Новое исследование Copilot обнаружило снижающееся качество кода
В исследовании "Coding on Copilot", подготовленном компанией GitClear, изучается качество и сопровождаемость кода, написанного с помощью ИИ.
1. По прогнозам, в 2024 году отток кода (Code churn) - процент строк, которые были исправлены или обновлены менее чем через две недели после написания - удвоится по сравнению с базовым уровнем 2021 года, предшествовавшим появлению искусственного интеллекта.
2. Суть в том, что использование Copilot сильно коррелирует с "ошибочным кодом", выкладываемым в репозитории.
3. Кроме того, в сочетании с ростом кода, помеченного как Copy/Paste, остается мало места для сомнений в том, что текущая реализация ИИ-помощников препятствует повторному использованию кода. Вместо рефакторинга и работы над DRY ("Не повторяй себя") эти помощники лишь предлагают повторить существующий код одним нажатием кнопки.
4. Больше скопированного/вставленного кода означает будущие головные боли. Пожалуй, нет большего бича для долгосрочной сопровождаемости кода, чем скопированный/вставленный код. По сути, когда повторяется строка кода, не содержащая ключевого оператора, автор кода признается: "У меня не было времени оценить предыдущую реализацию". Повторное добавление кода вместо его повторного использования оставляет будущим сопровождающим обязанность выяснить, как консолидировать параллельные пути, реализующие многократно востребованную функциональность.
И что: нет сомнений, что с ростом популярности ИИ мы вступили в эпоху, когда строки кода добавляются быстрее, чем когда-либо прежде. Вопрос, который лучше задать в 2024 году - кто будет убирать этот беспорядок?
Новая пятничная подборка - видео и подкасты за неделю:
• (iOS En)
Bring 3D to your App: Developing Native iOS Apps with Spline
• (iOS En)
SwiftUI Dock Progress Bar for macOS
• (iOS En)
SwiftData Background Tasks: Massively Improve Your Apps Performance
• (iOS En)
Source Control with Xcode: Branching and Merging
• (iOS En)
Unit Testing a SwiftUI Application using Xcode
• (iOS En)
From Challenge to Joy: My Journey Developing Tuist for Scalable Xcode Projects
• (And En)
Now in Android: 98 - Gemini Pro, Google AI SDK, Google AI Studio, Cast, Rust, and more!
• (And En)
How to Implement Firebase Push Notifications on Android (FCM + Backend)
• (And En)
How to Create an App Shortcut on Android
• (And En)
How to automatically test a Google Play Subscription
• (Crs Ru)
Позиция — KMP разработчик: Кирилла Розова собеседует Алексей Гладков
• (Crs Ru)
Flutter Dev Podcast #42: как стать Flutter-разработчиком? Часть 1
• (Dev Ru)
Разработка под Аврору
• (Dev Ru)
Безопасность приложений
• (Dev Ru)
Cracking the Mobile Interview
• (Dev Ru)
Как тимлиду оценить успешность в своей роли
• (Dev Ru)
Почему так мало женщин в IT?
• (Dev Ru)
Podlodka: Про дипфейки, этику и цену прогресса
• (Dev En)
LangChain GEN AI Tutorial – 6 End-to-End Projects using OpenAI, Google Gemini Pro, LLAMA2
• (Dev En)
Python Data Analysis and Visualization Course
Что вы посмотрели/послушали интересного про разработку? Киньте ссылку в комментарии.
🌐 AppFiles
Следующее поколение Wear OS появится, возможно, уже в этом году - Samsung и Google готовят обновление Wear OS 5 на базе Android 14. До недавнего времени крупные обновления Wear OS выходили редко. Wear OS 2.2 на базе Android 9 появилась в 2018 и, за исключением некоторых дополнений, оставалась относительно неизменной в течение нескольких лет. В 2021 году вышла Wear OS 3, основанная на Android 11. Через год Google выпустил свои первые часы Pixel Watch, в которых была представлена Wear OS 3.5. Совсем недавно, в 2023 году, в Galaxy Watch 6 дебютировала Wear OS 4 на Android 13. Сейчас Samsung активно работает над поддержкой сборки Android 14 для следующего поколения чипа Galaxy Watch 7. В нескольких местах эта сборка упоминается как «Wear OS 5». В общем, цикл обновлений у Wear OS видимо так же станет годовым, что, по идее, будет подталкивать людей к покупке более современных смарт-часов, а разработчикам позволит использовать все современные возможности ОС.
Разработка
• Samsung и Google готовят Wear OS 5 на базе Android 14
• Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
• TensorFlow Lite vs PyTorch Mobile for On-Device Machine Learning
• Writing code that makes mistakes harder
Маркетинг
• Реальные знаменитости и Реальные бренды в BeReal
Кроссплатформа
• Конкурс экологичных игр от Flutter и Global Citizen
• Expo Router v3: API Routes, bundle splitting, speed improvements, and more
• Memory Leak In Dart/Flutter
• lanltn/flutter-interactive-viewer-gallery-with-interactiveviewer-55ae260d2014">Flutter — Interactive with gallery viewer using InteractiveViewer and Matrix4
• .NET MAUI — Creating Profile Settings Page with Form Items
iOS
• OutRun: открытый фитнес-трекер
• Apple планирует ввести тарифы и ограничения на стороннюю загрузку приложений
• Моя малышка все еще любит самолеты — и я улучшил для нее радар
• Приложения для Vision Pro выглядят скучно
• Creating a Collapsible UITableViewCell in Swift: A Step-by-Step Guide
• How to use the rethrows keyword in Swift?
• A deep dive into the 2023 iPhone app of the year, AllTrails
• mobile_44538/lottie-magic-in-swiftui-5d600f068287">Lottie magic in SwiftUI
• Vision Pro Apps look boring
#ios
Моя малышка все еще любит самолеты — и я улучшил для нее радар
Продолжение прекрасной статьи про создание приложения-радара для собственного ребенка.
"Моя малышка любит самолеты — и я сделал для нее радар” — это, безусловно, лучшая вещь, которую я написал. Мне удалось попасть в ту самую «золотую середину» между полезным и техническим, и мое искреннее удовольствие от проекта просвечивало в рассказе. Казалось бы, как предприимчивый инди-разработчик, я должен был сразу же вскочить на волну хайпа, выпустить очередной релиз и начать мечтать о монетизации...
Автоматическое удаление кода может показаться странной идеей: написание кода требует больших затрат и он обычно считается активом. Однако когда в кодовой базе миллионы строк, неиспользуемый код становится обузой. Ведь с ним так или иначе нужно работать - поддерживать, если были созданы и не отменены тесты, то тестировать, выделять инженеров на рефакторинг или удаление. И это значительные издержки. Инженер Google Фил Норман написал о своей системе Sensenmann, которая ведает удалением ненужного кода в компании. Интересно посмотреть на обратную сторону разработки, не правда ли? 😀
Разработка
• Проект Sensenmann: удаление кода в масштабе
• Google Ads использует ИИ для создания кампаний
• Clerk получил $30 млн на аутентификацию и авторизацию для разработчиков
• bap_16778/5-achievable-side-hustles-for-developers-946c7cad1ff2">5 achievable side hustles for developers
• App Deep Dive: Peacock
• The Weirdest Bug I’ve Seen Yet
• 39 Challenges on Building Mobile Apps at Scale
Маркетинг
• Как посчитать ценные органические установки
• How to find creative winners and use AI to maximize their value
Кроссплатформа
• Заводим Яндекс Карты в Compose Multiplatform
• Hello MAUI
• Global Gamers Challenge from Flutter
• Multiplatform Magic: One Codebase, Three Platforms
iOS
• Упрощаем локализацию iOS-приложения со String Catalogs
• Регистрация на Swift Student Challenge откроется 5 февраля
• Introducing SwiftUI on visionOS
• Preparing for Swift 6
• Unit Testing a SwiftUI Application using Xcode
• My Toddler Still Loves Planes, So I Upgraded Her Radar
#ios
Из вчерашнего еще занятное - данные от AppFigures по установкам и доходам Among Us. Если вы не следили, то в пике, в июле 2020, игра получила аж 70 миллионов установок в месяц. Это к октябрю того же года вылилось в $9.7 млн чистой прибыли. Сейчас от этого не осталось и следа - установок стало менее 10 млн, а денег менее $100 тысяч. Почему так? Отсутствие изменений. За это время игра не сильно изменилась, сообщество не стало более активным. Те циклы роста (о которых вторая статья в “Маркетинге”) работали ограниченное количество времени и в конце концов выдохлись. И к вопросам о том, как добиться виральности, добавились следующий, даже более важный - как превратить виральность в устойчивый рост. Очевидно, что ребята из InnerSloth ответа (пока) не нашли. Посмотрите на свой продукт. Есть ли в нем виральность? А что будете делать, если найдете?
Разработка
• The Machine Learning Engineering Open Book: справочник по машинному обучению
• Mobile App Architectural Best Practices in Action
• 3 questions that will make you a phenomenal rubber duck
• Sensenmann: Code Deletion at Scale
• The art of shipping faster
Маркетинг
• Among Us: игра, которая не смогла
• Успех Among Us: исследование циклов роста игры, поразившей мир
• Creating an irresistible loyalty program for your app
Кроссплатформа
• Флаттер 3.18 | бета-релиз | Топ-8 фичей
• Publishing Kotlin Multiplatform Swift Packages Using Google Cloud Storage and Cloud Run
iOS
• Поваренная книга SwiftUI: шаринг состояний между представлениями с помощью объектов окружения
• Для Vision Pro пока разработано только 150 приложений
• Apple оплатила российский антимонопольный штраф
• LLMFarm: языковые модели на iOS и MacOS офлайн
• From Challenge to Joy: My Journey Developing Tuist for Scalable Xcode Projects
• iOS UI Testing with Deep Links
• How to write Unit Tests for Code Performance
• dmitrylupich/the-composable-architecture-swift-guide-to-tca-c3bf9b2e86ef">The Composable Architecture: Swift guide to TCA
• ScrollView Bounce Behavior configuration in SwiftUI
• Interactive Widgets With SwiftUI
#ios
Успех Vision Pro от Apple, как и многих других новых технологических платформ, будет во многом зависеть от поддержки сторонних приложений и сервисов. Марк Гурман из Bloomberg написал интересную колонку, в которой говорит, что все более напряженные отношения с разработчиками (по крайней мере крупными), могут помешать успеху новой гарнитуры. Netflix, YouTube и Spotify уже отказались от выпуска приложений (и даже портирования iPad версий), Google и M*** также, похоже, готовы с самого начала отказаться от новой платформы. Да, остались Walt Disney, TikTok, Amazon и Paramount, и вообще пишут, что главное приложение для Vision Pro это браузер, но если что и может затормозить новое устройство Apple (кроме цены), так это правда отсутствие поддержки разработчиков.
* Кстати, тут в соседнем чатике заклевали "Пример Microsoft Apple ничему не научил", но по моему довольно точное описание ситуации.
Разработка
• Huawei презентовал HarmonyOS NEXT
• Как мобильные разработчики занимаются инфраструктурой
• Плюс, работа с платежами и особенности разработки SDK
• Как умирают продукты без дизайн аналитики
• techworldwithmilan/how-to-deal-with-technical-debt-b0065c1a794d">How To Deal With Technical Debt
• The Open Source Sustainability Crisis
Маркетинг
• Почему игры становятся кроссплатформенными и как решить проблему привлечения пользователей
• Among Us: игра, которая не смогла
• X поставил рекорд по прибыли
Кроссплатформа
• Полное руководство по управлению навигацией во Flutter с помощью пакета go_router: часть 1
• Flutter. На пути к совершенству
• Podlodka: Qt — кроссплатформенная разработка приложений под декстоп и не только
• Spotify-KMP: пример приложения на Kotlin Multiplatform
• Customize Your Flutter Environment with Dart Define
• Benchmarking Dart’s json serialization and dataclass ecosystem
• Running Phi-2 a Large Language model like ChatGPT, locally offline in Flutter App
Android
• YTDLnis: загрузчик видео/аудио для Android
• Разбор кода Android-приложения фоторедактора Image Toolbox
• TDD: реальная история внедрения в проект
• mega-blog/improving-unit-test-performance-in-mega-android-bc9bb650d907">Improving unit test performance in MEGA Android
• Level Up Your Daily Coding: Unveiling Four Lesser-Known Tools in Android Studio
• Exploring Health Connect Pt. 2 - Reading and Writing Data
• Making Shadowfax Android App 40% faster
• A Better Hash Map
#android
Традиционная подборка всех новостей и статей за неделю. Адаптируем, отказываемся, критикуем, разбираемся, внедряем, интегрируем, измеряем, спрашиваем, снимаем, гоним на мороз.
Читать полностью…Новая пятничная подборка - видео и подкасты за неделю:
• (iOS Ru)
Мок-собеседование iOS-разработчика (все собесы)
• (iOS En)
Floating Tab Bar for macOS
• (iOS En)
SwiftData Debugging The Easy Way
• (iOS En)
Staging and Committing with Xcode
• (And Ru)
Как улучшить код функциональным подходом
• (And Ru)
Разбор кода Android-приложения фоторедактора Image Toolbox
• (And Ru)
TDD: реальная история внедрения в проект
• (And En)
App Performance Analysis with the Android Studio Profiler
• (And En)
The Top 3 State Management Mistakes On Android
• (Crs Ru)
Podlodka: Qt — кроссплатформенная разработка приложений под декстоп и не только
• (Crs En)
How to Make a Clean Architecture App with Kotlin and Compose Multiplatform
• (Dev Ru)
Как мобильные разработчики занимаются инфраструктурой
• (Dev Ru)
Плюс, работа с платежами и особенности разработки SDK
• (Dev Ru)
Как умирают продукты без дизайн аналитики
• (Dev En)
How to Get a Developer Job – Even in This Economy [Full Course]
• (Dsg En)
Figma Crash Course 2024
Что вы посмотрели/послушали интересного про разработку? Киньте ссылку в комментарии.
🌐 AppFiles
Android
• Бесплатный курс «Введение в IDE рефакторинг кода в Kotlin»
• Samsung представил Galaxy S24 с ИИ от Google
• Introduction to IDE Code Refactoring in Kotlin
• Never Use Exceptions for Logic in Kotlin!
• How to resolve the memory leak issue using an Android Studio profiler
• Koin-Dependent Composable Previews in Android Jetpack Compose
• Level Up Your Daily Coding: Unveiling Four Lesser-Known Tools in Android Studio
#android
Изучайте рефакторинга в IDE для повышения качества кода
У JetBrains вышел новый курс "Введение в рефакторинг кода с помощью IDE в Kotlin". Курс научит вас использовать IDE для форматирования и изменения вашего кода, чтобы он стал более читабельным и с меньшей вероятностью выдавал ошибки. Это отличный выбор для начинающих и развивающихся программистов, желающих писать профессиональный код.
Курс состоит из восьми разделов, в которых вы сможете изучить и применить различные техники рефакторинга. Вы узнаете о лучших практиках по стилю и форматированию кода, о том, как выявлять и избегать распространенных проблем, а также о том, как эффективнее использовать IDE для повышения качества кода.
Некоторые другие темы, которые вы можете встретить в курсе:
• Соглашения об именовании и правила стиля
• Root рефакторинг против floss рефакторинга
• Методы автоматического рефакторинга для перемещения, извлечения и инлайнинга кода
• Рефакторинг в соответствии с паттернами проектирования
Курс доступен бесплатно тут: https://plugins.jetbrains.com/plugin/23048-introduction-to-ide-code-refactoring-in-kotlin
Удаление совершенства в масштабе
Традиционная подборка всех новостей и статей за неделю. Интерактивные виджеты, сторонние магазины приложений на iOS в Европе, архитектура в Android, пути к совершенству Flutter, удаление кода в масштабе и многое другое!
Apple объявляет об изменениях в iOS, Safari и App Store в Европейском союзе
Разрешают магазины и стороннюю загрузку, оплату через сайт или альтернативную платёжную систему. Условия:
• Сниженная комиссия - iOS-приложения в App Store будут платить сниженную комиссию в размере либо 10% (для подавляющего большинства разработчиков и подписчиков после первого года работы), либо 17%.
• Комиссия за обработку платежей - iOS-приложения в App Store могут использовать обработку платежей App Store за дополнительную комиссию в размере 3%. Разработчики могут использовать провайдера платежных услуг в своем приложении или направлять пользователей на свой веб-сайт для обработки платежей без дополнительной платы Apple.
• Технологический сбор - приложения для iOS, распространяемые в App Store и/или на альтернативных площадках для приложений, будут платить 0.50 евро за каждую первую годовую установку в год, превышающую порог в 1 миллион.
• Для приложений на iPadOS, macOS, watchOS и tvOS в ЕС разработчики, обрабатывающие платежи с помощью PSP или ссылки на свой сайт, получат скидку в размере 3% от комиссии, которую они должны выплатить Apple.
Если я правильно понял - за покупки в "сторонних" приложениях комиссия будет 10% или 17% + 50 центов за установку выше миллиона (если неправильно - поправьте).
В общем - все как и планировалось. Модерация и конский процент.
UPD: разработчики альтернативных магазинов должны будут предоставить компании аккредитив на сумму в 1 млн евро. Чтобы "гарантировать поддержку разработчикам и пользователям".
Android
• Просто об архитектуре в Android
• What’s new in the Jetpack Compose January ’24 release
• phyoemaungmaunghtun/package-visibility-in-api-30-or-higher-with-the-tts-service-9ef0d861fdb1">Package Visibility in API 30 or Higher with the TTS service
• Effect Handlers in Jetpack Compose
#android
🗺 30 января приходите на бесплатный практический урок «Навигация на SwiftUI». Ведущий - Сергей Балалаев, разработчик из Ozon.
Вебинар является частью полноценного онлайн-курса Отус «iOS Developer. Professional».
На уроке мы:
• научимся писать полнофункциональное приложение с нативной навигацией под чистым SwiftUI и с поддержкой с iOS 14;
• окунемся в мир бекпортов;
• рассмотрим несколько существующих решений в OpenSource и предложим свое собственное.
🌐 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/2e8Y/?erid=LjN8KBR7cРеклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Apple планирует ввести тарифы и ограничения на стороннюю загрузку приложений
В ближайшее время компания Apple объявит об изменениях в политике, которые должны соответствовать Закону о цифровых рынках в Европе, срок введения которого истекает в марте. DMA заставит Apple разрешить стороннюю загрузку приложений на iPhone, чтобы уменьшить монопольный контроль компании над программным обеспечением на iOS.
Однако как именно это будет происходить, остается под вопросом. The Wall Street Journal считает, что понимает план Apple. А состоит он в том, чтобы все равно сохранить контроль над приложениями и платформой.
Apple все равно собирается проверять и одобрять все загружаемые сторонние программы и брать плату за покупки в них. Как это будет реализовано пока никто не знает, но, как пишут, установить можно будет только подписанные ключом Apple приложения. По ключу можно будет установить разработчика и с него потребовать деньги. Требовать, видимо, будут все те же 27%.
И что: если описание достоверно, то Apple очевидно подрывает большую часть антиконкурентных ограничений, изначально предусмотренных DMA. Вполне вероятно, что после истечения мартовского срока Европейская комиссия введет дополнительные требования и принудительные меры. И будет новый раунд.
Android
• Winlator: эмулятор Windows (x86_64) для Android
• Coroutine patterns in Android, and why they work
• michalankiersztajn/room-database-relationships-explained-729d3c705fd9">Room Relationships Explained
• Android ViewModel: Single state or not?
• Jetpack Compose: Passing data implicitly in Composable screens
#android
Регистрация на Swift Student Challenge откроется 5 февраля
Swift Student Challenge 2024 - конкурс для молодых разработчиков от Apple. Регистрация начнется 5 февраля и будет открыта три недели.
В рамках конкурса 2024 года из 350 победителей компания выделит 50 лучших, за их выдающиеся работы, и пригласит их в Купертино для участия в необычном мероприятии. Все победители получат годовое членство в Apple Developer Program, бесплатный ваучер на сдачу сертификационного экзамена App Development with Swift и специальный подарок от Apple.
Подробнее о победителях прошлого года вы можете узнать тут. А о необходимых инструментах и используемых технологиях здесь.
Android
• Вопросы с собеседований: В чем разница между LinkedList и ArrayList
• Программируем лучше: 4 неизвестных инструмента в Android Studio
• ssharyk/8-extension-methods-to-use-in-every-android-project-e1888731c737">8 simple extension methods to use in every Android project
• Gradle: from Newbie to Strong fundamentals
• How to automatically test a Google Play Subscription
• DIY: your own Dependency Injection library!
• Lateinit vs Lazy in Kotlin
#android
Тема Win9x для Jetpack Compose
Это захватывающий момент для Material Design и Jetpack Compose!
GitHub: https://github.com/nassendelft/compose-win9x-theme
iOS
• Пишем интерактивный виджет
• Отношения Apple с разработчиками могут помешать Vision Pro
• Компании критикуют 27% налог Apple
• An Approach to Handling App Launch States in SwiftUI
• One-way bindings in SwiftUI
• Developing with Swift in Visual Studio Code
• Asynchronous SwiftUI buttons
• SwiftUI View Models: A Polymorphic Approach
• How to place a view in the UINavigationBar and increase its height
#ios
Huawei презентовал HarmonyOS NEXT
В прошедшую пятницу китайская компания презентовала свою новую ОС.
1. Huawei HarmonyOS NEXT — это “следующая большая вещь” от китайской компании. о время презентации представители компании отметили, что HarmonyOS Next построена с нуля и полностью на собственных решениях, включая ядро (HarmonyOS), файловую систему (EROFS/HMDFS), компиляторы (Ark Compiler), нейросети (Pangu) и библиотеки.
2. Ядро, по утверждению Huawei, в три раза эффективнее использует память, чем ядра Linux. Компания утверждает, что в ОС используется "гетерогенный нативный механизм", благодаря чему операционная система способна обеспечить плавность работы.
3. Приложения для HarmonyOS Next можно разрабатывать на языке ArkTS или Cangjie вместе с UI-фреймворком ArkUI и ArkUI-X, в качестве дизайн-системы используется HarmonyOS Design, а код можно писать в среде DevEco Studio.
4. Отказавшись от Android, HarmonyOS Next потеряла и все приложения — сейчас в магазине есть всего около 200 программ, но уже к концу года компания планирует увеличить это число до 5 тыс. В будущем Huawei ставит целью получить 500 тыс. приложениями. Компания планирует вложить в экосистему 7 миллиардов юаней — от нативных приложений до инструментов разработки. Эти инвестиции не просто денежные, они направлены на будущее технологий и призваны воспитать новое поколение разработчиков благодаря сотрудничеству с более чем 300 учебными заведениями.
И что: вряд ли ОС получит большое распространение за пределами Китая и рыночные перспективы не очень понятны. Но, как заведено, по первому времени разработчиков будут заливать деньгами, так что можно подсуетиться и заработать на партнерстве с самим Huawei.
Галерея иконок iOS-приложений
Подборка (чуть менее 2000) иконок. Разбито по цветам, дизайнерам, категориям, годам. Есть аналогичные сайты для macOS и wathcOS.
Сайт: https://www.iosicongallery.com/
Уиии! © Добро пожаловать в 2013 🥳 EA снова начала тестирование Plants vs. Zombies 3. Судя по моим записям, игра уже выходила в софт-лонч в 2020 году, а потом ее списали на доработку. Видимо на это понадобилось 4 года и вот новая версия опять в тестовом запуске, причем уже на более крупных рынках - в Великобритании, Нидерландах, Австралии и т.п. К чему это все - Supercell посрамили. 4+ года на разработку и тесты это, видимо, новый рекорд 🪻
Разработка
• Измерение производительности мобильных приложений в продакшене
• Пример Microsoft Apple ничему не научил
• Сундар Пичаи предупредил сотрудников Google о грядущих увольнениях
• Netflix отказался от поддержки Vision Pro
• Что можно улучшить в приложении? часть 2. Крадем как художники у Lamoda
• The Software Engineer’s Role as an API
• Designing better target sizes
Маркетинг
• Plants vs. Zombies 3 снова вышли в софт-лонч
Кроссплатформа
• Интеграция видеоплеера YouTube во Flutter
• Почему Flutter?
• jonasuekoetter/scaling-a-flutter-team-1dc2ddfd2065">Scaling a Flutter team
• Build a Custom Bottom Navigation Bar in Flutter with Animated Icons from Rive
• Dart & Flutter DevTools Extensions
iOS
• Вопросы с собеседований: Асинхронные задачи в Swift
• ADAMANT Messenger for iOS: клиент блокчейн-мессенджера
• SwiftUI Grid Tutorial: Neat Rows & Custom Column Alignments
• The Flexible Swift Error Handling
• How to use ApiKit to model an API and fetch data from it
• sabapathy7/force-update-show-new-app-version-is-available-ae97fee706b3">Force Update & show new App Version is Available
• cmallikarjun118/scheme-vs-target-in-xcode-unraveling-the-mystery-e78fb86184fa">Scheme vs. Target in Xcode: Unraveling the Mystery
#ios
🟥 Что делать в Сочи в марте? Писать мобильные приложения, конечно же!
С 18 по 29 марта в Сочи пройдёт научно-практический интенсив по мобильной разработке от Young&&Yandex и Университета «Сириус».
На смене будет представлено два направления: нативная разработка на iOS и мультиплатформенная разработка на Flutter.
Что вы успеете в ходе интенсива
🔶 Прокачаетесь в хард-скилах: создадите полноценные мобильные приложения под руководством ведущих разработчиков Яндекса и узнаете о современных инструментах разработки.
🔶 Поработаете над софтами: научитесь организовывать работу и ресурсы в команде, а также получите опыт совместной разработки.
🔶 Классно проведёте время: вас ждёт нетворкинг, природа Сочи — горы и море, а ещё выпускной в офисе Яндекса.
Что вы получите после прохождения интенсива
🔶 Качественный пет-проект в ваше портфолио.
🔶 Грамотное резюме: вы пройдёте мастер-класс по оформлению резюме, что будет полезно на любом этапе вашей карьеры.
🔶 Пробное собеседование в Яндекс: лучших мы пригласим стать сотрудниками.
Кто может принять участие в интенсиве
😀 Мы приглашаем принять участие в отборе студентов всех курсов бакалавриата, магистратуры и аспирантуры, интересующихся современными технологиями создания приложений на iOS или Flutter. Подробнее о необходимых навыках можно узнать здесь.
Обучение, проезд, проживание и питание на время смены предоставит Университет «Сириус».
💫 Успейте подать заявку и решить тестовое до 4 февраля включительно: https://clck.ru/37ESJJ