Видео и подкасты за неделю:
• (iOS Ru)
Разработка под Apple Vision Pro
• (iOS Ru)
Как встроить в TextField индикатор загрузки и кастомную View
• (iOS En)
JSON Parsing With Pagination
• (iOS En)
Build 3D content for visionOS Apps
• (iOS En)
Long Press Button With Progress Bar
• (iOS En)
Create a 3D shiny card in SwiftUI
• (iOS En)
Sign In With Apple - Firebase
• (iOS En)
SwiftUI Horizontal Wheel Picker
• (And Ru)
Разработка новостного приложения. Часть 4
• (And Ru)
Мапим данные из domain в ui модуль в многомодульном проекте
• (And En)
Now in Android: 101 - Android 15 Developer Preview 2, TheAndroidShow, the Google I/O date, & more
• (And En)
How to Implement Biometric Auth in Your Android App
• (And En)
This Is My FAVORITE Error Handling Class
• (And En)
Java vs. Kotlin: The Ultimate Showdown of Virtual Threads & Coroutines
• (Crs Ru)
Рецепт приготовления кроссплатформенного мобильного видеоредактора
• (Dev Ru)
Собеседование по System Design: проектируем клон Авито (все собеседования 🧠)
• (Dev Ru)
Демистифицируем машинное обучение – из разработчика в ML-инженеры
• (Dev Ru)
Не работал в FAANG — не программист: полгода работы в Apple
• (Dev Ru)
Программисты не нужны
Что вы интересного посмотрели/послушали про разработку на этой неделе? 🌐 @AppFiles
В Gett написали занятную статью о том, как они делали выбор профиля пользователя в своем приложении (личный или бизнес) и в поисках вдохновения обратились к Netfix. Собственно, главный вывод: не стоит искать вдохновение только в очевидных источниках, а лучше мыслить нестандартно, даже в рамках ваших повседневных задач. Используйте все направления, которые могут вообще не иметь прямого отношения к естественной сфере вашей деятельности.
Разработка
• Как инсайт Netflix удвоил конверсию Gett
• Shattered Pixel Dungeon: кроссплатформенный «рогалик»
• GitHub предлагает автоматическое исправление уязвимостей в коде с помощью ИИ
• Will AI Devices Kill UX?
Маркетинг
• Epic Games запускает магазин на iOS и Android
• Casual Gaming in 2024: Using Insights From 2023
Кроссплатформа
• Advanced Theming Techniques in Flutter: Leveraging Extensions for Dynamic UIs
iOS
• ЕС присматривается к Core Technology Fee
• США подали в суд на Apple за незаконную монополию
• JTAppleCalendar: библиотека календаря на Swift
• Prompt to code in Xcode with Claude 3
• How to link to native type extensions in DocC
• Tuist-ing TravelPerks iOS app for Faster Build Times
• mobile_44538/your-how-to-guide-for-implementing-image-cropping-and-rotating-in-ios-c0e3196cdf4e">Your How-To Guide for Implementing Image Cropping and Rotating in iOS
#ios
Epic Games запускает магазин на iOS и Android
В сообщении в Twitter/X говорится, что Epic Games Store «выходит на iOS и Android».
1. Сообщается, что магазин будет «настоящим мультиплатформенным».
2. Будут "те же справедливые условия, доступные всем разработчикам".
3. "Справедливые условия" означают, что разработчики получат 88% дохода от своей игры, а Epic - 12%. Правда, это ненамного ниже доли Google в Play Store или Apple в App Store, которые берут 15% с первого миллиона долларов дохода.
4. Однако, в Epic Games Store можно будет и сохранить 100% своего дохода, используя свои собственные платежи за покупки в приложениях, а так же программы Epic First Run и Now On Epic.
5. Сначала Epic Game Store запустят на Android, потом на iOS. Однако окончательный вид или набор игр пока неизвестны. Что касается сроков, Epic говорит, что магазин появится "позже в этом году".
И что: как пишут в соседнем чатике, главное не перепутать - 12% это справедливые условия, 15% это чад кутежа и дичайший угар во мгле ада, например 😀 Если серьезно, то главное отличие - 100% сторонней оплаты (а то уж совсем стыдно было бы). Да и в целом, конкуренция - это хорошо.
Android
• Осваиваем ViewModel в Android: «можно» и «нельзя» — Часть 1
• Gramophone: музыкальный плеер на Media3 и Material Design
• Вы за это заплатите! Цена Чистой Архитектуры
• @Composable Modifier vs composed factory in Jetpack Compose
• Stop Passing Event/UI-Action Callbacks in Jetpack Compose
• dinoyraj/android-localization-list-formatter-in-android-05659d848a61">Android Localization: List Formatter in Android
#android
Осваиваем ViewModel в Android: «можно» и «нельзя» — Часть 1
В этом цикле статей мы рассмотрим лучшие практики использования ViewModel в Android, подчеркнем основные «можно» и «нельзя» для повышения качества кода. Мы рассмотрим роль ViewModel в управлении состоянием пользовательского интерфейса и бизнес-логикой, стратегии ленивого внедрения зависимостей и важность реактивного программирования. Кроме того, мы обсудим общие подводные камни, которых следует избегать, такие как неправильная инициализация состояния и раскрытие mutable состояний, предоставив разработчикам исчерпывающее руководство.
Это первая статья из серии и посвящена она инициализации состояния в блоке init{}
. Всего планируется 15 (!) статей.
Перевод: https://apptractor.ru/info/articles/osvaivaem-viewmodel-v-android-mozhno-i-nelzya-chast-1.html
Лучшее из вчерашнего в #Android - Jetpack Compose needs a Design System layer (500+ апвоутов на Medium) и Mastering Android ViewModels: Essential Dos and Don’ts Part 1 (300+). Какую перевести на русский? ❤️ за Design System и 👍 за Android ViewModel!
Читать полностью…Android
• Android TOML. Просто о каталогах зависимостей в Android Studio
• didahdx/automating-android-deployment-to-firebase-app-distribution-with-fastlane-part-2-cb138d0ef6c2">Automating Android App Deployment to Firebase App Distribution With Fastlane
• Accessibility Checks with Jetpack Compose Previews
• Jetpack Compose needs a Design System layer
• Composition over Inheritance: My refactoring recipe
• Mastering Android ViewModels: Essential Dos and Don’ts
#android
Sensor Tower покупает data.ai
Сегодня Sensor Tower объявила о приобретении компании data.ai
, ранее известной как App Annie, специализирующейся на мобильном маркетинге.
1. Пишут, что "слияние data.ai
и Sensor Tower повышает качество, точность и охват данных — по демографическим и географическим группам потребителей — при одновременном обеспечении конфиденциальности данных и соблюдении местных законов об их защите".
2. Сумма сделки неизвестна.
3. Более удивительно, что data.ai
привлекла в три раза больше финансирования, чем Sensor Tower. data.ai
привлекла более $157 млн, в то время как Sensor Tower всего $46 млн. Кроме того в сентябре 2023 года компания Sensor Tower сократила около 40 из 270 с лишним сотрудников, включая руководителей на должностях CMO и финансового директора.
И что: в общем, немного странная покупка (если кто понимает - объясните :)). В теории совмещение данных позволит улучшить мобильный маркетинг, но как оно там будет - посмотрим.
Android
• Routine Tracker: календарь-планировщик для Android
• Собираем грабли при профилировании Android-приложений
• Google I/O 2024 пройдет 14 мая
• Appteka: альтернативный магазин приложений для Android
• Собеседование по Kotlin
• Ultron — фреймворк для тестирования Android UI и Compose
• Разработка под Android в 2024 году
• Animations with Lookahead in Jetpack Compose
• Adding Ktlint to your Android project
• Optimize App Performance By Mastering Stability in Jetpack Compose
• The Ktor Roadmap for 2024
• Customize Clickables and Ripples
• Stressing the JVM GC on Android
#android
Привет, на связи Podlodka Teamlead Crew — регулярная онлайн-конференция для тимлидов!
Помните поговорку про семь раз отмерь? В IT для этого нужна не линейка, а метрики.
Им и посвящён новый сезон. Мы не случайно отважились на тему, которая разжигает много споров. Не так важно, где вы — в лагере сторонников или ярых противников, приходите — будет горячо! Мы пригласили экспертов из известных компаний, чтобы похоливарить на славу и попрактиковаться читать и использовать метрики в работе.
Вместе с топовыми спикерами обсудим спорные вопросы:
❓ Существуют ли базовые метрики для тимлида? Дмитрий Симушев из Авито поделится своим набором и научит им пользоваться.
❓ Как составить план внедрения и масштабирования метрик? Побрейнштормим и поймём, что нужно учесть, если раньше метрик в проекте не было. Определим, какие сложности ждут при раскатке опыта на другие команды.
❓ Как выявить и обезвредить проблемные метрики? Наталья Петровская из Customertimes проведёт воркшоп, на реальных примерах продемонстрирует, как обнаруживать сложности и грамотно от них избавляться.
❓ Как анализировать метрики Cycle Time, Feature Time и Lead Time. Никита Дубко из «Яндекс» расскажет и покажет, как использовать графики и выстраивать процессы работы с ними.
🎰 Бонус: дебаты с Филиппом Дельгядо и Павлом Филоновым. Метрики переоценены или без них невозможно работать? Эксперты разойдутся в противоположные стороны и докажут вам и то, и другое. Выводы сделаете сами 🙂
Стартуем 1 апреля. Билеты уже на сайте: https://podlodka.io/tlcrew
Ранним пташкам — скидки!Реклама. ИП Толстая Елена Петровна ИНН:507503278104, erid:2SDnjcAdMEp
Разработка, управляемая рутиной
Подборка всех материалов за прошлую неделю - моменты неотзывчивости и автоматизация рутины, правила линтера и легендарный мобильный GPU, как и где практиковаться начинающему мобильному разработчику, исследование приложений с подпиской 2024 и многое другое. Заходите!
Видео и подкасты за неделю:
• (iOS Ru)
Моменты неотзывчивости iOS-приложений: как найти и исправить
• (iOS Ru)
Swift-уроки: cоздание горизонтального меню с индикатором
• (iOS En)
From Slow to Fast: Profiling SwiftUI Applications for Peak Performance
• (iOS En)
SwiftUI Performance Optimisation: How to manage Data Flow and UI Updates in your iOS and macOS apps
• (iOS En)
MapKit with SwiftUI - Regions, Markers and Annotations and CameraPosition
• (iOS En)
MapKit with SwiftUI - Map Destination Persistence and MockData
• (iOS En)
How to get started with Swift Macros
• (iOS En)
Paginating SwiftData
• (And Ru)
Собеседование по Kotlin (все собеседования)
• (And Ru)
Ultron — фреймворк для тестирования Android UI и Compose
• (And Ru)
Собираем грабли при профилировании Android-приложений
• (And En)
Now in Android: 100 - Android 15 DP 1, Stable Studio Iguana, Cloud Photo Picker, and more
• (And En)
What’s new in Android Studio Iguana
• (And En)
Google for Games Developer Summit 2024
• (And En)
How to Create a Document Scanner App with MLKit
• (And En)
If You Think THIS Is a Best Practice, You're WRONG in 99% of the Cases
• (And En)
The Missing Library of the Compose Multiverse
• (And En)
Making Data Visualizations More Accessible
• (And En)
Imperative, declarative, object oriented, functional: four of a Kotlin kind
• (Crs Ru)
Коллекции во Flutter
• (Dev Ru)
Как принимать решения, строить команды и выбирать инструменты разработки — Павел Щедухин (Ozon Tech)
• (Dev Ru)
Публичное собеседование по System Design
• (Dev Ru)
Мобильная инфраструктура. Взгляд изнутри
• (Dev Ru)
BDUI – удовольствие или боль?
• (Dev Ru)
BDUI на 100%: управляем шиммерами с бэкенда
• (Dev En)
Back End Developer Roadmap 2024
• (Anl Ru)
Аналитика нового продукта «под ключ»
Что вы интересного посмотрели/послушали про разработку на этой неделе? 🌐 @AppFiles
У Apple вышел Embedded Swift для Playdate. Это такая портативная игровая консоль с ручкой (Если что, это не эвфемизм - у нее правда есть ручка, которую можно крутить). Работает она на Cortex M7 с 1-битным дисплеем с разрешением 400х240. Вообще игры для нее пишут на C и Lua- первый для скорости, второй для быстроты. Но вот встраиваемый Swift сочетает высокоуровневую эргономику с низкоуровневой производительностью, а также обеспечивая гарантии безопасности памяти. Так что а) если вы ищите интересный пет-проект, то вот прямо вообще кайф б) может Swift наконец и на Android заработает? ☺️
Разработка
• Swift Playdate Examples: примеры разработки игр для Playdate на Swift
• Вопросы с собеседований: Что такое качественный код
• Что такое состояние гонки (race condition)
• Как искать отличных Senior-инженеров
• Stashpad запускает блокнот для разработчиков с совместной работой
• В 2023 году Google выплатил $10 млн за поиск уязвимостей
• Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля
• Как и где практиковаться начинающему мобильному разработчику
• Winning a hackathon, losing my sanity
• Why software projects fail
Маркетинг
• Вы можете сделать пейвол в алерте. Но, вероятно, не стоит.
• Как делать успешные мобильные приложения. Разбираем пример торговой сети в Казахстане
• Abysmal revenue stats of 30K mobile apps show why devs keep pushing for subs
Кроссплатформа
• Интеграция нативных SDK во Flutter-приложение
• Leveraging Key-Value Observing in Kotlin Multiplatform for iOS
• Slint v1.5 - a modern, declarative GUI toolkit - released with Android support
• keamansaryyev/lan-file-sharing-app-using-only-dart-and-flutter-92529a1e6df0">I made LAN file sharing app using only Dart and Flutter
iOS
• Swift Translate: автоматический перевод String Catalog
• Understanding visionOS
• Using @_silgen_name to call private Swift code and improve build times
• Tips and Considerations for Using Lazy Containers in SwiftUI
• guycohendev/local-spm-mastering-modularization-with-swift-package-manager-xcode-15-e37b14c36199">Local SPM — Mastering Modularization with Swift Package Manager
#ios
Вышел Android 15 Developer Preview 2
Сегодня открывается вторая глава истории Android 15 - Google выпустил Android 15 Developer Preview 2.
• Добавлены некоторые элементы пользовательского интерфейса, чтобы обеспечить «согласованный пользовательский опыт» для устройств с поддержкой спутникового подключения.
• Добавлено свойство, которое разработчики могут использовать для отображения приложения или активити на маленьком экране-крышке телефона-раскладушки.
• DP2 позволяет приложениям определять, когда их записывают.
• PdfRenderer API получил множество улучшений. Сам PdfRenderer переведен в модуль Mainline.
• Обновлён стек NFC, добавлен новый «режим наблюдения».
• Предоставлен контроль над диапазоном HDR. Это позволяет приложениям решать, как найти баланс между SDR и HDR-контентом.
• Поддерживается стандарт CTA-2075, который помогает пользователям избежать несоответствия громкости звука и избавляет их от необходимости постоянно регулировать громкость при переключении контента.
• Расширен AutomaticZenRules API, который позволяет приложениям настраивать правила «Не беспокоить».
• В TextView добавлены элементы управления разрывом строки, чтобы приложения могли сохранять определенную часть текста в одной строке для улучшения читабельности.
• Сделан еще ряд улучшений.
Образ уже доступен для Pixel 6, 7 и 8.
Android
• Зачем в мобильной разработке использовать Flow, если есть мощный ChannelFlow?
• Kotlin's JDK release compatibility flag
• Build Wear OS application using Jetpack Compose
• Detecting Banker Malware Installed on Android Devices
• Optimizing CI/CD Processes with Selective Testing
#android
Правительство США подало в суд на Apple
Минюст, а также 16 генеральных прокуроров штатов и округов обвиняют Apple в том, что она повышает цены для потребителей и разработчиков за счет того, что пользователи зависят от ее телефонов.
"Apple использует свою монопольную власть, чтобы вытягивать больше денег из потребителей, разработчиков, создателей контента, художников, издателей, малого бизнеса и торговцев, среди прочих", - пишет Минюст.
Правительство указывает на несколько различных способов, с помощью которых Apple якобы незаконно поддерживает свою монополию:
• Блокировка "суперприложений", которые включают в себя множество различных программ и могут снизить "приверженность iOS", облегчив пользователям iPhone переход на конкурирующие устройства.
• Блокирование облачных приложений для таких вещей, как видеоигры, которые могли бы снизить потребность в более дорогом оборудовании.
• Подавление качества обмена сообщениями между iPhone и конкурирующими платформами, такими как Android.
• Ограничение функционирования сторонних смарт-часов с iPhone и затруднение перехода пользователей Apple Watch с iPhone из-за проблем с совместимостью.
• Блокировка создания конкурирующих цифровых кошельков с функцией tap-to-pay для iPhone.
В своем заявлении представитель Apple сказал, что иск "угрожает тем принципам, которые отличают продукты Apple на жестко конкурентных рынках. В случае успеха он помешает нашей способности создавать технологии, которые люди ждут от Apple".
И что: похоже, альтернативные магазины, стороняя оплата и загрузка с сайтов будут везде.
На этой неделе уже была статья о том, что не надо засиживаться на работе, так как это вредит карьере. А вот Антуан ван дер Ли про пет-проекты говорит обратное - последовательность это сила. Его тезис - даже если быстро не получается, не надо переключаться на новое. Упорство в его случае сработало, и несмотря на плавный старт, его проекты сейчас вполне состоялись и приносят деньги. Что делать, если даже с упорством ничего не взлетает, он не уточняет, но тут уже, видимо, с каждым случаем надо разбираться отдельно.
Разработка
• Сила последовательности в побочных проектах
• Google DeepMind разработал ИИ ассистента для футбола
• Tooltip: A small design element with a big UX impact
• This is the moment to reinvent your product
• How to Solve 1000 Leetcode Problems in 300 Days?
Маркетинг
• Adjust & AppLovin’s Gaming app insights report
Кроссплатформа
• semihaltin99/flutter-clean-architecture-8759ad0213dd">Flutter-Clean Architecture
• Introducing the Redacted Widget for Flutter: Enhance Your Loading Experience!
iOS
• Интерактивные виджет-подборки в Иви (iOS)
• Getting Started with Structured Concurrency in Swift
• Optimizing UI Testing Efficiency with Page Object Model
• Our journey with Swift thus far - some notes and reflections
• skvalibabu/swiftui-container-views-hierarchy-3989a85e34e8">SwiftUI-Container View’s hierarchy
#ios
Яндекс открыл набор в бесплатную летнюю школу для мобильных разработчиков
В Школе мобильной разработки студентов обучат созданию мобильных приложений с акцентом на пользовательский опыт. Курс рассчитан на начинающих и разработчиков с небольшим опытом, готовых углубить знания в Android, iOS или Flutter.
Обучение длится 3 месяца и состоит из онлайн-этапа с лекциями и практикой, а также очного этапа, где ученикам предстоит реализовать реальный проект в команде. Лучшие студенты пройдут очный этап в новом формате пятинедельной оплачиваемой практики бок о бок с одной из Команд Яндекса.
Для поступления необходимо пройти отбор: тест по выбранной платформе, контест по алгоритмам и техническое интервью. Обучение пройдет с 11 июня по 31 августа в Москве, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге. Компания оплатит проезд и проживание иногородним ученикам.
Больше половины выпускников становятся стажерами и штатными сотрудниками Яндекса. Изучайте материалы для подготовки и отправляйте заявку — регистрация и рассылка тестовых уже начались.
Обозрел топ самых быстрорастущих приложений (по загрузкам и деньгам) в России. На первом месте приложение для понимания животных — PetTalk. Аналогичные приложения существовали еще года четыре назад, так что это новое их пришествие. На волне развития ИИ проснулись новые шарлатаны приложения стали лучше понимать животных :) А в топе по деньгам интересным приложение этого месяца стало "I Am Sober - Я трезв", приложение для борьбы с зависимостями. Как пишут в описании, это больше, чем просто бесплатное приложение-счетчик трезвости. Помимо отслеживания трезвых дней, оно помогает вам выработать новые привычки и обеспечивает постоянную мотивацию, соединяя вас с широкой сетью людей, стремящихся к одной цели - оставаться трезвыми день за днем. По данным AppMagic, приложение за все время заработало более $5 млн, из них больше половины ($2.7 млн) в США. В России это всего $29 572, однако в последние месяцы доход I Am Sober в нашей стране заметно растет. Все таки есть желание протрезветь, есть! 🍷
Разработка
• JetBrains запускает TeamCity Pipelines для упрощения работы с CI/CD
• Перехват трафика мобильных приложений
• The power of consistency in side projects
• How Tinder Scaled to 1.6 Billion Swipes per Day
• Empirically supported code review best practices
Маркетинг
• Топ быстрорастущих приложений в России в марте
• Sensor Tower покупает data.ai
Кроссплатформа
• How to use KMP library inside the Flutter plugin?
• The power of open-source. Making Maestro work better with Flutter
iOS
• Apple может лицензировать ИИ-модели Google или OpenAI
• Поваренная книга SwiftUI: тексты и шрифты — часть 1
• Swiftfin: видеоплеер Jellyfin для iOS и tvOS
• Быстрый старт, или Как ускорить запуск iOS-приложений
• Customizing a Chart in Swift Charts
• How to support dark mode in SwiftUI programmatically
• How SwiftUI & Concurrency Could Forward Fix Their Issues
• How to migrate an iOS app to Bazel
• XCUITest + SauceLabs + GitHub Actions = Incredible Mobile iOS CI/CD Automation
• Async Unit Testing: The Comprehensive Guide
• Mockirinha - a approach to write unit test for API requests
#ios
Нашел интересную статью о главной ошибке в карьере разработчика - зря потраченном времени. Правда, под конец оказалось, что она 2020 года и пассаж “несмотря на COVID сейчас все равно куча вакансий” смотрится смешно, но все же здравое зерно в этом тезисе есть. А поделитесь в комментариях вашими главными ошибками в карьере?
Разработка
• Как растратить свою карьеру — один комфортный год за другим
• xAI Илона Маска открыл код ИИ-модели Grok
• Лучшие механические клавиатуры 2024
• Новый метод обучения ИИ от Apple сохраняет конфиденциальность
• Visual Studio App Center закрывается
• Мобильная инфраструктура. Взгляд изнутри
• BDUI – удовольствие или боль?
• BDUI на 100%: управляем шиммерами с бэкенда
• Как принимать решения, строить команды и выбирать инструменты разработки — Павел Щедухин (Ozon Tech)
• Публичное собеседование по System Design
• Почему навигация в Google, Booking и Spotify именно такая, и какую лучше выбрать вам
• manuelvicnt/interviewing-at-staff-level-7a31836285e6">Interviewing at Staff+ level
• How Figma’s databases team lived to tell the scale
• Vision Pro is an over-engineered "devkit"
• Make CI/CD Part of Your Development Flow With TeamCity Pipelines
Маркетинг
• Приложение Apple Sports не смогло опередить конкурентов
• Аналитика нового продукта «под ключ»
Кроссплатформа
• Коллекции во Flutter
• Тестирование пользовательского интерфейса во Flutter
• Fixing FVM with an open source mindset
• ahmadexe/flutter-ml-kit-1-0-ai-powered-apps-5313f1da62ca">Flutter & ML Kit 1.0: AI powered Apps
iOS
• Моменты неотзывчивости iOS-приложений: как найти и исправить
• Swift-уроки: cоздание горизонтального меню с индикатором
• Swift Tooling: Windows Edition
• chockenberry/112095424613859371">If you use UserDefaults in an app
• SwiftUI Tasks Blocking the MainActor
• Hacking Disneyland's App to fix a Freeze
• Store a codable model into AppStorage
• Oh Sh*t, My App is Successful and I Didn’t Think About Accessibility
#ios
Приложение Apple Sports не смогло опередить конкурентов
В феврале Apple выпустила специальное приложение для наблюдения за спортивными результатами и интересно понаблюдать за его успехом в App Store.
1. Особого успеха нет.
2. Apple Sports вышло 22 февраля, и этот день стал самым высоким по количеству загрузок — 118 тысяч. По сравнению со среднесуточным показателем для аналогичных приложений это более чем на 1311% выше. Но это продолжалось недолго. В пятницу количество загрузок упало до 92 тысяч, в субботу — до 57 тысяч, а к следующему понедельнику составило всего 11 тысяч, что составляет примерно 1/10 часть от начального показателя. С момента запуска Apple Sports загрузили в общей сложности 413 тысяч человек. Большая часть этих загрузок пришлась на первые четыре дня после релиза.
3. Сейчас количество загрузок Apple Sports упало ниже, чем у ведущих конкурентов, которые имеют от 4 до 10 тысяч загрузок в сутки.
И что: почему бренд, которому принадлежит App Store, не выигрывает? Все дело в заметности. В поиске Apple Sports едва заметен. Fotmob, приложение для футбольных результатов и один из главных конкурентов в этой группе, занимает органические позиции по более чем 2,300 ключевым словам и появляется на первой строчке почти для всех комбинаций футбола, футбольных матчей и результатов. Apple Sports не занимает ни одного места. Возможно, Apple по каким-то причинам сдерживает себя (хотя аналогичная ситуация была и у Apple Music Classical — бурный старт и резкое падение сразу после). Но в целом на данный момент оптимизация App Store — это не просто приятная мелочь, а скорее необходимость.
Где лучше хранить игру: на собственном сервере или в облаке?
Специалисты облачной платформы Yandex Cloud поговорили с несколькими GameDev- и анимационными студиями и узнали, для чего эти компании используют облачные сервисы при разработке продукта, сборе игровой аналитики, а также продвижении и организации киберспортивных турниров.
Читайте об этом в блоге Yandex Cloud, в первой и второй части статьи. Будет особенно полезно тем, кто только начинает изучать возможности работы с облачными платформами.
Google I/O пройдет 14 мая
В прошлом I/O длилась три дня, но последние два года это мероприятие длится только один день.
1. Будет "небольшая живая аудитория", а для всех остальных будет организована прямая трансляция.
2. I/O 2024 начнется с выступления Сундара Пичаи в Shoreline Amphitheater в Маунтин-Вью. За ним последует основной доклад для разработчиков и технические сессии.
3. Для тех, кто будет присутствовать лично, будет организован второй день live кодинга 15 мая.
4. Google сообщит программу и список сессий ближе к началу конференции. Онлайн-регистрация уже открыта и является бесплатной.
Android
• How to Drag and Drop using Modifier.dragAndDropSource/Target - Jetpack Compose
• Unit Testing Tutorial for Android: Getting Started
• Seven recipes to understand flows and asynchrony in Kotlin
#android
Весенние выпуски спецпроекта «Маркетологи в мобайле» от коллег из Rocket10 и Bidease!
Героини проекта рассказали про эффективное планирование, поделились лайфхаками и привычками для соблюдения гармоничного баланса в жизни и на работе и посоветовали, как можно начать карьеру в digital-маркетинге.
• Ольга Бигбашева из Rendez-Vous
• Ярослава Адаменко из М.Видео и Эльдорадо
• Василина Кузенко из «ИЛЬ ДЕ БОТЭ»
• Мария Миткевич из Мегамаркета
• Ася Загирова из Premier
• Арина Еремян из Пятёрочки.Доставки
Вперёд за инсайтами!