В интересное время живем! Первая версия AlphaGo тренировалась на человеческих партиях, но сейчас, в AlphaGo Zero, разработчики DeepMind оставили ИИ играть самого с собой, только объяснив правила.
В результате он выработал такие стратегии, которые людям даже и не приходили в голову и которые они не понимают - и тем не менее старую версию AlphaGo Zero победил со счетом 100:0.
Потомка AlphaGo Zero можно будет использовать для поиска лекарств, синтеза белка, в квантовой химии и физики частиц, для создание материалов.
http://apptractor.ru/info/articles/iskusstvennomu-intellektu-dlya-igryi-v-go-bolshe-ne-nuzhnyi-lyudi.html
Поругали вчера Рика? Как такой человек вообще мог разрабатывать важный продукт, правда? Но вам ничего не показалось странным?
Так вот - большинство его проблем и проблем компании обусловлены вовсе не превращением мистера Джекила в доктора Хайда, а неправильным менеджементом и сложившейся обстановкой!
Тони Робинсон разобрал объективные ошибки, которые в итоге и привели к описанной ситуации.
http://apptractor.ru/info/articles/vyi-uvolili-luchshego-razrabotchika-nadeyus-vyi-dovolnyi.html
Топовая статья Медиума почти ever - 29К аплодисментов. История мистер Джекила и доктора Хайда от разработки.
Почему увольнение главного разработчика компании стало её лучшим решением? Один из сотрудников рассказал, как получилось так, что вся работа по проекту велась одним безумным гением, и в итоге затянулась на несколько лет.
http://apptractor.ru/info/articles/myi-uvolili-nashego-luchshego-razrabotchika.html
Проработав несколько лет в крупных компаниях в Москве, стартапер Женя Антошкин решил, что на родине ему тесно – и перебрался в Бразилию, а затем в Нью-Йорк, где сейчас делает спортивное приложение. Он рассказал Esquire, почему американцы – другие, и почему это не плохо.
https://esquire.ru/story-new-york
Тут Cyngn (CyanogenMod) сделал пивот – теперь будут заниматься автономными автомобилями. Это те люди, что получили $115 миллионов, грозились отобрать Android у Google, все зафейлили и адски разосрались в конце концов. Давайте делать ставки – поедет все у них по новой или нет? Что-то мне кажется, что не очень…
Реализация сложного дизайна интерфейса на Android
Oculus представил новый отдельный шлем Oculus Go
App Annie: исследование приложений для розничной торговли
Отчет Realm: факты и тренды мобильной разработки
iOS-приложения могут подменят системные диалоги и красть пароли
Спилберг снимет сериал для Apple
MvvmCross для простого приложения iOS на C#
Redux: отправляем асинхронность туда, где ей самое место
Голосовое управление для телевизора через Amazon Alexa и Raspberry Pi
Что мы делаем с Google Flutter
Почему Trello не смог построить миллиардный бизнес
Как автоматические пуши и геофенсинг могут увеличить вовлеченность
Улучшите продуктивность разработки - используйте Compound ViewGroup
Уровень хранения данных с Room и Dagger 2
Учим новые движения: продвинутая анимация в Android
Приложения для Google Assistant можно разрабатывать без кода - на основе Google Sheet
adamspeakman/asynchronously-loading-data-using-googles-paging-library-d87fa411fa4">Асинхронная загрузка данных при помощи Google Paging Library
Запускать редизайн приложения Пикабу было страшно. Даже такой небольшой редизайн, как был запущен вчера. Мануфактура о работе над приложением для Android.
http://pikabu.factory.mn/
NVIDIA представила готовый автомобильный суперкомпьютер, на основе которого можно делать автономные машины пятого класса, то есть вообще без руля (и ветрил). Но дело не в этом – интересная технология и просто красивый продукт. Сам Pegasus чертовски красив. Визуально вкусен. Хочется рассматривать. Или вот Samsung HMD Odyssey. Ну чумовейше же выглядит! Красота технологий.
NVIDIA представляет первый в мире компьютер с искусственным интеллектом для автономных автомобилей
История Shadow Fight 2 SE: зачем Nekki сделала платную версию своего хита
У AppMetrica вышло мобильное приложение для iOS и Android
NVIDIA Holodeck: дизайн-лаборатория будущего
Почему я не могу отказаться от своей инди-игры
Подкаст AppTractor: Mobifitness
Дайджест интернета вещей: Сентябрь 2017
7 способов избежать создания плохого мобильного приложения
Яндекс представил голосовую помощницу Алису
Как Яндекс учит искусственный интеллект разговаривать с людьми
Как сделать три игры за год без опыта в геймдеве
Как сделать свой генератор карт подземелий
Еженедельные подборки Spotify: как машинное обучение находит для вас музыку
VirtualGameController: виртуальный контроллер
Как мы делали решатель судоку на ARKit
Красные стрелы доп-реальности
Создаем Offline-First приложение с MVVM, RxJava, Room и Priority Job Queue
Играем в APK гольф
Ловушки Kotlin и как их избегать
Nokia прекращает производство VR-устройства
Dagger 2.12
Как мы использовали Firebase в нашей игре: коллекция твитов
В твиттере появился шикарный тред, в котором разработчики делятся скрытыми от игрока игровыми механиками, которые созданы, чтобы вызывать определенные ощущения.
Например, PacMan замедляется, когда ест точки. Это не всегда заметно, но приводит к ситуации, когда двигаться по пустому коридору безопасней и надо рисковать, отправляясь к коридор с точками. А в Jagged Alliance вероятность дропа уменьшалась после каждого быстрого сейва во время боя, провоцируя игроков на честную игру.
Вот тут перевод сотни таких скрытых механик: http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
Помните ThinkPad? Мне казалось, что он был наглядным свидетельством о принадлежности к касте айтишников. Потому, постепенно сошел со сцены, частично все пересели на макбуки но они уже таким атрибутом разработчиков, наверное, не стали. И вот Lenovo, спустя 25 лет с момента выпуска первой версии, возвращается с новым ThinkPad. Очень похож на те, что мы помним – даже с фирменным… гм... PointStick-ом, голубым Enter-ом. Железо самое топовое, как и цена, к сожалению – от $1,899.
Девять простых шагов для принятия решений о дизайне продукта
От макета к реализации: часть 2
LocKit: все о локализации 10 ноября в Москве
Open Jam для open source игр
Toys R Us спасается дополненной реальностью
“Пассивная” камера Clips от Google
Telltale выпускает Batman: The Enemy Within
Какие налоги нужно платить при выводе доходов от приложений в Apple iTunes
Lenovo на 25-ую годовщину представил новый ThinkPad
Microsoft выпускает Edge на Android и iOS
nvashanin/the-path-to-becoming-a-software-architect-de53f1cb310a">Как стать программным архитектором
Как подготовить приложение для iPhone X
Как один разработчик сделал игру про гигантских роботов Jettomero
Уроки Minecraft: монетизация пользовательского контента
Как решить все проблемы с реактивными потоками
Готовится Android Automotive Emulator для Android SDK
passsy/7-reasons-this-android-code-style-improves-your-productivity-65d196fa55f">7 причин, почему Android Code Style улучшает вашу продуктивность
Смешанная реальность (mixed reality), искусственный интеллект (AI) и квантовые компьютеры (quantum computing) — три ключевых технологии в текущей стратегии Microsoft. По словам Наделлы, к этим направлениям компания пришла в поисках новых горизонтов — за пределами компьютеров, серверов и «облака». «Эти технологии — двигатели революции в мире, они меняют общество, экономику и личное восприятие», — отмечает он.
http://www.forbes.ru/tehnologii/350973-glava-microsoft-satya-nadella-mir-izmenyat-tri-tehnologii-i-nemnogo-empatii
Про Hacktoberfest мы уже писали - надо сделать 4 пул реквеста в открытые проекты и получить разный мерч. Но как перестать бояться и начать контрибьютить? С кем обсудить самые полезные открытые проекты? Avito в субботу проводит Hacktoberfest Open Hack Day:
https://avitotech.timepad.ru/event/584366/
Много всего сегодня, но безусловный хит прошедшей пятницы – религия искусственного интеллекта от бывшего главного инженера Uber по автономным автомобилям. Прямо следом за ним обозреваем мнение лидеров индустрии о том, стоит ли нам бояться ИИ или все же нет.
Мы же стремительно приближаемся к 1000 пользователей - должны сегодня ночью миновать 🚴♀️ Спасибо всем еще раз!
«Путь будущего»: бывший главный инженер Uber создал религию ИИ
Грозит ли нам абсолютная власть искусственного интеллекта?
Apple опубликовала исходный код ядра iOS
Первый архитектурный хакатон пройдет в Иннополисе
Blizzard готовит новую мобильную MMO RTS
От макета к реализации: часть 1
Flower с PlayStation вышла на iOS
Viro AR: бесплатная платформа разработки AR-приложений
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #183 (25 сентября-1 октября)
Почему WebAssembly значительно изменит веб
Игры жанра match3: как разработать такую игру и сделать её лучше
Как обучаются и растут junior-разработчики в BBC
Стартовал Hacktoberfest
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3
Шина данных на RxJava
Решаем проблемы ProGuard на Android
Начинаем работу с Kotlin и Anko на Android
Planets-Flutter: создание карточки планеты
OTP View: одноразовый пароль
Как я проходил сертификацию в Xamarin University
Мотивированные установки из США (Android) — обзор вариантов, статистика, мнение
Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок
Swift Generics: cтили для UIView и не только #2
Как внедрить Cache LRU на Swift
Ноги или хотдоги: классификатор изображений
Обновленный Lumberyard
Как сделать приложение с распознаванием изображений на CoreML и Vision API
В то время как многие пытаются избежать какого-либо контакта с ненавистью в своих играх, Стейнхофф из Wooga рекомендует ее активно использовать. Для того, чтобы убедиться, что игра вызывает достаточный уровень неприязни, он рекомендует разработчикам следовать трем простым правилам, которые помогут игрокам ненавидеть – а значит и любить – игру:
- Делайте игру трудной, сохраняйте простую механику и используйте больше удачи.
Сам ФУУУ фактор лучше всего описывается простым уравнением:
- Количество попыток до выигрыша / количество попыток, когда почти выиграл
Иными словами: чем чаще игрок расстраивается от того, что он почти выиграл, тем ниже ФУУУ фактор – чем ниже ФУУУ фактор, тем выше мотивация, ярость и вовлеченность игрока.
http://apptractor.ru/marketing-monetization/kak-wooga-ispolzuet-fuuu-faktor.html
Mobile Insights by AppTractor
Продуктовый дизайн интерфейсов никогда не заканчивается и постоянно развивается. Я выделяю четыре уровня:
• логический
• уровень проектирования
• визуально-эмоциональный
• уровень масштабирования
Правильно заложенный фундамент на логическом уровне помогает построить такой проект, как изначально хотелось. Интерфейсный делает дизайн понятным и удобным. Визуальный уровень радует глаз и даёт правильное ощущение. Затем, удачно написанные правила дизайна помогают масштабировать его до любого размера.
@
Mobile Insights by AppTractor
Угадай проект по набору вакансий 😁 Юрий Мельничек и Юрий Гурский ищут для нового проекта:
1. Tech Lead, который владеет правильными инженерными практиками, знает C++, разбирается в алгоритмах, любит сам программировать, хочет ускорять код в 100-1000 раз, может сделать качественный Code Review.
2. Специалист или увлекающийся в области свёрточных нейронных сетей (CNN) для обработки изображений и видео. Знание классического Computer Vision и/или Image Processing – дополнительный плюс.
3. Программист GPU, владеющий GLSL или Metal Shading Language.
4. 3D программист с опытом Unreal Engine или Unity для iOS или Android.
5. Программист графики или обработки изображений с чувством прекрасного. Хобби в дизайне или фотографии – дополнительный плюс.
https://www.facebook.com/melnichek/posts/10159369866300223
@
Интересная фиговинка от Garmin для автомобилей с GPS и Alexa на борту - но речь не о ней. Не оставляет меня вопрос подкастов. Недавно делали опрос и 2/3 читателей нашего канала, так или иначе, слушает их. Но сборник сам по себе не особо ценен – каждый и так может подписаться на интересные ему. Какую бы ценность вы хотели видеть в отдельном разделе/сайте/приложении с ИТ-подкастами:
1. Текстовые расшифровки
2. Анонс выхода
3. Спец. подкасты на темы, которые выбираются голосованием
4. Переводы англоязычных подкастов
5. Что-то еще (можно смело писать @lbogolubov)
Garmin Speak с Amazon Alexa: умная колонка с навигацией для автомобиля
Год работы над дизайном WhatsApp
Хакатон в середине Атлантического океана
Кейс Omega-R: ЦСКА
Как прекратить убиваться на работе и начать жить: О переходе к своему продукту из аутсорс-разработки
Ардуино головного мозга: импульсный датчик положения
Как добавить информацию о переводах в сборку игры на Unity
Russian Design Cup 2017
Ищем сокровища в исходном коде Aladdin
Архитектуры ReactNative, Xamarin, PhoneGap и Qt. Часть 2
Видео конференции Mobile @Scale 2017
Пишем нейронную сеть с нуля
InVision представил Studio
Советы по UI для iPhone X
Пуш-уведомления - лучшие практики увеличения вовлеченности
Волшебные моменты с картинкой в картинке
Видео Droidcon Berlin 2017
Компоненты Android Architecture: тестируем Room DAO классы
Логичный «выход» для tbh – его купил Facebook. Мы недавно писали про это приложение – анонимные комплименты через ответы на заранее придуманные вопросы. Как и в случае с Rovio и Angry Birds, tbh был последним шансом - команда терпела неудачи на протяжении семи лет. Биер основал Midnight Labs в 2010, пройдя посевной раунд с инвестициями от нескольких инвесторов. Midnight Labs создали приложение по управлению персональными финансами, трекер рабочего времени, чат для колледжа и тест на личностные характеристики. Всего командой было создано около 15 продуктов. Ни один из них не стал успешным, но команда максимизировала свои шансы на эксперимент. “Мы никогда не тратили неоправданно много денег”. Но после долгих лет проб и ошибок у команды заканчивались деньги. “Нам оставалось около двух месяцев работы”. Вот тогда и был создан tbh.
Facebook купил tbh
Почему мы выбрали Flutter
Карта блокчейн-экосистемы
High-Tech Bridge запускает тестирование безопасности приложений
Podlodka #29: фриланс и особенности удалённой работы
Взлом визуальной системы: 11 оптических иллюзий в графическом дизайне
«Времена, когда Apple не допускала ошибок, давно миновали»
js13kGames: конкурс HTML5 игр на 13 Кб
DrawerKit: модальный ViewController в стиле Apple Maps
Realm версии 2.0
Ремастеринг Day of the Tentacle и Grim Fandango
Прототипирование Android-приложения во Framer
CatchUp: фронтпейдж для нескольких сервисов
Android 8.0 Oreo доступен в Genymotion
arthur_sav/auto-caching-with-retrofit-9384c00d52be">AutoCaching с Retrofit
Советы от профессионалов: как стать лучшим Android-разработчиком
Расширяемые строки в RecyclerView
Для большинства из вас это, наверное, не актуально, но для меня в мои 40+ тема «эйджизма» (о да, еще одно новое слово!) востребована как никогда. И не то чтобы у меня нет путей развития или востребованности, просто я ощущаю это с другой стороны – как время утекает с огромной скоростью и его отчаянно не хватает на все задуманное. Банально, но действительно в 30 казалось, что вся жизнь впереди, а сейчас понимаешь, что осталось то совсем ничего. Как пел любимый БГ:
Время беспощадно, оно как волчица.
Вот мы сидим здесь, а оно мчится…
Вы вдумайтесь, через каких-нибудь 10-15 лет на лавочках во дворе будут сидеть и пить мужики и бабки, бывшие программисты, тестировщики и дизайнеры. Вы думаете, вас это не касается? Ошибаетесь.
Средний возраст: как бороться с эйджизмом в IT?
Почему авторы Trello не смогли создать бизнес на 1 миллиард долларов
Gett подозревает Яндекс.Такси в слежении за пользователями через приложение
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #185 (9-15 октября)
История Filming Together: поиск общих фильмов
Android Dev Подкаст. Выпуск 45. Новости
Nokia продаст 10 млн смартфонов в первый год
Архитектуры ReactNative, Xamarin, PhoneGap и Qt. Часть 1
A/B-тестирование иконки приложения в Google Play
Экосистема блокчейн
Как не отчаяться с реализацией MVVM
Как сделать анимацию с UIImageView на Swift
Все, что вам надо знать о Today Extensions в iOS 10
Как Android преобразует размеры ресурсов
Zhuinden/odd-things-to-look-out-for-when-converting-code-to-kotlin-a00b6239828c">Каких странностей следует ждать при конвертации кода в Kotlin
Уменьшаем размер APK: быстрый хак
Android Instant Apps SDK 1.1
pszklarska/top-unknown-keyboard-shortcuts-in-android-studio-7b1bf833c9f1">Самые (неизвестные) сочетания клавиш в Android Studio
Делаем приложение с заметками для Android
Интересный постмортем про Crossbar Challenge ’17. Затраты 30,000 долларов (странные 20,856 на разработку, ну да можно списать на то, что сменилось несколько разработчиков), №1 в 11 странах в своей категории, фичеринг от Google и Apple, 521,000 скачиваний – и всего 23,611 долларов дохода (из них треть некий бонус за тестирование SDK, то есть всего на самом деле всего около 16,000 прибыли). Очевидная проблема – очень низкие возвраты, всего около 3% на седьмой день, может быть, поэтому не удалось заработать на рекламе.
Постмортем Crossbar Challenge: 500,000 загрузок, фичеринг и убытки
Искусственный интеллект будет размечать Pornhub
Oculus выпустил Avatar SDK и Explore API
Новая теория раскрывает тайну работы нейронных сетей
Octoverse 2017: рейтинг языков программирования и проектов от GitHub
The Talos Principle для iOS
Прием заявок на конкурс «Проект года» от Global CIO
Wargaming открывает в Москве мобильную студию
Создание игр и приложений для Google Assistant из электронных таблиц
Пять ошибок Airbnb, которые помогли ему вырасти
Лучшие практики Developer Experience (DX)
ViewAnimator: анимация в одну строчку
Забудьте о datasource и delegate: новый подход к UITableView
Luminoth: Open Source Toolkit для компьютерного зрения
Руководство по анимации в iOS
Играем в APK-гольф. Уменьшение размера файлов Android APK на 99,9%
Руководство по RxJava 2
Модульная архитектура для ускорения сборки
Chips Input Layout: ViewGroup для показа чипсов
GoPlaces: запуск приложений на телефоне/эмуляторе из терминала
Просто мечта - взять автобус и поехать куда глаза глядят. Так, видимо, и сделал в мае этого года разработчик Джейкоб Класс из Берлина. Он начал жить и работать в микроавтобусе, путешествуя по Европе. Спустя 150 дней он поделился первыми мыслями и опытом.
- С тех пор, как я живу в микроавтобусе, я никогда не чувствую потребность в отпуске или переменах. Вместо того, чтобы следовать четкому плану, я вдохновляюсь случайными идеями. Я иду заниматься серфингом, когда волны отличные. Я работаю, когда на улице прохладно. Я иду плавать, когда жарко. Я сплю, когда устаю. Я остаюсь, когда мне нравится место. Я присоединяюсь к людям, если встретил интересную компанию. Я пытаюсь починить свой автобус, когда он ломается.
http://apptractor.ru/develop/razrabotka-v-mikroavtobuse-pervyie-5-mesyatsev.html
Привет, мы пропали на время проекта — работали с участниками и, конечно же, готовили видеозаписи лекций. И сегодня мы начинаем ими делиться!
Для всех, кто хочет развиваться в менеджменте продуктов запускается отдельный видеокурс. Также будет несколько полезных, с нашей точки зрения, лекций для дизайнеров и Android-разработчиков, которые дополнят программу «Мобилизации» 2016 года.
Подписывайтесь :)
— Менеджмент: https://www.youtube.com/playlist?list=PLEs8EuAPI73Bj78n7-BIW3s1we0r15yJl
— Дизайн: https://www.youtube.com/playlist?list=PLLkvpHo_HuBOiSFsDfT8I5aWJKkMzzrPD
— Мобильная разработка (три новых лекции в конце курса): https://www.youtube.com/playlist?list=PLQC2_0cDcSKBNCR8UWeElzCUuFkXASduz
На прошлой неделе HP последней прекратила производство смартфонов для Windows 10, а сегодня и сама Microsoft через Джо Бельфиора доложила о том, что с Windows 10 Mobile покончено. Я прекрасно помню, какие надежды возлагались на Windows Phone лет пять назад и в целом-то, конечно, жалко, что история закончилась так бесславно. Впрочем, кроме как саму Microsoft винить за это некого - компания наступила на все возможные грабли и, что удивительно, на многие несколько раз. Так что король умер, да здравствует король – новая кроссплатформенная Microsoft, но уже без своей мобильной ОСи. Выбранное направление перспективно, интересно и MS в последнее время очень радует новыми продуктами, но нет-нет, да и хочется снова вернуться к рефлексии о том, какой мог бы быть мобайл, если бы MS все так бездарно не профукала.
Microsoft прекращает работы над Windows 10 Mobile
Последний крупный производитель отказался от Windows 10 Mobile
“Некоторые равнее 2”: Uber получал полный доступ к экрану iPhone
Открывая новую дверь: 5 неочевидных вещей, о которых стоит задуматься при экспансии на новый рынок
Схожесть мобильных игровых рынков
Что каждый разработчик должен знать о поиске
Android Dev Подкаст №44. Хранение данных в Android
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #184
Podlodka #27: ООП
Как принимать платежи в мобильном приложении
Cocos2d-x: работа со спрайтами
Руководство по монетизации: как не испортить ваше приложение
Как сделать изометрические океанские волны
btco_code/writing-a-retro-3d-fps-engine-from-scratch-b2a9723e6b06">3D FPS движок с нуля
Как Dreamz Studio получила $200К не сделав ни одной игры
Как превратить приложение в привычку
История успеха: Prisma
Планирование задач в Android с использованием JobScheduler и IntentService
От бесполезного хобби до фичеринга в Google Play
Kakao — как сделать UI тестирование снова великим
Управление ярлыками
rohantaneja/google-certified-associate-android-developer-exam-walkthrough-ce09a039b29a">Прохождение экзамена Associate Android Developer
Literally Toast: тост с надписью
Как пережить изменение конфигурации с помощью Dagger
5 шагов, чтобы протестировать ваше приложение
Интереснейшая статья в двух частях! Превосходство ИИ над человеком — это миф: http://telegra.ph/Prevoshodstvo-II-nad-chelovekom--ehto-mif-10-04
До ИИ ни одно изобретение не могло полностью изменить мир. К концу 21 века искусственный интеллект будет настолько силен, что изменит все в нашей жизни.
Как бы там ни было, миф о сверхчеловеческом ИИ, который подарит нам сверхбогатство или сверхрабство (или и то, и другое), будет жить . Однако он так и останется мифом, который вряд ли найдет воплощение в реальности.
Новые Pixel отличаются, в первую очередь, "умом и сообразительностью". Две премиальные функции - Now Playing (для фонового распознавания музыки, в том числе и в офлайне) и Google Lens (для распознавания вообще всего). А в остальном вроде норм.
Ну и не смейтесь, но у Google в Firebase еще новая база данных. NoSQL, документы, запросы, географическое распределение. Для самых крутых и мощных.
Новые Google Pixel 2 и Pixel 2 XL
Google представил наушники Pixel Buds
Наступление китайских ботов: тысячи загрузок и нулевая активность
Как неинтуитивный интерфейс может создать отличный пользовательский опыт
Samsung HMD Odyssey: лучший шлем для Windows Mixed Reality
Кейс Omega-R: игра “Гоголь.Начало”
Лучшие приложения и игры в Android Excellence Fall 2017
Google выпустил новую NoSQL базу данных Cloud Firestore
Разработка Feed Manager для автоматизированной закупки трафика
Круглее круга: оптические эффекты при проектировании интерфейсов
AppInventiv/why-swift-is-preferred-for-enterprise-mobile-app-development-8bf0ad32b464">Почему Swift предпочтительнее для Enterprise разработки
Лучшее из iOS-дизайна в сентябре 2017
Глубинное обучение для разработчиков за один день
Темный UI: за и против
didoaint/the-most-obvious-debug-helper-tool-is-the-new-screen-recording-feature-d77964b1a05">Помощь в отладке с записью экрана в iOS 11
Зачем и как я переключился на Kotlin
Быстрое введение в "Lambdas with Receiver"
Genymotion против эмулятора Android
BoxedVerticalSeekBar: вертикальный контрол
Android Studio 3.0 Beta 7
Хотим сделать подборку подкастов у нас. Скажите, а вы вообще слушаете технологические подкасты? Вроде нашего Апперетива или более хардкорные, вроде Android Dev? Вот именно про разработку, код и все вот это. Проголосуйте внизу пожалуйста: слушаю русские, слушаю рус/англ, слушаю только англ, не слушаю вообще.
iOS 11 вызывает проблемы с батареей
Smart Engines представила технологию распознавания автомобильных номеров для мобильных устройств
Лучше код – проще тестирование
Искусственный интеллект и GPU помогают в поиске идеи для тату
Маленькие тренды: Толстые линии подчеркивания
Snapchat запускает платформу дополненной реальности
Alexa Gadgets SDK для игр с гаджетами Echo
iOS 11 Glyphs
Как я проходил сертификацию в Xamarin University
12 практик, которые должен знать каждый начинающий Android-разработчик
Новая бета Android Wear
Google работает над эмулятором Chrome OS для Android SDK
Начинаем работу с Cloud Firestore на Android
Интернет-аукционы, API и конкретный пример, как на этом могут заработать сторонние разработчики
Разработка первой игры. Впечатления и работа над ошибками. Часть 1
Как сделать веб-приложение для вашего собственного Bluetooth Low Energy девайса?
Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок
SpriteKit: как сделать 2.5D игру
Лучшее из материального дизайна в сентябре 2017
Автоматизирование UI-тестов для iOS-приложений
Clockwork: открытая платформа для HTML5 игр
Пятиминутка нежности: Git the Princess
https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/10/05/5/1475654051199624072.jpg
Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) все больше занимается интерактивными медиа и играми в их числе (можно вспомнить, например, BAFTA Games Awards). В том числе Академия проводит и BAFTA Games Lecture, на которой выступают лучшие разработчики игр. В 2016 впервые на сцену поднялся мобильный разработчик – это Илкка Паананен из Supercell.
http://apptractor.ru/info/articles/ilkka-paananen-igryi-kak-biznes-ne-dolzhnyi-upravlyatsya-protsessami.html
Иногда так и хочется возопить – хватит придумывать новые термины! Я еще не отошел от узнавания слова «теледильдоника» (это такое… в общем посмотрите в Википедии, очень, гм, занятно 😇) как тут еще одно - «unbanked-население». Если серьезно, то это просто население без доступа к банкам, тут ниже проводят международный конкурс блокчейн-проектов – как раз для unbanked-населения. Три победителя соревнования отправятся в экспедицию в Кению, чтобы доработать свои идеи, плюс инвестиции, резидентство и вот это всё.
А в Xcode 9 теперь можно цвета как ассеты делать. Вещь! А то я с UIColor затрахался, да.
Inkdrop: как я создал редактор, зарабатывающий $1300 в месяц
Humaniq Global Challenge: международный конкурс блокчейн-проектов для unbanked-населения
LG представила смартфон с отпугивателем комаров
Mediascope представил данные по аудитории мобильного интернета в городах России
Amazon представил новые колонки и умные часы
Jovo: кроссплатформенный фреймворк для голосовых помощников
Опционалы в Swift
Как Алексей Моисеенков дошел до Prisma и пошел дальше
Зачем в 2017 году писать свой движок для мобильных игр?
Грядущий софтверный апокалипсис
Понимаем Progressive Web App: стоят ли они всей шумихи?
Аналитика против атрибуции - Работа с несоответствием установок
UI/UX изучение: приложение Fruits
Как неинтуитивный пользовательский интерфейс может создать превосходный пользовательский опыт
В Xcode 9 цвета можно добавлять в каталог ассетов
19 альтернатив Parse в 2017 году
CSV-библиотека Adaptive Table Layout
Воссоздаем "Бутылочку" на Android
Используем buildSrc для кастомной логики сборок Gradle
Mobile Insights by AppTractor
Пацаны вообще ребята - это я про подкаст. На самом деле по следам предыдущей статьи про утреннюю рутину совершенно случайно обнаружил новый (для себя) стиль музыки, под которой отлично программируется - нейрофанк. Это поджанр жанра драм-энд-бейс, отличительной чертой которого является повышенное внимание к остроте звучания, достигается за счёт пилообразных, т.н. «жующих», басов. Вот послушайте прекрасный образец на YouTube - ссылка в самом конце (ну и картинка доставляет). Как вам?
Android Dev Подкаст. Выпуск 43. Обзор Devfest Siberia 2017
Топ рекламных платформ для привлечения установок
Победители Google Play Indie Games Festival
TwItter увеличит длину сообщений до 280 символов
Лучшие приложения Google Play за пять лет
Tune проводит увольнения
Podlodka #26: реактивный стиль программирования
Stack AR: первая игра на основе ARKit, возглавившая топ App Store
Android Architecture Components: тестирование ViewModel LiveData
Наслаждение тулбаром
Процесс релиза iOS-приложений в Badoo
Иллюзия движения
Лучший кодинг через тестирование
Чистая Swift архитектура
Detect.Location: история посещения мест по фотографиям
Инструменты для создания пиксель-арта
Нейрофанк: https://www.youtube.com/watch?v=JqSQPfBbpyk
@
Mobile Insights by AppTractor
Помимо прекрасной истории с рейтингом, которая, кажется, закончится его полным пересмотром, обратите внимание на tbh – интересный кейс, как добро побеждает. Анонимно можно не только глумиться, но и раздавать комплименты. Главное цели правильно сформулировать:
- Улучшение самооценки людей – лучший аспект нашего продукта. Зарабатывание денег и всё остальное – это просто приложение к цели. Эта цель – можем ли мы сделать это поколение счастливее?
Как tbh превратило анонимность во благо
“А что, так можно было?”: Рейтинг разработчиков будет пересмотрен
mABBYYlity: хакатон по разработке сервисов для мобильных платформ
Razer выпустит мобильное устройство для игроков
Создание макета в ConstraintLayout: нормативы, барьеры и цепочки
Какие языки вам стоит изучить для Data Science?
Oblique frustum. Внутри скошенной пирамиды видимости
Мобильная типографика
Управление разными средами в Swift-проекте
Руководство по ARKit для новичков
Как получить работу в продуктовом или UX дизайне без портфолио
Вопросы и ответы по Code Review
Делаем MitM с помощью openssl на Android
Библиотека Reamp: обезболивающее для ваших Android-приложений
Как работает Android, часть 3
Многопотоковый рендеринг на Android с Litho и Infer
Flutter: от дизайна до приложения
Как улучшить быстродействие Android Studio на машине с малым объемом памяти
Croller: круглый контрол
Использование шрифтов с Support Library 26
@