">Работаем с MVVM на iOS
• Как в одиночку сделать 2D игру
• За закрытыми дверями: настоящая стоимость разработки
• Компилирование React Native приложений с помощью Microsoft App Center
• CleanArchitectureManifest: описание основных принципов и правил чистой архитектуры
• Несколько книг для начинающего и продолжающего разработчика под Android
• Понимаем и поднимаем Android-тестирование
После праздников, конечно, тяжело входить в режим, хотя и отдыхать уже надоело 😊 Вот подборка за сегодня - три подкаста, доходы и 10 знаковых игр.
• 10 самых важных игр 2017
• Investing.com запускает приложение для криптовалют
• HTC представляет Vive Pro и беспроводный адаптер
• В 2017 доходы приложений выросли на 35% и достигли $58.6 млрд
• Apple предложили спасти детей от смартфонов
• Podlodka #40: Культура open source
• Android Dev Подкаст. Выпуск 53. Баяноновости
• Аутентификация в мобильных приложениях
• Физическое моделирование на GPU с использованием compute shader в среде Unity3D
• Поиск ошибки в архитектуре процессора Xbox 360
• Лучшие iOS хаки из Twitter: декабрь
• Обязательные видео для просмотра Swift-разработчику
• Почему мы закрыли $2М бизнес и занялись инди-играми
• Splash Screen с применением физической анимации
• Использование Android Fragments в 2018
• Учим разработку для Android в 2018
• Как создавать офлайновые приложения для Android
• Android Things: С 0 до Hello World
Большая статья Cnet об экономике скилов для Alexa – наконец-то все разложили по полочкам. Если вкратце, то традиционно, как в любой золотой лихорадке, зарабатывают «производители лопат». На самих навыках пока заработать невозможно – если только получать вознаграждение от Amazon, но и тут строить бизнес нереально ибо стабильности нет.
https://apptractor.ru/info/articles/kto-zarabatyivaet-v-ekonomike-amazon-alexa.html
Только я хотел раскраску начать делать, а тут оказывается, что они уже не модные 😊 Теперь восходящий тренд – раскрашивание по номерам. Что примечательно, из четырех приложений в американском Топ-10 два из СНГ - одно из России, одно из Белоруссии. Заработок – минимум по $500,000 в месяц. Остается только порадоваться за коллег, что поймали такой тренд! 🤑
• Раскраски по номерам штурмуют App Store
• 3 самых популярных SDK для работы с биткоин
• Как получить первые 100 тысяч активных пользователей
• Podlodka #39: Итоги 2017 года
• Роман Чуркин (Redmadrobot): говорить с разработчиком на одном языке
• WhatsApp прекращает поддержку BlackBerry OS и Windows Phone
• Создание и использование Google Play Android Instant Apps
• Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре
• Мобильные устройства изнутри. Структура образов разделов, содержащих файловую систему. Часть 1
• Мобильный ретаргетинг — главный инструмент продвижения мобильных приложений в 2018 году
• Глобальный редизайн приложения Uber для пассажиров: как изменить сам принцип заказа такси
• Как увеличить ежегодную выручку на 97% при помощи нейронной сети и AMP
• 11 советов от мастеров мобильного UX
• Топ-10 открытых iOS-библиотек на GitHub
• Conductor: простой инструмент для XCUITests
Dwitter – сообщество JavaScript-программистов, в котором они делятся 140-символьным кодом, создающими интересные визуальные эффекты.
https://www.dwitter.net/top
Новость дня - Apple таки признала замедление смартфонов по мере деградации аккумуляторов. Говорят, что все для удобства пользователей и что понижение тактовой частоты процессоров в большинстве случаев остается незаметным для пользователя, но при этом позволяет повысить продолжительность работы батареи и решить проблемы с непроизвольными отключениями смартфонов. Честно говоря, со стороны решение кажется, конечно… странным. По крайней мере не стоило это делать в тайне и точно уведомлять пользователей о начале таких манипуляций.
• Apple признала намеренное замедление старых моделей iPhone
• Лучшие игры 2017 года по мнению Facebook
• Bridge Constructor Portal: лучшее от двух классических игр
• eCPM, лучшие сети и форматы рекламы в приложениях: Performance Index 2017 от Appodeal
• В лутбоксах на iOS теперь надо указывать вероятность выпадения предметов
• “Маркетинг игровых приложений в 2017 году”: исследование AppsFlyer
• Почему продуктовые практики могут убить ваш продукт?
• Зарплаты мобильных разработчиков 2017: удовлетворенность зарплатой и работой
• Devtodev: итоги 2017 и планы на 2018
• Названы победители Product Hunt Global Hackathon 2017
• Чем распознавать на мобильных платформах?
• История нигерийского разработчика: от программирования на кнопочном телефоне к работе в стартапе МТИ
• Как мы Raiffeisen.ru редизайнили
• 3 лучших SDK для работы с биткоин в мобильных приложениях
• Навыки UI/UX дизайнера, которые ценит Facebook
• Отслеживание цен на Bitcoin, Ethereum и т.п. на Swift
• Чем распознавать на мобильных платформах?
• Лекции Технотрека. Разработка под Android (осень 2017)
• Оживляем кастомный View
• Новое в Google Assistant SDK
Советы по росту приложений 2018 от многих профессионалов (в том числе и российских):
https://www.forbes.com/sites/eladnatanson/2017/12/20/app-growth-2018-must-read-tips-from-the-best-minds-in-mobile/
Делаем большой новогодний «календарь» - подборку статей о самых важных трендах в технологиях. Каждый день вплоть до Нового года – новый небольшой материал о важном в прошлом или будущем году.
• Apptractor Advent: технологии 2018
• «Едадил» запускает новый способ кешбэка
• Клавиатура Grammarly для iOS и Android
• Подкаст AppTractor: СберТех
• Apple планирует закрыть iTunes
• Модель Responsibility-Sensitive Safety: условия для более безопасного дорожного движения
• Исследователи Alibaba сделали джейлбрейк iOS 11.2.1
• Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #194 (11-17 декабря)
• Вадим Смаль (Avito): Метрики всему голова
• Project Tango закрывается
• Карта российского дейтинга
• Яндекс открыл новый набор в Школу разработки интерфейсов
• Amazon снова начнет продавать Chromecast
• Snap запустил Lens Studio
• ASOdesk открыл API
• Лекции Техносферы. Нейронные сети в машинном обучении
• Зимняя стажировка для мобильных разработчиков в Redmadrobot
• Как мы учили Яндекс.Такси точно рассчитывать стоимость поездки
• Простая реализация Token для взаимодействия мобильного приложения с WebAPI
• Интерактивное взаимодействие Arduino и Unity3D без задержки
• Как дизайнер выпустил iOS-приложение за 6 месяцев
• Измерения в iOS-приложении
• 5 тестовый фреймворков, которые действительно работают
• От программиста на фичефоне до работы на MIT-стартап
• Максимальное использование APK Analyzer
• Советы по созданию современного Android-приложения. Лекция Яндекса
• Быстрая загрузка в Android Emulator
• Анимация с ConstraintLayout и ConstraintSet
• Как добавить пуш-уведомления в Android-приложение
• Kotlin Design Patterns
Ресурсы и приложения для продукт менеджеров с Product Hunt: kaz/collections/apps-for-product-managers" rel="nofollow">https://www.producthunt.com/@kaz/collections/apps-for-product-managers
Топ:
- Slack
- Good Email Copy
- Trello
- Paper
- Bear
- Коллекция Sans Francisco
- Evernote
- Asana
- Коллекция HeyUser
- Коллекция Intercom
- ProductPlan
- Sketch + InVision
- PinPoint
Как-то так сложилось, что сегодня сразу две новости про магазины алгоритмов – один от IBM для ИИ, второй просто независимый, обо всем . Если вспомнить еще магазин медицинских алгоритмов от NVIDIA, то это уже как минимум три новые платформы за месяц. А, еще завтра у нас выступает российский Skychain с аналогичным смыслом, уже четыре. Надо что-то свое делать, время, судя по всему, пришло.
• IBM опубликовала библиотеку открытых проектов с ИИ и ботов
• Algorithmia: открытый рынок для алгоритмов
• Google Assistant выходит на Android 5 и 6
• Stickeroid превращает слова в стикеры
• Think outside the box: интервью с Райаном МакЛеодом
• ABBYY TextGrabber 2.0 распознает текст в видеопотоке
• В App Store заработали скидки на первые подписки
• Tesla делает свой процессор для ИИ
• Podlodka #37: Рефакторинг
• «Ингосстрах» провел первый хакатон в сфере страхования INGOS TECH 7.0
• 30-часовой хакатон Яндекс.Погоды, или как предсказать осадки по сигналам от пользователей
• Интернет вещей: Arduino в связке с облаком
• Виртуальные ядерные установки: полный цикл разработки для Oculus Rift в одном лице
• Десять советов по созданию приложения для тех, кто не видит
• Распознавание лиц для кошачей двери с Windows 10 IoT Core
• Лучшие iOS-хаки из Twitter: Ноябрь
• Как протестировать ваше iOS-приложение с фреймворками автоматизации тестирования
• Все доклады AWS re:Invent 2017
• ageitgey/how-to-break-a-captcha-system-in-15-minutes-with-machine-learning-dbebb035a710">Как с помощью машинного обучения за 15 минут взломать CAPTCHA
• Советы по чистому коду новичкам в Java/Android
• Timber: открытый музыкальный плеер в материальном дизайне
• Dependency Injection в Android с Dagger 2 и Kotlin
Просто божественный код:
for ($a = 0; $a < 150 ; $a++ ) {
sleep(1);
}
http://shitcode.net/best
Если хороший программист 90-ых годов наталкивался на нехватку инструмента, он писал новую библиотеку, выкладывал её как open source, а тысячи людей его мысленно благодарили. Сейчас разработчик с коммерческой жилкой оформляет новый продукт как SDK и берет с потребителей деньги вместо спасибо.
Пример - #стартапдня Radar Labs, их SDK помогает писать мобильные приложения, работающие с геоданными. Разработчики бизнес-логики используют простейший интерфейс вида "вызвать эту функцию, когда пользователь придет домой, а эту, когда выйдет из заведения общепита" и не думают ни об интеграциях с Facebook Places, ни о тонкостях слежки за координатами без сжигания батарейки. Всю технологию берет на себя Radar.
SDK, разумеется, платный. Часть логики, например, поддержание собственной базы интересных мест, стартап вынес на свой сервер, это позволило тарифицировать не количество приложений, а интенсивность использования. До прозрачных тарифов Radar пока не дорос, всех, кто не укладывается в бесплатный лимит, он приглашает пообщаться с продажниками, поторговаться об индивидуальных скидках.
Стартап получил 2.5 миллиона долларов инвестиций, причем последний раунд – уже после запуска очень похожего продукта от Forsquare, их Pilgrim SDK решает по сути те же задачи.
https://www.onradar.com/