❗️❗️❗️Відносно геймдеву - якщо ви чи ваші друзі виїхали з України, тут спробують допомогти роботою, з ночівлею та інше. Пишіть англійською там
https://discord.gg/fXwkcXuDNj
https://twitter.com/DefenceU/status/1497591946000404487?t=5F0tzH0Qzr8H3usETcqgmQ&s=19
Читать полностью…Оригинальное применение АИ в гейм деве - генерация анимации на основе только первой и последней поз модели 🤩
https://youtu.be/szOMIn0YyUM
Итоги года от Gameindustry.biz
180.3 млрд - прибыль индустрии за год
21 951 886 - наибольшее количество просмотров игрового трейлера - и это был Battlefield 2042
400 млн.- столько уже суммарно накраудфандил Star Citizen
Больше Year in Numbers 2021 можно просмотреть по ссылке 👇
Хей! близится конец года и время подводить итоги. В этом году , хоть и пытался, но в силу загруженности на работе - https://www.4a-games.com.mt/4a-dna/2020/11/17/metro-10th-anniversary-studio-update , ну и разными семейными обстоятельствами - было сложно вести канал (ага - последний пост более чем полгода назад), но далее - постараюсь все таки быть более систематичным 😊
А вот и итоги года со списком лучшиx игр 2021 от редакции Game Developer (ex Gamasutra).
1. Genesis Noir (Feral Cat Den) https://genesisnoirgame.com/
2. Halo Infinite (343 Industries) https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/
3. Hitman 3 (IO Interactive) https://hitman.com/global/
4. Inscryption (Daniel Mullins Games) https://www.danielmullinsgames.com/
5. It Takes Two (Hazelight Studios) https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/
6. Loop Hero (Four Quarters) https://loophero.com/
7. Marvel's Guardians of the Galaxy (Eidos Montreal) https://guardiansofthegalaxy.square-enix-games.com/
8. Metroid Dread (Mercury Steam, Nintendo EPD) https://www.nintendo.com/games/detail/metroid-dread-switch/
9. Sable (Shedworks) https://store.steampowered.com/app/757310/Sable/
10. Wildermyth (Worldwalker Games) https://www.wildermyth.com/
Короткая история о том, как Roblox стал самой дорогой игровой компанией
https://habr.com/ru/post/547500/
Как именно должен выглядеть мир в игре, действия в которой, происходят в будущем? Арт-директор Last of Us II и креативный директор Watch Dogs:Legion, поделились как формироли видение для своих игр.
https://www.polygon.com/2020/10/19/21516187/last-of-us-part-2-tlou2-concept-art-watch-dogs-legion-read-only-memories-beyond-blue-futurism
А почитать их блог можно здесь
https://medium.com/embarkstudios/transforming-animation-with-machine-learning-27ac694590c
Смотрите, какая крутотень - разработчик объединил OpenAI GPT-3 (алгоритм обработки языка на основе deep learning), утилиту Replica, которая генерирует голоса и добавил это в игровую песочницу Modbox. В результате получил персонажей, с которыми можно пообщаться в игре голосом. При этом ответы не будут заскриптованы. И выглядит всё это очень даже ничего.
Как это работает? Алгоритм GPT-3 анализирует речь и генерит текст для NPC, по заданых параметрах(например:местный житель, работает, спешит), а утилита Replica, на основе, например пары ваших фраз, может создать голос для персонажа
https://youtu.be/nnuSQvoroJo
Занимательный график - 50 наиболее прибыльных игровых франшиз
https://www.visualcapitalist.com/50-biggest-video-game-franchises-revenue/
Хай!🙋♂️
Собрал из интересного за прошлую неделю 👇🏽
Quantic Dream открыли ещё одну студию - в Монтреале
https://blog.quanticdream.com/bonjour-quantic-dream-montreal/
Ну а Embracer купили Gearbox Software (Borderlands) за $ 1.2 млрд. 💰
https://www.mcvuk.com/business-news/gearbox-merges-with-embracer-group-for-up-to-1-4bn/
За два месяца было продано - 4.5 млн Playstation 5 🎮
https://bit.ly/3a11tl3
И не упустите возможность записаться на бесплатную версию GDC - GDC Showcase (это как превью полномасштабной GDC)
https://gdconf.com/showcase
Интервью с продюсером, работавшей над трилогией Hitman.
Интересно, что каждая новая механика в новом Hitman, должна быть совместима с уровнями из предыдущих частей. Справиться студии с этим помогало несколько факторов:
- собственный движок, с собственным кодом;
- системный подход к дизайну механик;
- постоянная работа над старыми уровнями, их полиш и обновление контента с учётом новых механик
http://bit.ly/3oFhf97
Консольное:
1. Сравнение скорости загрузки игр на Xbox Series X и PS5
https://kotaku.com/ps5-and-xbox-series-x-loading-times-compared-they-re-1845638380
2. Интервью с дизайнером внешнего вида PS5
https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/11/09/ps5-design/
3. Что же значит приход некст-гена для саунд дизайнеров и программистов? https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-16-what-next-gen-consoles-really-mean-for-audio
4. И о здоровье - новое исследование учёных из Оксфордского университета, показало, что люди игравшие в игры (Animals Crossing и Plants vs. Zombies: Battle for Neighbor) чувствуют себя ментально лучше и счастливее
https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics
Интересно заглянуть и увидеть как выглядит мир за границей камеры игрока. В этот раз Boundary Break для God of War
https://youtu.be/C8rj_FIlGl8
https://twitter.com/nevedimka123/status/1497521860505845761?t=9FKZZ4NhpHmsGzxOXlJRaQ&s=19
Читать полностью…Не знаю, скільки тут залишилося підписників з рашки, але русские, вы просто биомасса. Вас ненавидить кожен українець.
Читать полностью…Кстати, тут на Gamedev DOU, собрали хорошую подборку каналов от украинских разработчиков
/channel/gamedev_dou/151
Если слушаете подкасты - могу порекомендовать из последнего, что мне понравилось - это интервью с Юсеф Фарес , основатель Hazelight Studio - It Takes Two, A Way Out, Brother's Tale.
Неординарная личность, режиссер, который начал делать игры и смотрит на их разработку, немного, под другим ракурсом.
https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9pbnRlcmFjdGl2ZS5saWJzeW4uY29tL3Jzcw/episode/NjBjNTk1YWMtNDE2Yy00ZmM2LTgzNmEtM2YyOWJhNTJmZDZj?ep=14
Интересный ресурс, Ludo AI - генерирует идеи игр, по заданым параметрам, с описанием базового геймплея, ещё и добавляет скриншоты с примерами из других игр😳
https://ludo.ai/
Банан как контроллер? Почему бы и нет😉?
В своем новом патенте Sony описывают технологию , которая позволяет использовать любой предмет как геймпад для игры в VR.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-02-sonys-controller-tech-is-literally-bananas-patent-trawling?fbclid=IwAR0v8CErdnGs3MdkBVGbI_6kAxzg__4uCRp3GeqbmQcyW_qvXwZEuHG-SQw
Ещё один анализ провального запуска Stadia. Но что интересно, на то, чтобы на старте на сервисе были доступны большие тайтлы (такие как Red Dead Redemption 2, например) - Google тратил десятки миллионов долларов только на порты этих игр , и которые, собственно, совсем не окупились. Занимательно, что глава Stadia, так же занимал высокие должности как в Sony, так и в Microsoft, во времена их худших запусков консолей - Playstation 3 c её завышенной ценой и плохо организованным стартом Xbox One
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-26/google-video-game-unit-stadia-struggled-to-be-googley-enough?sref=P6Q0mxvj
Закрывательно-отменятельное.
Sony закрывает свою японскую студию, которая известна такими играми как Ape Escape, Gravity Rush and Knack.
https://www.mcvuk.com/business-news/sony-is-shutting-down-development-at-japan-studio/
Ну а в EA кроме перезагрузки и продолжения работы над Anthem, остановили работу над ещё одним проектом - Gaya. Как говорят он был в стадии разработки около 6 лет, и застал как минимум одну полную перезагрузку, и особо нигде и не был показан.
https://www.gamasutra.com/view/news/377972/Report_EA_cancels_new_property_Gaia_after_six_years_in_development_at_EA_Motive.php?elq_mid=102330&elq_cid=30097633
Ну а в Штатах за январь на игры было потрачено на 42 % больше в сравнении с прошлым годом
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-12-us-game-spending-up-42-percent-in-january-says-npd?fbclid=IwAR1lSYb2g7dsJG5Ihlm-ELp8jx3ZmXOTKuEiUjbH2dpf1qgv1ctsEly7oww
И ещё немного АИ. Разработчики из студии Embark, поделились своим прогрессом в использовании машинного обучения для анимаций NPC. И он впечатляет - на гифке робот, который обучился двигаться сам, не используя заранее созданные анимации
Читать полностью…Хай!🙋♂️
Поделюсь ещё одним интересным каналом - Archipel.
Они снимают крутые документалки и интервью с людьми из японской игровой индустрии ( а также с иллюстраторами, музыкантами). Видео все конечно же на японском, но с английскими субтитрами.
https://youtu.be/XcYWxnDJcho
Если еще не видели на GDC Vault, то уже выложили на канал GDC в youtube, толковое видео об имплементации АИ в Assassin's Creed Origins. Здесь в основном о NPC для толпы, их генерации, популяции, организация их активностей.
https://youtu.be/a09vnDjmY_E
О том, что разработка игр это довольно таки, сложный и не простой процес, хорошо показывают неуспешные попытки тех. гигантов войти в эту сферу.
Amazon с бюджетом в $ 500 млн. в год на свои студии, так пока и не выпустил чего-нибудь стоящего (сервера их последнего релиза - Crucible, отключили через 5 месяцев после релиза). На Bloomberg вышел отличный материал от Шрайдера, почему так происходит
https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit
И из последнего, если не слышали, то Google с запуском Stadia, основала и пару своих игровых студий, но вот уже сейчас их планирует и закрыть. Интересно, как долго ещё продержится и Stadia?🤔
https://kotaku.com/google-stadia-shuts-down-internal-studios-changing-bus-1846146761
Сейчас на GOG идёт раздача 2D шутера Butcher, в духе Doom
https://www.gog.com/game/butcher?pp=d965a463ac183af4828302b14522bb3371cec49f
Классная подборка арта с работами для Assassin's Creed Valhalla на Arststation
https://magazine.artstation.com/2020/11/ubisoft-assassins-creed-valhallaart-blast/?utm_source=homepage&utm_medium=toprow&utm_campaign=1775-assassin-s-creed-valhalla
История становления облачных игровых сервисов - от пионеров OnLive до Google Stadia и сервиса Luna от Amazon
https://www.polygon.com/features/2020/10/15/21499273/cloud-gaming-history-onlive-stadia-google