Telegram версия группы в VK vk.com/motiongraphics Основные ПРАВИЛА: Реклама в любом виде = перманент. Видеография в любом виде = перманент. Подписчики МДК = перманент. Адепты БМ = перманент.
Пока весь интернет превращает себя в героев студии Ghibli…
…наши кураторы с курса «Профессия моушн-дизайнер в 2D и 3D» сделали плакаты о реально наболевшем 👮
А повод отличный:
Мы обновили главу по ChatGPT в курсе «Нейросети для дизайнера» — добавили блок про генерацию изображений, чтобы выжимать из него максимум визуального скилла.
✨ Листай карусель, узнавай себя и обязательно загляни в обновления, если ты уже на курсе.
А если ещё нет — самое время начать!
👉 Ссылка на курс «Профессия моушн-дизайнер в 2D и 3D»:
https://cloudlessons.ru/v/440/
👉 Ссылка на курс «Нейросети для дизайнера»:
https://cloudlessons.ru/v/490/
#кураторы #мемы
Если ты знаешь кто это, значит тебе 90 лет)
Читать полностью…Вот тут https://disk.yandex.ru/d/0pYFFuZffYdbw собрание старой рекламы и моушен дизайна времен Канских Львов, Настоящий CG раритет, качните, посмотрите и удалите. В тырнете такое хрен найдете
Читать полностью… REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
Инвентарь в INDUSTRIA 2, FPS-экшен
Инвентарь стилизован под трёхмерный холщовый рюкзак с интерактивными слотами для оружия, гранат и материалов.
Игроки могут свободно перетаскивать, выбрасывать и осматривать предметы, а также использовать крафт с уникальными рецептами.
Система вдохновлена играми вроде Gloomwood, Half-Life 2 и Sons of the Forest
https://vk.com/video-63753434_456241094
REPOST ↓ Купить пушистик байла в Астрахани
Просто оставлю это здесь на стене. Выступления на NAB 2025 в Вегасе + партнерка с Asus Pro Art. Две эспрессо мартини и гора из тако с Эндрю Крамером. Потусить с Ником и Чадом из Greyscalegorilla + узнать, что мои арты у них в рефах. Заскочить в казино и даже что-то выиграть. Нетворкинг и общение на английском до посинения. Пустыня и 35 градусов жары в пикн. По 24-36 часов на ногах, сменами часовых поясов и многочисленных перелетов. Клубящийся пар из всех щелей в Нью Йорке и переход с Windows на Mac OS после покупки мака на Пятом Авеню. Посидеть с Данилой Криворучко на крыльце дома в Бруклине. Заскочить в паб с Артемом Щербаковым (студия ЖиШи). Подняться на ВТЦ на Манхэттене. Чего только не было за последние две недели. Ну и куда же без правок и дэдлайном по рабочему проекту. Буду еще долго отходить от последних трех недель.
Всем привет! Около года назад мы с командой Dobro делали проект с весьма детализированым драконом.
Один из шотов был мега клозапный на глаз дракона, где мы должны были видеть каждою чешуйку морды. Я раздобыла потрясающие рендеры дракона без композа, где эти чешуйки отлично видно😌
ссылка на добро dobrocreative.com
Друзья, НДА оказывается открыто, а я и не знала😌
Ловите грейшейд морды дракона, и я пошла собирать проект к публикации.
Ничего не могу сказать от куда и чего ибо НДА уже как год, а работа была объёмная.
Так что я вам ничего не показывала ^_^
Всем привет!
Записывайтесь на внезапно организованный курс по истории медиаискусства от Ярости Фибоначчи: https://docs.google.com/document/d/1enpnH0o7xpZ2ggHErma4pYv1O0i_v-oVPJx13jMWAos/edit?tab=t.0
Блок 1. Основные концепции современного искусства
Лекция 1: Введение. Эволюция искусства и рождение современности
Лекция 2: Основные направления модернизма и авангарда
Лекция 3: Постмодернизм и дальше
Блок 2. История и теория медиаискусства
Лекция 4: История цифровизации
Лекция 5-7: Основы медиатеории и история медиаискусства
Лекция 8: Сайнс-арт
Лекция 9: Искусство ИИ
Лекция 10: Рынок и коммерция цифрового искусства в России
/channel/novadeeptrip
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Начинающий персонажный аниматор ищет подработку. Только Blender\Cascauder. Демка прикреплена - ходьба, бег, драки, взаимодейтвия с предметами, 4-х ногие итд. Опыт коммерции есть — ролик с лисами.
17 лет. Писать можно мне в телегу @Maaarrat или ему сразу @bruhny.
https://vk.com/video-186184797_456239384
https://vk.com/video-186184797_456239385
Тематика волн в разные периоды творческого становления и RnD. тут есть и 2017го года работы, когда только пара лет в 3д опыта было.
да, очень люблю Айвазовского с детства. Его способность запечатлеть движение в статике. немногим художникам удается это сделать. А там, где это удается, вода обычно получается значительно реалистичней, чем в жизни) Парадокс.
P.S. вы ведь тоже, смотря на воду, периодически замечаете, что шейдерочек бы подкрутить мальца?
REPOST ↓ TV: Identity & Broadcast design
https://vk.com/video-57107789_456243503
Айоу, дорогие друзья!
Уже завтра, примерно в 21.00 начнется путешествие в полуоткрытый комсос на ТуПоТипа №10.
Остались последние несколько мест (что-то вроде шести), так што успевайте залететь!
Так же, прилагаю барное меню, от наших замечательных друзей бар "добрый вечер".
⏱️ Когда?
12 апреля 2025 года, с 21:00 до 05:00
📌 Координаты космодрома?
Лофт «FAR4»; г. Москва, м. Бауманская, Денисовский пер., 30с1.
🤨 Сколько?
5000 р начиная с 1-го апреля.
В стоимость включены — еда, в том числе постная, напитки — алкогольные и безалкогольные и все абстрактные удовольствия. В общем, внутри ни за что платить не надо будет)
💰Куда оплачивать?
Скинуться можно в КОПИЛКУ в Т-банке, либо по номеру карты 5536 9138 2358 4251 - Никита Б. При переводе укажите пожалуйста "На корпоратив", а после напишите @brothertofu в личку, чтоб он вас записал.
Спасибо за внимание, всего счастливо-хорошего!
Оставайтесь клёвыми ❤️❤️❤️
Есть у меня подборка клиентов не от мира сего, ща попробую их описать
1. Говорун - это даже не клиент, это друг-пиздабол который вечно приходит с какими-то невероятными идеями которые мы обязательно должны реализовать! Причем приходит он уже лет 10 раз в квартал, рассказывает какую охуенную рекламу или сериал мы с ним сейчас будем делать, блестки так и искрятся в глазах от ожидания невероятного оргазма от крутости проекта, но каждый раз заканчивается все тем, что он уходит и делает все сам. Зачем он так делает я не понимаю, может быть тебе просто одиноко, Антон?) Может ты пойдешь нахуй со всеми своими сказками? Или женись еще раз я хз, в линейку начни играть или сказки писать, у тебя отлично получается)
2. Лонгированный экзальтированный пидарас - особый вид клиента, очень важный чувак, приходит с запросами не просто там абы кабы, а это что-то всегда большое, крупное, несоизмеримое под стать его ЧСВ. Он просит посчитать смету на музей космонавтики на Луне, Подводный город с проекцией на воду, Музей альписких гор с лазерной проекцией из космоса и тд и тп. То есть там не просто рекламку сделать, там блять прям надо город целый построить. Разумеется считаем все это дело и пресейлим иногда ГОДАМИ.ю я вот бля не пизжу, рилли ГОДАМИ обсуждается один и тот же проект. При этом у меня есть подозрение, что им важен не сам результат, а самоощущение что вот он с утра просыпается и думает о том как будет на Луне город музей строить.
3. Считалкин - обычно это продюсер из смежной студии или прод-фрилансер, который сам нихуя не умеет и ничего не понимает, просит посчитать смету за него, якобы чтобы вернуться потом с проектом, но на самом деле ему нужны просто цифры чтобы потом найти кого-то подешевле. Приходили они до тех пор пока я за осмечиваение не стал выставлять счет)
На этом пока все ) Вспомню еще напишу. А у вас какие есть странные сумасшедшие клиенты?
Ну так чо пацаны, мечте час или в попу раз?
Читать полностью…«Час мечте» или час реальности? Почему студийный опыт и личный бренд — не враги, а союзники
Недавно увидел позицию одного художника: «Не работайте на студии, стройте личный бренд!» с мотивирующим лозунгом «Час мечте». Звучит вдохновляюще, но… опасно однобоко.
Я за личный бренд, свободу творчества и независимость. Но против мифа, что студии — это «кабала», а успех возможен только в одиночку... Почему?
1. Студия — это школа, которую не заменит YouTube
Работа в команде учит:
- Дедлайны и ТЗ — в индустрии мало «мечтать», нужно уметь вписаться в рамки.
- Коллаборации — 90% крупных проектов (кино, игры, реклама) делаются командой. Без навыка коммуникации вы просто не возьмёте классный заказ.
- Разнообразие задач — в студии вас могут заставить делать то, что вы бы сами никогда не выбрали. И это прокачивает скиллы.
Сам этот художник, скорее всего, сначала набрался опыта в студии, а потом уже смог монетизировать личный бренд.
2. Личный бренд ≠ свобода
Персональный бренд — это тоже работа по ТЗ:
- Алгоритмы соцсетей диктуют контент.
- Аудитория ждёт определённого стиля.
- Нужно быть маркетологом, продюсером и SMM-щиком в одном лице.
Это не «мечта», а другой вид труда. И без дисциплины из студийного опыта тут легко сгореть.
3. Баланс — ключ к устойчивости
Идеально — набраться опыта в студии, понять рынок, нарастить скиллы и связи, а потом осознанно уходить в личный бренд или фриланс. Так вы:
- Будете понимать, как оценивать свою работу.
- Сможете брать сложные заказы, потому что уже сталкивались с ними в команде.
- Не зависнете от одного источника дохода (а личный бренд — это всегда риск).
Вывод:
Мечтать — важно. Но мечты без навыков, дисциплины и понимания рынка остаются хобби. Студия и личный бренд — не враги, а этапы одной карьеры.
Как думаете?
Как дизайнеру не подставлять команду и оставаться адекватным на проекте.
Работа в команде — это не только про крутые идеи, но и про ответственность. Если ты дизайнер, вот три простых правила, которые помогут не подвести коллег и сохранить нервы всем:
1. Прекрати пинг-понг с арт-директором
Прежде чем отправить очередную версию на проверку, сделай паузу. 3 минуты, глубокий вдох — и сверься с комментариями. Может, ты упустил что-то очевидное? Если времени в обрез, приложи свои мысли: "Вот что можно доработать, чтобы усилить выразительность". Так ты покажешь, что мыслишь осознанно, а не просто кидаешь сырой вариант в надежде, что за тебя доделают.
2. Диалог вместо тихого саботажа.
Непонимание ТЗ — не стыдно. Стыдно — молчать до последнего, а потом срывать сроки. Лучше сразу уточни детали, запроси референсы или развернутые комментарии. Команда — это про общее видение, а не про угадайку.
3. Не оставляй всех на подлете к дедлайну
Если чувствуешь, что не справляешься, не тяни до момента, когда "кошка уже рожает, а интернет пропал". Чем раньше предупредишь — тем больше шансов перераспределить нагрузку без авралов и ночных бдений. Твои проблемы не должны становиться аварийным режимом для всей команды.
Работайте так, чтобы после проекта хотелось работать вместе снова, а не блокировать друг друга в соцсетях.
Я так понимаю большинство коллег которые все еще работают на Ру рынке делают сейчас 9 мая тк дата большая и красивая, то внимание к этому будет приковано тотальное)
Так вот, меня оч бесят дизайны 9 мая, которые делают бездумные дизайнеры, ленты эти, письма треугольники и все такое. Отдаешь человеку делать дизайн макет или концепт - получаешь дженерик контент, абсолютно бездумная хня, иногда даже на плакаты ВОВ лепят мериканский эсминец или 3 рейх солдат, но это казус. А я в общем о подходе.
Неужели нельзя подойти к задаче с творчеством и огоньком? Придумать художественный язык, который будет отражать суть праздника, но при этом не выглядеть как хуета из позднего СССР? Вы дизайнеры или кто вы вообще?
В таких мелочах и проявляется не только образование, но и реальное отношение.
Не работайте с мудаками.
Продюсеры или псевдоартдиректора, которые не уважают дизайнеров — главные враги CG-индустрии
Знакомо чувство, когда амбициозный "продюсер" раздает "ценные" указания в духе "что-то слабовато", "нужно круче", "я не чувствую вайб" — но не может сформулировать ни одной конкретной правки?
Такие манипуляторы не просто тормозят процесс — они бьют по главному: по профессиональной самооценке дизайнера. Даже опытные художники после таких комментариев начинают сомневаться в своих навыках — а это прямой путь к выгоранию.
Как защититься?
1) Требуйте четких ТЗ и аргументов (если их нет — это красный флаг).
2) Не оправдывайтесь перед теми, кто не уважает ваш труд.
3) Избегайте проектов, где продюсер ведет себя как гуру, но не может объяснить, чего хочет.
Ваша графика — результат часов работы и годов обучения, а не повод для чьих-то токсичных игр. Не давайте мудакам портить вам нервы и берегите свое ментальное здоровье.
#эффективныйменеджмент
Нейросеть превратила «Деревню дураков» в эпичный аниме-опенинг. Получился щедевр.
Увидел пчелу — вспомнил, прослезился
База фрилансеров из 2020 года)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HOgW_wha5sGWPCh9KaWwl279SHU_ZM9R-D4MAM9m3no/edit?gid=216684182#gid=216684182
Помню как в 2003 году просто охуел с этой игры, настолько она отличалась от всего что было на полке. Поразительная история космического противостояния двух цивилизаций на осколках третей. Невероятные по тем временам повороты сюжета и невероятная динамика.
Вчера досмотрел за раз два сезона по этому сериалу и бля, какой же хедлайнер гандон если честно. Первую часть еще можно смотреть, но вот вторую растянули и превратили в залупу, где выяснение отношений между отрядом затмевают все остальное, типичная Санта-Барбара с кучей хуеты не в тему совершенно. Мастер Чиф только в конце последней серии 2 сезона попадает на Halo, вдумайтесь)
Кароч пробила настальжи, решил поставить и перепройти только на русском и какая ирония) Озвучку самопалом сделал какой-то ребенок и я играю с детским русским голосом, но это не мешает, тк сюжет и экшон затягивает.
Прохожу на максимальной сложности и это блин рилли хардкор, тк игры прошлого ошибок не прощают. Кароч жду с опасением 3 сезон, надеюсь сценаристов полупокеров-наркоманов-говноедов уберут и это будет нормальный фильм про битву цивилизаций, а не сопли про мамка бросила меня в детстве)
Игры кстати отлично двигается, я прям кайфую с динамики, давно такого не было чтобы так просто и по кайфу)
Маппинг НУР 2025 I The Fox, The Folks (Индонезия) 💚
Команда мультимедийных художников из Бандунга. Благодаря авторскому 2D-стилю в сочетании с ручной рисованной и графической анимацией их маппинг-шоу получили международное признание и престижные награды. Среди них — призы на 1 Minute Projection Mapping Competition в Токио, Schlosslichtspiele 2022 в Карлсруэ и Lunar Festival 2024 в Софии.
Идентичность The Fox, The Folks строится на ярких цветах и веселых образах. Команда стремится создавать то, что может понравиться каждому, вдохновляя мир самобытными и аутентичными визуальными историями.
Маппинг The Vessel — постоянно меняющееся произведение искусства, которое путешествует по городскому ландшафту и останавливается в локации НУРа. «Сосуд» впитывает и отражает проявления жизни в сердце города, а затем превращается в яркую цифровую экосистему, которая вдохновлена местным фольклором и культурой. Визуальная одиссея заканчивается небесным цветением — метафорой коллективного пробуждения творчества.
Казань
22–25 мая 2025
Билеты на сайте nurfestival.com
Количество билетов ограничено
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Для работы над короткометражным фильмом "ХОЛОДНЫЙ СЕНТЯБРЬ" собираем команду специалистов.
МЫ ИЩЕМ:
* - нужны хорошие ротоскоперы.
* - нужны ответственные 3д моделеры.
* - специалисты по огню и взрывам.
* - Музыканты саунд дизайнеры.
* - CONCEPT ART художники
БЮДЖЕТ 550.000Р.
для связи почта - studioiknow@gmail.com
Появился трейлер анимационной антологии «Хищник: Убийца убийц», над которой работал режиссёр «Добычи» Дэн Трахтенберг.
Фильм выйдет 6 июня — в нём будет три истории о свирепых воинах из разных эпох, повстречавшихся с инопланетным охотником.
https://dtf.ru/cinema/3690359
Трейлер четвёртого сезона «Любовь, смерть, роботы»
Премьера 15 мая.