iOS
• Пишем интерактивный виджет
• Отношения Apple с разработчиками могут помешать Vision Pro
• Компании критикуют 27% налог Apple
• An Approach to Handling App Launch States in SwiftUI
• One-way bindings in SwiftUI
• Developing with Swift in Visual Studio Code
• Asynchronous SwiftUI buttons
• SwiftUI View Models: A Polymorphic Approach
• How to place a view in the UINavigationBar and increase its height
#ios
Huawei презентовал HarmonyOS NEXT
В прошедшую пятницу китайская компания презентовала свою новую ОС.
1. Huawei HarmonyOS NEXT — это “следующая большая вещь” от китайской компании. о время презентации представители компании отметили, что HarmonyOS Next построена с нуля и полностью на собственных решениях, включая ядро (HarmonyOS), файловую систему (EROFS/HMDFS), компиляторы (Ark Compiler), нейросети (Pangu) и библиотеки.
2. Ядро, по утверждению Huawei, в три раза эффективнее использует память, чем ядра Linux. Компания утверждает, что в ОС используется "гетерогенный нативный механизм", благодаря чему операционная система способна обеспечить плавность работы.
3. Приложения для HarmonyOS Next можно разрабатывать на языке ArkTS или Cangjie вместе с UI-фреймворком ArkUI и ArkUI-X, в качестве дизайн-системы используется HarmonyOS Design, а код можно писать в среде DevEco Studio.
4. Отказавшись от Android, HarmonyOS Next потеряла и все приложения — сейчас в магазине есть всего около 200 программ, но уже к концу года компания планирует увеличить это число до 5 тыс. В будущем Huawei ставит целью получить 500 тыс. приложениями. Компания планирует вложить в экосистему 7 миллиардов юаней — от нативных приложений до инструментов разработки. Эти инвестиции не просто денежные, они направлены на будущее технологий и призваны воспитать новое поколение разработчиков благодаря сотрудничеству с более чем 300 учебными заведениями.
И что: вряд ли ОС получит большое распространение за пределами Китая и рыночные перспективы не очень понятны. Но, как заведено, по первому времени разработчиков будут заливать деньгами, так что можно подсуетиться и заработать на партнерстве с самим Huawei.
Галерея иконок iOS-приложений
Подборка (чуть менее 2000) иконок. Разбито по цветам, дизайнерам, категориям, годам. Есть аналогичные сайты для macOS и wathcOS.
Сайт: https://www.iosicongallery.com/
Уиии! © Добро пожаловать в 2013 🥳 EA снова начала тестирование Plants vs. Zombies 3. Судя по моим записям, игра уже выходила в софт-лонч в 2020 году, а потом ее списали на доработку. Видимо на это понадобилось 4 года и вот новая версия опять в тестовом запуске, причем уже на более крупных рынках - в Великобритании, Нидерландах, Австралии и т.п. К чему это все - Supercell посрамили. 4+ года на разработку и тесты это, видимо, новый рекорд 🪻
Разработка
• Измерение производительности мобильных приложений в продакшене
• Пример Microsoft Apple ничему не научил
• Сундар Пичаи предупредил сотрудников Google о грядущих увольнениях
• Netflix отказался от поддержки Vision Pro
• Что можно улучшить в приложении? часть 2. Крадем как художники у Lamoda
• The Software Engineer’s Role as an API
• Designing better target sizes
Маркетинг
• Plants vs. Zombies 3 снова вышли в софт-лонч
Кроссплатформа
• Интеграция видеоплеера YouTube во Flutter
• Почему Flutter?
• jonasuekoetter/scaling-a-flutter-team-1dc2ddfd2065">Scaling a Flutter team
• Build a Custom Bottom Navigation Bar in Flutter with Animated Icons from Rive
• Dart & Flutter DevTools Extensions
iOS
• Вопросы с собеседований: Асинхронные задачи в Swift
• ADAMANT Messenger for iOS: клиент блокчейн-мессенджера
• SwiftUI Grid Tutorial: Neat Rows & Custom Column Alignments
• The Flexible Swift Error Handling
• How to use ApiKit to model an API and fetch data from it
• sabapathy7/force-update-show-new-app-version-is-available-ae97fee706b3">Force Update & show new App Version is Available
• cmallikarjun118/scheme-vs-target-in-xcode-unraveling-the-mystery-e78fb86184fa">Scheme vs. Target in Xcode: Unraveling the Mystery
#ios
🟥 Что делать в Сочи в марте? Писать мобильные приложения, конечно же!
С 18 по 29 марта в Сочи пройдёт научно-практический интенсив по мобильной разработке от Young&&Yandex и Университета «Сириус».
На смене будет представлено два направления: нативная разработка на iOS и мультиплатформенная разработка на Flutter.
Что вы успеете в ходе интенсива
🔶 Прокачаетесь в хард-скилах: создадите полноценные мобильные приложения под руководством ведущих разработчиков Яндекса и узнаете о современных инструментах разработки.
🔶 Поработаете над софтами: научитесь организовывать работу и ресурсы в команде, а также получите опыт совместной разработки.
🔶 Классно проведёте время: вас ждёт нетворкинг, природа Сочи — горы и море, а ещё выпускной в офисе Яндекса.
Что вы получите после прохождения интенсива
🔶 Качественный пет-проект в ваше портфолио.
🔶 Грамотное резюме: вы пройдёте мастер-класс по оформлению резюме, что будет полезно на любом этапе вашей карьеры.
🔶 Пробное собеседование в Яндекс: лучших мы пригласим стать сотрудниками.
Кто может принять участие в интенсиве
😀 Мы приглашаем принять участие в отборе студентов всех курсов бакалавриата, магистратуры и аспирантуры, интересующихся современными технологиями создания приложений на iOS или Flutter. Подробнее о необходимых навыках можно узнать здесь.
Обучение, проезд, проживание и питание на время смены предоставит Университет «Сириус».
💫 Успейте подать заявку и решить тестовое до 4 февраля включительно: https://clck.ru/37ESJJ
Крайне рекомендую прекрасную первую статью с двумя не менее прекрасными выводами. Первый - делать фигню, которая никому не нужна, не надо и даже вредно. Второй - чтобы не делать фигню, надо задавать правильные вопросы (об этом как раз и книга). А в целом - интересная история основателя инструмента для Code Review.
Разработка
• «Спроси маму» в разработке: задавайте правильные вопросы, когда все вам лгут
• GPUPixel: кроссплатформенные эффекты красоты
• UX – как лучше улучшать
• Experimenting with Handwriting Recognition for The New York Times Crossword
• Measuring mobile apps performance in production
• why lowercase letters save data
• How Apple built iCloud to store billions of databases
Маркетинг
• ROBODORO: трекер времени для iOS от red_mad_robot
Кроссплатформа
• How To FIX Text Overflow In Flutter
iOS
• Apple разрешает ссылки на стороннюю оплату в американском App Store
• Внедрение зависимостей для создания элегантных горизонтальных архитектур
• Полезные материалы для начинающих iOS разработчиков
• Visualising the build process of your iOS app with XCLogParser
• Thoughts And Tips After My App Was nominated For A Golden Apple Award From AppleVis
• blorenzop/error-handling-in-swift-f9ca87490e26">Error handling in Swift
#ios
🧩 Apple разрешает ссылки на стороннюю оплату в американском App Store
В связи с тем, что Верховный суд США отказался рассматривать апелляцию Apple в ее судебной тяжбе с Epic Games, компания Apple объявила о внесении ряда изменений в руководство App Store.
1. Apple ранее запрещала разработчикам размещать в своих приложениях ссылки на альтернативные платежные системы.
2. Изменения, которые Apple вносит в руководство App Store, пока действуют только на территории Соединенных Штатов. Они аналогичны изменениям, которые Apple ранее внесла специально для приложений для знакомств в Нидерландах.
3. Apple разрешает разработчикам указывать ссылки на альтернативные способы оплаты при условии, что приложение также предлагает покупки через собственную систему Apple. Нужно подать заявку, внести запись в plist, правильно создать новые экраны.
4. Комиссия составит 12% для разработчиков, являющихся участниками программы App Store Small Business Program, и 27% для остальных приложений. Разработчики будут обязаны предоставлять отчетность о покупках вне приложения и перечислять соответствующие комиссионные. Apple имеет право проверять отчетность разработчиков на предмет соблюдения ими своих комиссионных обязательств, а также начислять проценты и компенсировать платежи. Впрочем, сама компания признает, что всех проверить будет невозможно.
И что: What a Time to Be Alive!
Android
• Как улучшить код функциональным подходом
• Kotlin-Swift interopedia
• jigar.rangani1/sealing-the-deal-mastering-sealed-classes-in-android-with-kotlin-44ff34b4609f">Sealing the Deal: Mastering Sealed Classes in Android with Kotlin
• The Magic of Kotlin Result Class
#android
🌐 App Store разделят «на две части»
По слухам, Apple готовится "разделить" App Store "на две части" - на Европу и на остальной мир - в ближайшие недели. Причина - европейский Закон о цифровых рынках, который должен вступить в силу совсем скоро. Крайний срок, когда Apple должна выполнить требования DMA — 7 марта, так что у компании есть чуть больше семи недель, чтобы ввести изменения.
В соответствии с законом Apple должна разрешить стороннюю загрузку приложений, альтернативные магазины, ссылки на стороннюю оплату и пр.
И как: не совсем понятно, как будут делить App Store с другими странами, где надвигаются подобные же законы (например, в Японии или Южной Корее). Вполне может быть, что это просто слухи, и iOS откроют для всех.
И еще про российский рынок. Навскидку доход Топ-10 приложений уменьшился не так уж и радикально. В 2022 году было около 110 миллионов, в 2023 - меньше 97. Да, понятно, что за счет “длинного хвоста” падение в общем выйдет больше, но для топов все и так традиционно хорошо. “Богатые богатеют”. Надо просто стать богатым ☺️
Разработка
• Разработка Карт и первый коммит с KMM в Яндексе
• UI/UX — когда миллионы людей ошибаются
• Что такое динамическое программирование
• Do We Really Need Product Managers?
• Dynamic Programming is not Black Magic
Маркетинг
• События в приложениях — как их создать и в каких случаях они пригодятся
• Самые скачиваемые и зарабатывающие приложения в России в 2023 году
• Google удалил Binance и другие криптобиржи из индийского магазина
• Темные паттерны в UX: как приложения нами манипулируют
Кроссплатформа
• Enhancing Flutter with High-Performance Image Processing Using FFI
• How to Implement the AnimatedVisibility Widget in Flutter
• Nitrite - A NoSQL embedded database for Flutter applications
iOS
• Мок-собеседование iOS-разработчика
• Как делать браузер под iOS и управлять большой командой
• Топ-10 вопросов по iOS: cобеседование с разбором ответов и материалами
• Swift-уроки: PropertyWrappers — обертки свойств
• Perception: бэкпорт @Observable на старые iOS
• Asynchronous SwiftUI buttons
• Is MVVM Dead in SwiftUI?
• Reading and Writing Spatial Video with AVFoundation
• Exploring visionOS Accessibility: VoiceOver Gestures
• uliwitness/111727882552827926">Calling Swift from C++ code
• Adapting your App Icon to visionOS
• SwiftUI Binding Tips
#ios
Самые скачиваемые и зарабатывающие приложения в России в 2023 году
По данным AppMagic:
1. Самым скачиваемым приложением в Росси в 2023 году по данным AppMagic стал Telegram - мессенджер получил более 35 миллионов установок (из них почти 30 миллионов в Google Play). На втором месте маркетплейс Wildberries с 30.5 миллионами установок. На третьем месте с заметным отрывом TikTok - 23 миллиона инсталов. Наибольший рост показали VPN-сервисы, самое заметное падение в топе - AliExpress, который в позапрошлом году был на втором месте, а сейчас на 22.
2. Больше всего денег по итогам года в России заработал ВКонтакте - более 17 миллионов долларов. На втором месте Телеграм с 12.8 миллионами, а на третьем игра Royal Match - 11.6 миллионов. Все эти деньги пришли из 🌐 App Store, Google Play в стране платежи не принимает. Наибольший рост в двадцатке у Telegram, чья платная подписка в 2023 набрала обороты, а падение (кроме игр) у Tinder, который прекратил работу в нашей стране.
Поставьте 👍, если хотите углубленный анализ.
Традиционная пятничная подборка - видео и подкасты за неделю:
• (iOS Ru)
Как делать браузер под iOS и управлять большой командой
• (iOS Ru)
Топ-10 вопросов по iOS: cобеседование с разбором ответов и материалами
• (iOS Ru)
Swift-уроки: PropertyWrappers — обертки свойств
• (iOS En)
Detecting Sensitive Content in your own iOS app
• (iOS En)
SwiftUI Custom File Extensions | Import & Export
• (iOS En)
How to write Unit Tests for Code Performance in Xcode
• (iOS En)
How To Use Context Menus In Xcode 15 (SwiftUI)
• (iOS En)
Customized Animated Paywalls - RevenueCat
• (And Ru)
Рефакторинг аналитики в многомодульном Android приложение для ускорения сборки
• (And Ru)
Разработка Карт и первый коммит с KMM в Яндексе
• (And Ru)
Как мы создавали дизайн систему на Jetpack Compose
• (And Ru)
Из 1С в Android-разработчики? Кодревью кода на Kotlin
• (And En)
The FASTEST Local Search - Introduction to AppSearch on Android
• (And En)
The #1 Thing Android Developers Ignore When Testing Their App
• (And En)
Top 3 Secret Jetpack Compose Modifiers I Bet You Didn’t Know
• (And En)
Digging into Android System Services
• (And En)
What's up with Android's back?
• (Dev Ru)
Agile на масштабе. 100 команд. планирование, синхронизация, прозрачность
• (Dev En)
Data Analyst Bootcamp for Beginners (SQL, Tableau, Power BI, Python, Excel, Pandas, Projects, more)
• (Mrk Ru)
Темные паттерны в UX: как приложения нами манипулируют
Что вы посмотрели/послушали интересного про разработку? Киньте ссылку в комментарии.
🌐 AppFiles
Android
• YTDLnis: загрузчик видео/аудио для Android
• Разбор кода Android-приложения фоторедактора Image Toolbox
• TDD: реальная история внедрения в проект
• mega-blog/improving-unit-test-performance-in-mega-android-bc9bb650d907">Improving unit test performance in MEGA Android
• Level Up Your Daily Coding: Unveiling Four Lesser-Known Tools in Android Studio
• Exploring Health Connect Pt. 2 - Reading and Writing Data
• Making Shadowfax Android App 40% faster
• A Better Hash Map
#android
Традиционная подборка всех новостей и статей за неделю. Адаптируем, отказываемся, критикуем, разбираемся, внедряем, интегрируем, измеряем, спрашиваем, снимаем, гоним на мороз.
Читать полностью…Новая пятничная подборка - видео и подкасты за неделю:
• (iOS Ru)
Мок-собеседование iOS-разработчика (все собесы)
• (iOS En)
Floating Tab Bar for macOS
• (iOS En)
SwiftData Debugging The Easy Way
• (iOS En)
Staging and Committing with Xcode
• (And Ru)
Как улучшить код функциональным подходом
• (And Ru)
Разбор кода Android-приложения фоторедактора Image Toolbox
• (And Ru)
TDD: реальная история внедрения в проект
• (And En)
App Performance Analysis with the Android Studio Profiler
• (And En)
The Top 3 State Management Mistakes On Android
• (Crs Ru)
Podlodka: Qt — кроссплатформенная разработка приложений под декстоп и не только
• (Crs En)
How to Make a Clean Architecture App with Kotlin and Compose Multiplatform
• (Dev Ru)
Как мобильные разработчики занимаются инфраструктурой
• (Dev Ru)
Плюс, работа с платежами и особенности разработки SDK
• (Dev Ru)
Как умирают продукты без дизайн аналитики
• (Dev En)
How to Get a Developer Job – Even in This Economy [Full Course]
• (Dsg En)
Figma Crash Course 2024
Что вы посмотрели/послушали интересного про разработку? Киньте ссылку в комментарии.
🌐 AppFiles
Android
• Бесплатный курс «Введение в IDE рефакторинг кода в Kotlin»
• Samsung представил Galaxy S24 с ИИ от Google
• Introduction to IDE Code Refactoring in Kotlin
• Never Use Exceptions for Logic in Kotlin!
• How to resolve the memory leak issue using an Android Studio profiler
• Koin-Dependent Composable Previews in Android Jetpack Compose
• Level Up Your Daily Coding: Unveiling Four Lesser-Known Tools in Android Studio
#android
Изучайте рефакторинга в IDE для повышения качества кода
У JetBrains вышел новый курс "Введение в рефакторинг кода с помощью IDE в Kotlin". Курс научит вас использовать IDE для форматирования и изменения вашего кода, чтобы он стал более читабельным и с меньшей вероятностью выдавал ошибки. Это отличный выбор для начинающих и развивающихся программистов, желающих писать профессиональный код.
Курс состоит из восьми разделов, в которых вы сможете изучить и применить различные техники рефакторинга. Вы узнаете о лучших практиках по стилю и форматированию кода, о том, как выявлять и избегать распространенных проблем, а также о том, как эффективнее использовать IDE для повышения качества кода.
Некоторые другие темы, которые вы можете встретить в курсе:
• Соглашения об именовании и правила стиля
• Root рефакторинг против floss рефакторинга
• Методы автоматического рефакторинга для перемещения, извлечения и инлайнинга кода
• Рефакторинг в соответствии с паттернами проектирования
Курс доступен бесплатно тут: https://plugins.jetbrains.com/plugin/23048-introduction-to-ide-code-refactoring-in-kotlin
Samsung представил Galaxy S24
Но больше занятны анонсы Google 🤷🏻♂️.
1. Внутри — Snapdragon 8 Gen 3 (или Exynos 2400), AMOLED экраны от 6.2 FHD+ до 6.8 Quad HD+ 120 Гц, от 8 до 12 Гб оперативной памяти, хранилища от 128 Гб до 1 Тб, три или четыре камеры (в лучшем случае это 200 МП f/1.7 со стабилизацией + 12 МП f/2.2 + 10 МП f/2.4 с 3х оптическим зумом и стабилизацией + 50 МПf/3.4 с 5х зумом и стабилизацией), Android 14 c One UI 6.1. Цена от 800 за Samsung Galaxy S24 до 1300 долларов за Samsung Galaxy S24 Ultra.
2. Более железа интересно то, что Gemini, передовое семейство моделей генеративного ИИ от Google, появится на Galaxy S24. Gemini Pro, модель среднего уровня, будет работать в приложениях Notes, Voice Recorder и Keyboard, обеспечивая «улучшенные функции обобщения». Gemini Nano — более эффективная и компактная модель — позволит использовать новую функцию Magic Compose, которая будет писать сообщения в таких стилях, как «взволнованный», «формальный» и «лирический», прямо на устройстве. Помимо Gemini, в Galaxy S24 будет использоваться модель Imagen 2 от Google, которая ляжет в основу функций редактирования фотографий в приложении Gallery. Samsung станет одним из первых партнеров, который протестирует и Gemini Ultra.
3. Google так же анонсировал новый способ поиска на телефонах Android, получивший название «Circle to Search». Функция позволит искать в любом приложении с помощью таких жестов, как обведение, выделение, заштриховка или постукивание. Это дополнение призвано сделать более естественным взаимодействие с Google Search в любой момент, когда возникает вопрос — например, при просмотре видео, фото в соцсети или во время разговора с другом по мессенджеру.
И что: превращение всей платформы Android в поверхность для поиска — это не просто «значимое» изменение для потребителей, это своего рода признание того, что поисковый бизнес Google нуждается в укреплении за счет более глубокой интеграции с самой ОС смартфона. И то, что таких "интеграций" будет все больше.
Android
• Simple Calendar: простой календарь с событиями, задачами, настраиваемыми цветами и виджетами
• Отчаяние, отказы и академический отпуск: как я за год вернул уверенность и стал Android-разработчиком
• MVI Architecture Explained On Android
• Compose and Conquer: A Tale of Effortless Android Navigation3
• Kotlin: An Illustrated Guide - Sealed Types
• Blurring the Lines: How to Achieve a Glassmorphic Design with Jetpack Compose
#android
Сам себе FaceApp
GPUPixel - это высокопроизводительная библиотека фильтров красоты для изображений и видео, написанная на C++11. Чрезвычайно проста в компиляции и интеграции, имеет очень маленький размер. Работает на GPU и содержит встроенные фильтры, позволяющие добиться результатов коммерческого уровня. Поддерживает все платформы, включая iOS, Mac, Android, и теоретически может быть перенесена на любую платформу, поддерживающую OpenGL/ES.
GPUPixel на GitHub: https://github.com/pixpark/gpupixel
В первой статье - обсуждение интересного вопроса, нужны ли нам аналитики продуктовые менеджеры? Конъюнктурщики и просто ***даболы, размытые функции, безответственность знатно подпортили образ. Если прибавить к этом зарплаты и, соответственно, кокращения, которые идут в первую очередь, вырисовывается совсем неприглядная картина. Но автор делает кажется правильный вывод - “выживут люди, искренне стремящиеся примирить интересы клиентов, коммерции и технологий в интересах разработки продуктов мирового класса. И они продолжат доказывать индустрии, что менеджеры по продукту действительно нужны”.
Разработка
• Действительно ли нам нужны менеджеры по продуктам?
• От стажера до ведущего разработчика — как расти в IT
• Locofy превращает макеты в код с помощью ИИ
• Applying the SPACE Framework
• How Apple built iCloud to store billions of databases
• FunCorp/how-to-build-and-optimize-a-content-feed-in-a-ugs-app-in-2023-52673ba53d6a">How to Build and Optimize a Content Feed in a UGC App in 2023
Маркетинг
• App Store разделят «на две части» — европейскую и нет
Кроссплатформа
• niranjanky14/multiplatform-ui-library-redwood-d2f0786c33c6">Multiplatform UI library: 🪵Redwood
iOS
• Адаптируем иконку вашего приложения для visionOS
• Функции высшего порядка. Кастомная реализация. (Custom implementation of higher-order functions)
• Apple впервые заняла первое место по поставкам смартфонов
• FxSwipeAction: настраиваемые действия для свайпов в SwiftUI
• rmndrathna4/ios-17-2-sideload-apps-what-you-need-to-know-about-apples-new-feature-dcae5665122a">iOS 17.2 Sideload Apps: What You Need to Know About Apple’s New Feature
• kodekarim/senior-ios-dev-a-roadmap-to-becoming-a-2x-ios-engineer-f7ca4d57f880">Senior iOS Dev : A Roadmap to Becoming a 2x iOS Engineer
• Concurrency-safe global variables to prevent data races
• SwiftUI Button Styles And Shapes
• SwiftUI Observable in iOS 17
• Remove background from image in SwiftUI
• Adventures in EDR, Part 1: Displaying EDR Photos in iOS 17
#ios
Apple впервые заняла первое место по поставкам смартфонов
По предварительным данным, Apple обогнала Samsung и заняла первое место по мировым поставкам смартфонов в 2023 году, а также стала единственной компанией из тройки лидеров с положительным ростом.
1. Samsung ежегодно занимал первое место на рынке с 2010 года и до сих пор.
2. Однако давление "дешевых" конкурентов привело к тому. что поставки смартфонов компании в 2023 упали.
3. Доля Apple на рынке за год составила 20.1% против 19.4% у Samsung. Компания увеличила поставки с 226.3 млн до 234.6 млн устройств. Несмотря на то что в 2023 году Apple заняла первое место по доле рынка, ее общая выручка снижалась каждый квартал 2023 года.
4. В целом рынок смартфонов сократился на 3.2 % до 1.17 млрд единиц в 2023 году. Однако рост во второй половине года намекает на восстановление рынка в 2024.
И что: 🍎 крутые. Больше смартфонов - больше пользователей - больше денег для всех в экосистеме.
Android
• Вопросы с собеседований: Для чего нужны фрагменты, если есть активити
• Google разрешит больше игр на реальные деньги в Play Store
• Рефакторинг аналитики в многомодульном Android приложение для ускорения сборки
• Как мы создавали дизайн систему на Jetpack Compose
• Из 1С в Android-разработчики? Кодревью кода на Kotlin
• Android-разработка в 2023 году: год эволюции
• RichEditor: WYSIWYG редактор для Compose
• Пост post-mortem: разбираемся, почему Google Play Protect посчитал 2ГИС вредоносным ПО
• How to add text similarity to your Android applications easily using MediaPipe and Kotlin
• Creating and managing custom-scoped components in Dagger + Anvil
• Camouflage the Status Bar with Edge-to-Edge Jetpack Compose Screens and Dialogs
• Exploring Health Connect
• Running UI tests in Jetpack Compose using Firebase Test Lab
• Keep Your Kotlin Code Spotless: A Guide to ktlint and ktfmt Linters
#android
Android-разработка в 2023 году: год эволюции
Давайте (совсем поверхностно) вспомним некоторые ключевые фичи и вехи 2023 года, которые упростили Android-разработку и облегчили жизнь разработчиков.
• Jetpack Compose 1.5.7
• Studio Bot
• Android 14 (“Upside Down Cake”)
• Android Studio Hedgehog
• Jetpack Glance
• Библиотека Telecom Jetpack
• Библиотека Jetpack Media3
• Менеджер учетных данных
• Kotlin DSL
• Gemini
Статья: https://apptractor.ru/info/articles/android-2023.html
Согласны с этим списком? Что бы добавили? Напишите в комментарии и дополним список.
Традиционная, но первая в этом году подборка всех новостей и статей за неделю. Про iOS, Android, Flutter, React Native, программирование, маркетинг, ИИ.
Читать полностью…Google разрешит больше игр на реальные деньги в Play Store
Компания планирует публиковать больше игр на реальные деньги (RMG) в Play Store.
1. Google начала работу над включением игровых приложений на реальные деньги в Play Store в 2021 году. В 2022 году компания начала пилотный проект в Индии, чтобы разрешить приложения для фэнтези-спорта и карточных игр в местном Play Store.
2. До этого Google разрешал только публикацию игровых приложений определенных типов, которые допустимы местными нормативными актами. С изменением политики компания разрешит больше типов игровых приложений на реальные деньги, которые являются законными, но не регулируются.
3. Программа расширенной поддержки игр на реальные деньги начнется в Индии, Бразилии и Мексике в июне, а в будущем планируется развернуть ее в других странах.
3. Google также рассматривает новую модель оплаты услуг для подписок и покупок в таких приложениях. Однако компания не раскрыла подробностей о том, сколько она будет брать с разработчиков.
И что: кажется, что только игр на реальные деньги Play Store и не хватало. С модерацией разобрались, скам и вирусы убрали, теперь можно и за реальные деньги взяться.