Материалов за несколько дней накопилось порядочно, поэтому разбирайте, кому что нравится. Вот мы давеча поговорили с PushApp и сначала беседа не задалась, но потом таки разговорились и все пошло.
🎤 Подкаст AppTractor: вывод в Топ с PushApp
🎤 Android Dev Подкаст. Выпуск 33. Выбор архитектуры. Часть 1
🎤 NVIDIA обучит глубокому обучению 100 000 разработчиков в 2017 году
🎤 В Google Play больше не будет “Лучших разработчиков”
🎤 Apple купила компанию Beddit, занимающуюся сном
🎤 Heads and Hands: создавать продукты и сервисы так, чтобы они были успешными
🎤 Sygic выпускает Sygic Mobility Development Kit
🎤 NVIDIA Metropolis анализирует видео городов
🎤 Говорит и показывает Amazon Echo Show
🎤 Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #162 (1-8 мая)
🎤 Как использовать социальный логин для продвижения вашего приложения
🎤 Как мы делали третью стажировку по iOS- и Android-разработке в Redmadrobot
🎤 Сколько зарабатывают стикеры в iMessage — опыт российских разработчиков
🎤 Пост-эффекты в мобильных играх
🎤 Избавление от Auto Layout
🎤 Microsoft выпустила API для распознавания лиц, компьютерного зрения и модерации контента
🎤 24 совета по улучшению App Store Optimization
🎤 Геймификация мобильного приложения: 5 главных вещей
🎤 Проектируем настройки
🎤 Этапы разработки интерфейса
🎤 Как добавить сплэш-скрин в приложение React native
Хакатон S7 Airlines в Парке Горького ✈️
Призовой фонд 600 000 руб и еще возможность трудоустройства в S7 Group или заключение контракта с компанией S7 Airlines.
Участие бесплатное. Если по результатам заочного этапа ваше решение будет отвечать критериям отбора, а вы находитесь не в Москве, то вы будете приглашены на финальный этап и организаторы оплатят перелет 😎
Более подробно о номинациях и сама регистрация: https://www.s7.ru/home/offers/hackathon/index.dot
Как-то внезаgно крупные бренды отказались от Apple Watch. А столько шуму было, только я хотел разработкой заняться... Вполне допускаю, что причина как-то скрыта от наших глаз, но все-таки если даже часы, занимающие процентов 70 рынка, никому особо не нужны, то что с остальными вообще творится?
⌚️ Google, Amazon и eBay отказались от Apple Watch
⌚️ Бизнес хочет, чтобы приложения начали приносить деньги
⌚️ Facebook разворачивает Instant Games на весь мир
⌚️ Исследование мирового и российского рынка игр 2016 года
⌚️ PhotoEditor SDK
⌚️ Mail.Ru Group приобретает ZakaZaka
⌚️ Как улучшить вашу стратегию мобильной коммерции
⌚️ Piano и Beat Maker Go! от Gismart попали в Appy Awards
⌚️ Android Dev Подкаст. Выпуск 32. Новости. Mobius. Devoxx.
⌚️ Дайджест интернета вещей: Апрель 2017
⌚️ Безопасность данных в разработке мобильного приложения
⌚️ Самодостаточные контроллы на Xamarin.Forms: «Переиспользуй код на максимум!». Часть 1
⌚️ Работа с геолокацией в iOS 24/7
⌚️ Swift Generics: cтили для UIView и не только
⌚️ Быстрый старт на React Native
⌚️ 11 законов разработки продукта
⌚️ milesalex/how-i-launched-wod-a-beautiful-workout-app-for-people-on-the-go-97afe43d17aa">Как я сделал приложение, которым на самом деле пользуются люди
Как сделать анимированный градиент в стиле Swift
Мое здоровое интервью с основателями Sweatcoin - это приложение, которое платит деньги за шаги. Пока работает только в трех странах, но обещают скорое распространение.
Начиналось все как «криптовалюта», «фитнес», «мобильное приложение» - последние два уже реализовали, ждем первое.
http://apptractor.ru/info/interview/sweatcoin.html
@BeardyCast пишет:
На Humble Bundle вышел шикарный набор мобильных приключенческих игр для Android. За один доллар (или меньше) вы получите:
— Grim Fandango;
— Kathy Rain;
— Machinarium.
За $4, в дополнение к предыдущим играм:
— Her Story;
— Sorcery! 4;
— Burly Men at Sea.
За $6 к ним добавятся Lumino City и Samorost 3. Не упускайте такую хорошую сделку: https://www.humblebundle.com/mobile/great-adventures-mobile-bundle
Интересный спин офф вышел у Хаос Контроля - рисование для снятия стресса. Управились с распланированными делами - можно и порисовать
✍️ Количество скачиваний приложений для виртуальной реальности выросло на 276%
✍️ Airbnb открыл библиотеку для дизайна на React и Sketch
✍️ S7 Airlines проведет хакатон для участников со всей России
✍️ Art Break: рисовалка-антистресс
✍️ Samsung Z2 одобрен в США
✍️ Сбербанк объявляет конкурс по развитию технологических инноваций «Продвижение»
✍️ Архитектура гигантов: стек данных в Facebook, Netflix, Airbnb и Pinterest
✍️ MBLT17: финтех, миллениалы и mobile-first
✍️ Виртуальность и оверхед
✍️ Clue: отчеты о сбоях
✍️ Увлекательное, образовательное и доходное мобильное приложение для детей
✍️ 3 способа создать эффективную мобильную видеорекламу
✍️ Сравниваем Java 8, RxJava, Reactor
✍️ Системный подход к тестированию Android-приложений, или О чем молчали разработчики
✍️ Autoboxing: маленькая вещь, которая может вызвать большие проблемы с быстродействием
Как и зачем тестировать чтение? Чтобы не писать романы "вслепую", а разрабатывать новые истории на основе данных - этакий Lean Startup и Perfomance Marketing для писателей. А заодно может получиться новый формат чтения и приложение на десятки миллионов пользователей.
http://apptractor.ru/info/articles/hooked.html
А еще разыгрываем обучение в ASO Академии от ASOdesk стоимостью 7,500 рублей. Вот тут подробности:
https://www.facebook.com/apptractor.ru/posts/1419846114704987
Из новости о предективной аналитике мы узнали, что на самом деле у мейлрушечки есть мобильная аналитика! 😀 Ну и Google молодцы сегодня (и вообще) - сделают встроенный "правильный" блокировщик рекламы для Chrome. Нечего нести деньги всяким AdBlock Plus, надо нести исключительно в Google.
😈 Mail.Ru Group расширяет возможности мобильной аналитики myTracker
😈 F8: 360 Capture SDK
😈 Google сделает в Chrome собственный блокировщик рекламы
😈 Сезонность проекта: не бойтесь летнего спада
😈 Поисковая реклама в App Store заработает в Великобритании, Австралии и Новой Зеландии
😈 C.A.T.S.: Crash Arena Turbo Stars от ZeptoLab
😈 Натив или гибрид? Специалисты Яндекса отвечают на главный вопрос мобильной разработки
😈 Разработка компонента для создания коллажей
😈 Как войти в игровую индустрию через программирование
😈 UX-дизайн: чекбоксы и переключатели в формах
😈 5 ключевых выводов после 8 лет iOS-разработки
😈 Основные принципы графического дизайна для недизайнеров
😈 Создание кроссплатформенного пользовательского интерфейса в 2017
😈 TweenKit: библиотека для анимации
Возрадуемся - наконец-то приложения Apple стали окончательно бесплатными!
🍎 iMovie, Numbers, Keynote, Pages и GarageBand стали бесплатными
🍎 Сколько заработала игра, получившая на фичеринге в App Store 500,000 загрузок
🍎 Xiaomi представляет Mi 6
🍎 Facebook открывает Кружки разработчиков
🍎 8 мифов о мобильных интерфейсах
🍎 F8: Litho – декларативный UI-фреймворк для Android
🍎 F8: Messenger Platform 2.0
🍎 F8: Caffe2 – открытый фреймворк машинного обучения
🍎 Внедрение сервиса Apple Music в iOS-приложение
🍎 Paparazzo. Мощный, стильный, свой. Часть I
🍎 Программная смена иконки приложения в iOS 10.3
Внимание, вопрос! Сколько заработала игра, получившая фичеринг App Store и набравшая под 500К установок?
Варианты:
1 - менее $1000
2 - менее $5,000
3 - менее $10,000
4 - менее $25,000
Не обращайте внимание на наши статьи "про" и "от" дизайнеров (или, вернее, обращайте как раз больше) - на самом деле это офигенные мысли про продукты и их развитие. Дизайнеры уже не просто рисуют - они думают как будет работать приложение, выявляют его узкие места еще на стадии проектирования и избавляются от них на стадии своего большого опыта. "Дизайнеры с Т-навыками", как говорит Ричард. Если вы знаете таких или даже они работают в вашей компании - дайте знать, сделаем интервью.
🏁 5 уроков старшего дизайнера Google Ричарда Фалчера
🏁 Сколько времени и какими приложениями пользуются россияне
🏁 Евгений Крылов (nopreset): делать, осваивать и расширять
🏁 Facebook: не установки, а вовлеченность
🏁 Intel прекращает проведение Intel Developer Forum
🏁 В Британии частью экзамена на права станет использование навигатора
🏁 F8: Camera Effects Platform, AR Studio, Facebook Spaces и React VR
🏁 Десктоп еще не умер, но мобайл уже доминирует на всем рынке. Интервью с Дмитрием Навошей, CEO Sports.ru
🏁 Композиция протоколов для инъекции зависимостей
🏁 CodeSandbox: онлайновый редактор React
🏁 AppInventiv/8-key-features-that-makes-a-mobile-app-successful-2e019b08a8d0">8 ключевых функций, которые делают приложение успешным
Суд таки дожал Google. Компания отказывается от требований об эксклюзивности своих приложений на устройствах на базе ОС Android в России, обязуется не ограничивать предустановку любых конкурирующих поисковых сервисов и приложений (в том числе на главном экране по умолчанию), отказывается от стимулирования предустановки поиска Google в качестве единственного общего поискового сервиса, отказывается от применения в дальнейшем положений договоров, противоречащих условиям мирового соглашения, обязуется обеспечить права третьих лиц на включение их поисковых систем в окно выбора. Яндекс уже заявку подал.
http://apptractor.ru/info/news/sud-utverdil-mirovoe-soglashenie-mezhdu-fas-i-google.html
Все великое рождается от скуки - вот и Оригинальный карточный пасьянс Солитер для Windows был придуман из чистой скуки интерном Microsoft. И он за это не получил ничего.
https://thenextweb.com/gaming/2017/04/14/the-original-windows-solitaire-was-created-out-of-sheer-boredom/
Apple фигачит со страшной силой! Аналитика атрибуции! Правда снова в очень урезанном виде.
🍾 Опыт Star Walk 2: как увеличить органические установки на 40% при помощи новой иконки
🍾 Apple расширила аналитику атрибуции в App Store
🍾 13 бесплатных курсов по нейронным сетям и машинному обучению
🍾 Пристальный взгляд на показатели использования приложений
🍾 Battle Bay: новая MOBA от Rovio
🍾 Slack открывает конференцию Frontiers
🍾 SuperData исследовала игроков мобильных казино в США
🍾 Microsoft начинает учить детей программированию в Minecraft
🍾 Алексей Козак (KODE): стать известными на весь мир
🍾 Как правильно использовать push-уведомления?
🍾 Бесплатные плагины, инструменты и сервисы для разработки игры на Unity
🍾 Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру
🍾 Реакция на пользовательские отзывы с целью повышения средней оценки
🍾 Введение в Adaptive Layouts на iOS
Теперь, стало быть, заживем, нас посчитали - мобильная экономика это 3.7% российского ВВП или $48.2 млрд с перспективой роста до 4.7% в 2021. Для сравнения в Северной Америке в 2015 было 710 миллиардов и 3.6% - прогноз до 1 триллиона и 4.5% на 2020.
🥂 Вклад мобильной экономики в ВПП – 3.7% или $48.2 млрд
🥂 Игры в Telegram: кто хочет стать миллионером?
🥂 Unity станет поддерживать Tango
🥂 Mislead, который мы заслужили
🥂 Lingualeo выходит на испаноговорящие рынки
🥂 Skillz удваивает доходы мобильного eSports
🥂 Продажи iPhone во 2 квартале немного снизились
🥂 Яндекс.Музыка формата iPad
🥂 Автоматизируем неавтоматизируемое, или про Xamarin в реальных проектах
🥂 Разработка для Sailfish OS: Особенности работы с датами и временными зонами
🥂 Исследование юзабилити Meetup
🥂 Геймификация в UX: Увеличение волвеченности пользователей
🥂 Топ-5 библиотек iOS Мая
🥂 Как сделать ToDo приложение на React, Redux и Webpack
🥂 Обработка ошибок в Swift
🥂 Reactant: iOS-фреймворк для разработки без Interface Builder
Железо у Microsoft последние годы просто загляденье - Surface Studio прошлогодний с Dial был космический, а вот новый Surface Laptop за $999.
Читать полностью…Но, на самом деле, хочу этим воскресным утром рассказать про другую игру - в пятницу мы писали про Pictionary, мобильную реализацию настольной викторины, в которой надо рисовать и отгадывать нарисованное («Большой каньон», «сломанная рука» и т.п.).
Скачал, посмотрел. Игра полностью русифицирована за одним исключением – в ней нет русской клавиатуры. То есть ввести ответ на русском физически невозможно.
Игра полностью нежизнеспособна. Оценка в App Store – одна ⭐️.
Как тестеры это пропустили и что им теперь за это будет – вот это самый интересный вопрос.
http://apptractor.ru/info/apps/pictionary.html
Звонки. В Unity. 1 миллион за торговлю. Акциями. В дополненной реальности. Положительно, чем то не тем мы занимаемся тут в АппТракторе. Вот же люди прямо смотрят в будущее 😢
🤖 Увеличиваем установки игры на 53% за счет оптимизации названия и описания в Google Play
🤖 В США цифровая реклама впервые обогнала телевизионную
🤖 Объявлены победители хакатона IQ Option
🤖 Управление мобильным продуктом: что, как и как не стоит?
🤖 Voximplant выпускает SDK для звонков и видеосвязи в Unity
🤖 Доходы магазинов приложений в 2017 достигнут $56.4 млрд
🤖 Камера Amazon Echo Look поможет лучше одеваться
🤖 Paparazzo. Мощный, стильный, свой. Часть II
🤖 Прототипирование мобильного приложения: от идеи до рабочего экрана
🤖 6 приложений, которые я никогда не удалю
🤖 10 трендов мобильной разработки на 2017
🤖 Анонс Google Assistant SDK
🤖 Texty: простая стилизация текста
А вот уже 11 мая у нас мастер-класс по ASO от AppFollow - учение, разбор кейсов, налив трафика. Лично, очно, глаза в глаза, одним днем вся соль магазинов. Приходите - покупайте, покупайте - приходите!
⭐️ Бизнес-тренинг ASO: методология работы с мобильным трафиком и масштабирование
⭐️ Spotify ищет инженера для разработки собственного устройства
⭐️ «Азбука Вкуса» сделала заказ продуктов из приложения действительно удобным
⭐️ 2ГИС запустил пешеходные маршруты
⭐️ Яндекс запускает Коннект — платформу для совместной работы и общения
⭐️ Как мы заставили 10 миллионов подростков читать беллетристику на телефоне
⭐️ Mail.Ru Group инвестирует 100 млн долларов в игровую индустрию
⭐️ Lyrebird копирует голоса
⭐️ Номинанты Google Play Awards
⭐️ Упрощение локализации в iOS
⭐️ Live Typing vs. Evernote: как мы налаяли на слона
⭐️ 10 самых прибыльных рынков для запуска мобильной игры
⭐️ Демонический голос, управляющий твоим смартфоном
⭐️ Создание приложения для тренировки мозга. Выбор технологии и приемы геймификации
⭐️ Никогда не заказывайте софт у дизайнеров
⭐️ Сколько реально стоит сделать приложение
⭐️ Погружение в Deep Learning: 12 бесплатных курсов
⭐️ Введение в Lottie
⭐️ Руководство по автоматически продлеваемой подписке
⭐️ Упрощение игровой логики при помощи GameplayKit
Вот, кстати, зря Apple не удалила Uber, интересно было бы посмотреть. Интересно также было бы прочувствовать ощущения главы Uber-а, когда тебя вызывает Тим Кук и говорит - "Мы тут знаем, что вы нас обманываете"... 😁
🚜 Apple грозила удалить Uber из App Store за слежение за пользователями
🚜 Apple уменьшила выплаты партнерам с 7 до 2.5%
🚜 IoT Central от Microsoft упростит работу с Интернетом вещей
🚜 8 способов стать лучшим программистом
🚜 ASOdesk запускает ASO Академию
🚜 “Яндекс.Навигатор” и “Яндекс. Карты” станут платными для организаций
🚜 Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #160 (17-23 апреля)
🚜 UIKit + Viper или MVC здорового человека
🚜 Nalivator-9000: робот-бармен на Raspberry Pi и Go
🚜 Опыт переноса приложения с Unity3D на iOS sdk и SceneKit
🚜 Что нам стоит приложение построить: рассуждения об интерфейсе
🚜 Как измерить эффективность мобильного ретаргетинга
🚜 Какой лучший ответ на ИИ и роботов?
🚜 rinkidhiman771/how-to-programatically-send-emails-in-ios-swift-using-messageui-framework-7ac1267931e1">Как программно отправлять почту на Swift при помощи MessageUI
🚜 Как улучшить UX вашего приложения: полезные советы
В четверг в Мейле делаем новый митап - про аналитику. Евгений Островский (myTarget) и Александр Лукин (AppMetrica) - вход бесплатный, но нужна регистрация.
- Что такое трекинг мобильных приложений? Методики атрибуции
- Постбек и почему важна интеграция рекламной платформы с трекером
- Экономика рекламы для мобильных приложений
- Real-time анализ
- Оценка правильных метрик. Почему CR может сбить с толку
- Ремаркетинг в myTarget. Особенности
- Что означает user-centric аналитика в контексте мобильного приложения
- Задачи, для которых стоит использовать данный подход: тестирование гипотез, продуктовые запуски, сегментация аудитории
- Как работает user-centric аналитика в AppMetrica: поведенческая сегментация и когортирование
- Кейсы
http://apptractor.ru/info/conferences/mobile-marketing-monetization-meetup-analitika-v-mobilnyih-prilozheniyah.html
Очень классная история от разработчиков SketchAR. Это приложение для рисования при помощи смартфона. Андрей Дробитко рассказал нам о технических и маркетинговых проблемах, с которыми они столкнулись при разработке проекта.
Наша любимая цитата: "Выяснилось, что в понимании компьютерного зрения, квадрат — это круг."
http://apptractor.ru/info/articles/sketchar.html
Правильный ответ - $6680.
http://apptractor.ru/info/articles/skolko-zarabotala-igra-poluchivshaya-na-ficheringe-v-app-store-500-000-zagruzok.html
Вот как раз в тему вчерашнего интервью - Heads and Hands на основе мифов рассказывает о работе дизайнера мобильных интерфейсов.
http://apptractor.ru/info/articles/8-mifov-o-mobilnyih-interfeysah.html
Snapchat за 5 часов до F8 выпустил World Lenses. Только что Facebook открыл их абсолютный аналог для разработчиков - можно будет создавать собственные эффекты для камер.
http://apptractor.ru/info/news/f8-camera-effects-platform-ar-studio-facebook-spaces-i-react-vr.html
Хотите рюкзак за 650 долларов? Вот King в честь пятилетия Candy Crush Saga сочинил... Это вам не плюшевые птички и газировка. Сразу видно - вещь!
🍭 Candy Crush Saga на рюкзаке, купальнике и чехле
🍭 Apple обновила TestFlight
🍭 Цвет: как выбрать палитру для своей игры
🍭 Женщины на смартфонах смотрят порно больше мужчин
🍭 Дизайн-линч: Парковки Санкт-Петербурга
🍭 Android Dev Подкаст. Выпуск 31. Новости. Offline работа, сборка в Docker.
🍭 Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #159 (10-16 апреля)
🍭 Григорий Бакунов (Яндекс): Проблемы неестественных интелектов
🍭 Виртуальная студия и захват движения используя HTC Vive
🍭 Как запихнуть свой сенсор в Android OS
🍭 Получил 1.2K звезд на GitHub с ужасной архитектурой. Как?
🍭 Pinterest_Engineering/introducing-texture-a-new-home-for-asyncdisplaykit-e7c003308f50">Texture - новый дом для AsyncDisplayKit
🍭 Как менялся дизайн CTA-кнопок за десятилетия
🍭 Анализ видео в несколько строчек кода
C мест докладывают.
По данным Колумбийского университета, 9000 уберовских беспилотников могут полностью обеспечить потребности ньюйоркцев в такси. Расчётное время прибытия - 36 секунд. Стоимость - полдоллара за милю. На таких условиях использование подобного сервиса становится выгоднее, чем покупка собственного автомобиля. Дальше интереснее.
Uber оценивается в $41 млрд. При средней стоимости автомобиля в $25 000 компании нужно всего $4.3 млрд., чтобы встать на замену 171 000 такси в США.
На сегодняшний день в мире около 3.5 млрд. автовладельцев. В долгосрочной перспективе PwC прогнозирует 99% сокращение национального автопарка. В 2015 году было произведено порядка 73 млн. пассажирских автомобилей.
Самое пикантное то, что помимо автопрома и такси это затронет 100-миллирадную индустрию автокредитов, 200-миллиардный сектор автострахования, 100-миллиардный рынок парковок и 300-миллиардный вторичный рынок авто.
Вспомнилось, как в 2007 Стив Джобс сказал, что если iPhone займёт 1% рынка, то это уже будет хорошо. А Убер несмотря на миллиардные убытки трудно назвать пузырём. Речь не только о такси. Дядечки из Goldman Suchs и прочих знают сколько они смогут наскрести с друзьями и на что они «скидываются». Вопрос только в поставленных сроках и технологиях. Жутко интересен итог.
Внимание, вопрос. Заборет Uber автоиндустрию в ближайшие 5 лет?
iTunes Podcasts теперь стали Apple Podcasts. Их ждет судьба Apple Music - подписки, новое приложение, вот это все?
https://mobile.twitter.com/StephenWilson/status/852525087773216768