Couch Planes — предстоящая аркадная игра предложит динамичные воздушные соревнования, в которых игрокам предстоит уклоняться от ракет, собирать бонусы и бороться за первое место
На релизе игроков ждут 15 вручную созданных трасс с разнообразными препятствиями, включая торнадо, поезда, мельницы и падающие камни.
#games | Original
Одного знания Unreal Engine уже недостаточно 🎮
От 3D-художника по окружению ждут не просто умения собрать сцену из готовых ассетов. Важно понимать весь производственный пайплайн: создавать пропсы, работать с формой и текстурами, оптимизировать модели, выстраивать композицию и освещение, а затем собирать всё в цельную игровую локацию.
На курсе «3D-художник по окружению» от Home Digital School вы:
🌫 освоите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5
🌫пройдёте весь пайплайн Environment Artist: от референсов до финальной сцены
🌫Соберёшь сильное портфолио из пропсов и игровых локаций
🌫Подготовишься к первым заказам или работе в студии
Обучение подходит для старта с нуля и построено вокруг практики. В результате у вас появятся работы для портфолио, которые показывают не только знание программ, но и скиллы художника окружения уровня мидл.
Сейчас на обучение действует скидка 40%.
🖱 Освойте навыки, которые действительно нужны для работы над игровыми локациями: ССЫЛКА🔥
Находка для тех, кто творит в Cinema 4D!
В @cinema4dBand тщательно ищем и публикуем лучшие лайфхаки, интересные статьи и бесплатные материалы для работы.
Malware Empire — симулятор с элементами idle-стратегии, в котором игрок строит подпольную империю по разработке и распространению вредоносного ПО
Действие разворачивается на полностью воссозданном компьютере в стиле Windows 95.
Игрок начинает с одного старого ПК, выполняет нелегальные заказы, пишет вирусы, автоматизирует процессы и постепенно превращает небольшие скрипты в масштабную систему, приносящую пассивный доход.
По мере развития открывается дерево прогрессии с более чем 50 улучшениями, позволяющее выбрать безопасный стиль игры или рискованные стратегии с высокой прибылью.
При этом приходится следить за состоянием собственного компьютера: система может заражаться вирусами, а ошибки, внимание полиции или провал контрактов способны привести к серьёзным последствиям.
#games | Original
Kazuya Okada выпустил Kawaii Physics v1.21
Новое обновление, которые упрощает создание псевдофизики для волос, одежды, аксессуаров и других объектов с естественным движением
Главное нововведение — поддержка Unreal Engine 5.8.
Также обновление добавляет улучшения для юбок и столкновений, более стабильную физику при низком FPS и возможность делиться данными коллизий между разными узлами Kawaii Physics и Animation Blueprint.
#plugins | Original
Saber Interactive представила Stuntman: Hollywood — новую часть серии, в которой игрокам предстоит выполнять зрелищные автомобильные трюки на культовых машинах
Игра сочетает аркадное вождение с постановочными трюками: нужно точно проходить маршрут, выполнять прыжки и дрифты, следовать указаниям режиссёра и добиваться идеального дубля.
По мере прохождения будут открываться новые автомобили, трассы и испытания, а отдельное внимание уделено переигрывании и совершенствованию результатов.
#games | Original
Maxx Ortiz представил проект Jade Portal — фэнтезийное окружение с воротами, вдохновлёнными корейской буддийской архитектурой
Почти все ассеты были созданы с нуля с использованием Unreal Engine, Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance 3D Designer.
#inspiration | Original
Flip-Flop Fury — аркадная игра, где игроки смогут запускать летающую обувь в цели, используя физику разрушений и забавные эффекты
Игра сочетает динамичный геймплей, разрушаемые объекты и хаотичные столкновения с системой ragdoll.
Каждая обувь обладает уникальными способностями: замедление времени, пробивание стен или уменьшение размера для прохождения через узкие пространства.
Уровни предлагают разные способы уничтожения целей — от преступников до богатых нарушителей закона.
Релиз пока не объявлен, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.
#games | Original
Ballgame — аркадный платформер, который смешивает точность гольфа с хаотичной физикой пинбола
Игрок управляет живым мячом Dolf, проходит сложные трассы, решает платформенные головоломки и пытается завершить уровни за минимальное количество ударов.
Игра сочетает скоростные испытания, физические механики и необычные препятствия: прыжки в замедлении, пузыри, рельсы и ловушки.
Помимо прохождения турниров, игроки смогут собирать монеты, открывать улучшения и более 99 вариантов мячей для кастомизации.
Релиз запланирован на конец года, а демоверсия уже доступна.
#games | Original
Meccha Chameleon — необычная многопользовательская игра, сочетающая механику Prop Hunt и рисование
Игроки должны раскрашивать своё белое тело, чтобы сливаться с окружением, находить выгодные места для укрытия и обманывать игроков-искателей.
Несмотря на простую идею, игра быстро стала вирусной благодаря TikTok и YouTube, собрав сотни тысяч одновременных игроков и миллионы продаж вскоре после релиза.
#games | Original
Разработчики представили Vividerie — хардкорный roguelike в жанре bullet hell с динамичными сражениями
Игрокам предстоит сражаться с ордами монстров, исследовать процедурно генерируемые подземелья, находить мощные реликвии и собирать необычные комбинации предметов, кардинально меняющие стиль прохождения.
Игра делает ставку на высокий уровень сложности, точное управление и глубокую систему синергий.
В Vividerie доступно более 200 предметов, которые можно комбинировать для создания мощных и порой непредсказуемых билдов.
#games | Original
Если ищешь новую профессию в 3D с прикладным спросом,есть направление, где модели нужны бизнесу для конкретной цели: пройти архитектурно-градостроительное согласование.
Это 3D-моделирование для АГР(Архитектурно-градостроительное решение).
Такие специалисты помогают готовить модели для проектов, которые проходят согласование в Департаменте градостроительной политики Москвы. А значит, их работа напрямую связана с реальными заказами от архитектурных бюро, девелоперов и проектных команд.
На бесплатном вебинаре расскажем:
— как устроена ниша 3D-моделирования для АГР
— почему в ней есть спрос на специалистов
— сколько можно зарабатывать
— какие навыки нужны на старте
— как за 6 недель выйти на создание моделей для согласования
— какие ошибки приводят к бесконечным правкам
— как выглядит правильный процесс работы
Тема: «Как за 6 недель научиться делать модели для АГР и выйти на стабильный заработок.
Регистрируйся на бесплатный вебинар
Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqwqWSzn
Художник Adiyar Aidarbekov рассказал о создании GPU-симуляции щупалец и верёвок в Unreal Engine с использованием Niagara, вдохновлённой системой из Returnal от Housemarque
Автор исследовал, можно ли повторить сложную цепочную систему из игры полностью внутри Niagara без собственного C++-решения.
Для этого он использовал Niagara Scratch Pad, HLSL-логику и GPU-вычисления, создав систему ограничений между частицами для имитации поведения цепей, кабелей и щупалец.
В процессе разработки Aidarbekov реализовал собственные collision-решения через Distance Field, чтобы частицы не проходили сквозь поверхность, а затем перешёл от простой односторонней связи к полноценному Position-Based Dynamics (PBD) с Verlet Integration.
#tutorials | Original
Соло-разработчик Joyen показал обновление для Loya — мультиплеерной survival-игры с открытым миром, где игроки строят гигантские шагающие крепости, исследуют мир и сражаются с монстрами
Главное нововведение — красивые и оптимизированные объёмные облака. Они реализованы с помощью compute shaders, рендерятся в четверти разрешения с последующим апскейлом по буферу глубины и занимают всего 3–4 мс на кадр.
На GTX 1080 Ti игра работает примерно в 110 FPS без травы и около 90 FPS с травой, которая сейчас является самым тяжёлым элементом сцены.
Система облаков вдохновлена технологией из Horizon: Zero Dawn и использует ray marching, 3D-шумы и несколько этапов постобработки.
#games | Original
Студия Team Clout представила новый трейлер хоррора ILL — реалистичного survival horror от первого лица с акцентом на жестокость, расчленение и напряжённую атмосферу
События игры разворачиваются в форте, который захватила зловещая сущность, превращающая людей в жутких монстров.
Новый трейлер раскрывает часть сюжета и демонстрирует главного героя, а также фирменную систему трансформаций и расчленения врагов.
Разработчики ранее работали над такими проектами, как Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry и другими.
#games | Original
ScansFactory представила набор UE Scanned Ruins & Abandoned Environments Bundle для Unreal Engine 5
В коллекцию входят древние руины, храмы, заброшенные промышленные здания, городские локации, фэнтезийные окружения и другие сцены.
Все ассеты получены путём сканирования реальных объектов, оптимизированы и полностью подготовлены для использования в Unreal Engine 5.
#assets | Original
William Faucher, автор популярного инструмента EasyFog, представил EasyWaterscape — систему для создания реалистичной воды в Unreal Engine 5.7+
Инструмент позволяет быстро настраивать океаны, озёра и другие водоёмы с симуляцией волн в реальном времени, используя один Blueprint-актор без необходимости писать C++ или подключать сторонние плагины.
EasyWaterscape поддерживает физически корректную FFT-симуляцию поверхности, динамическую пену, автоматическое создание береговой линии, систему плавучести для объектов, готовые пресеты океана и озера, а также полностью настраиваемые параметры.
#plugins | Original
VFX-художник Jesse Pitela продемонстрировал новые возможности симуляции воды в Unreal Engine 5.8, используя обновлённый Niagara Fluids
В своих тестах автор в реальном времени симулирует около 1,3 млн GPU-частиц в секунду для воды и ещё 40 тыс. частиц для брызг и пены.
Он также показал систему силового поля, которая реалистично отталкивает жидкость с разной интенсивностью, создавая более детализированные взаимодействия, чем обычные коллайдеры.
По словам Jesse, в Unreal Engine 5.8 система Niagara Fluids стала работать примерно на 30% быстрее.
Кроме того, автор готовит полноценный курс по симуляции жидкостей в новой версии движка, посвящённый созданию воды в реальном времени.
#inspiration | Original
Студия Odd Men In Studios представила Oh, My Doug — метроидванию с рисованной анимацией в стиле мультфильмов 90-х
Игрокам предстоит исследовать органы и системы тела, управляя двумя крошечными героями, которые объединяют свои способности для исследования и сражений.
Игра сочетает чёрный юмор, странных существ и необычные локации вроде зубной полости или кишечника, создавая атмосферу, напоминающую классические мультсериалы конца 90-х и начала 2000-х.
Даты выхода пока нет, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.
#games | Original
Готовы воплотить в жизнь свои проекты с нуля?
Присоединяйтесь к нашему телеграм каналу про AutoCAD и откройте для себя мир безграничных возможностей дизайна и проектирования! Получайте полезные советы, уроки, идеи, а также оставайтесь в курсе последних новостей и обновлений в мире AutoCAD.
Welcome - AutoCAD
Художник по окружению Michael Gerard выпустил курс Into the Forest, посвящённый созданию кинематографичного лесного окружения в Unreal Engine 5.6
За 57 часов обучения автор показывает полный производственный процесс: создание деревьев и растительности в SpeedTree, работу с ландшафтами и материалами, использование Quixel Mixer и Gaea, настройку PCG, Niagara, шейдеров, ветра, воды, объёмного тумана и финальный рендер через Movie Render Queue.
#tutorials | Original
Официальный форум RPG Maker Web Forum закроется в декабре 2026 года после почти 15 лет существования
Сообщество использовалось разработчиками для обмена уроками, плагинами, скриптами, ассетами и обсуждениями по созданию инди-игр.
Gotcha Gotcha Games переведёт сообщество на новую платформу RPG MAKER GUILD, но публичного архива старого форума создавать не планирует.
Пользователям предлагают самостоятельно сохранить важные материалы до полного закрытия, так как аккаунты, сообщения, вложения и изображения будут удалены.
За время работы форум накопил более 34 тысяч тем по JavaScript-плагинам, около 45 тысяч обсуждений старых версий RPG Maker и более 1,4 миллиона сообщений.
#news | Original
Laura Grajales поделилась проектом Kaihō District — киберпанк-окружением в Unreal Engine, вдохновлённым плотной вертикальной застройкой Чунцина, Китая
Сцена создана в рамках участия в Rookie Awards 2026 и сочетает неоновые вывески, граффити и модульные элементы города.
Большинство ассетов, включая модульные наборы, трубы и вывески, были созданы самостоятельно, а оптимизация окружения построена на trim sheet, texture atlas и гибкой системе материалов.
#inspiration | Original
Как вырасти из джуна до мидла за один клик
Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D:
@itcloud3d — уроки, туториалы и курсы для 3D
@zbrush3dsculpt — кисти, инструменты и уроки в ZBrush
@blender3dit — туторы, лайфхаки и аддоны в Blender
@submarmtexturing — туторы и полезные материалы для текстуринга
@ITCloudMaterials — аддоны, плагины, текстуры, модели для популярных 3D-программ
Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!!
Студия Bloom & Gloom Games представила Into the Wind — приключенческую игру, в которой игрок управляет разумным летающим мотоциклом и исследует живописные острова в поисках пропавшего дяди
Авторы уделили особое внимание физике полёта: вес груза, расход топлива и управление напрямую влияют на игровой процесс.
Атмосфера игры вдохновлена побережьем Адриатического моря, сочетая уют итальянских деревушек, винтажную эстетику и яркий мультяшный стиль.
#games | Original
Художница Ana Vien представила атмосферный environment art-проект заброшенного приюта, созданного в Unreal Engine
Изначально работа начиналась как простой коридор, но постепенно превратилась в полноценную сцену с комнатами, большим залом и детализированным пианино.
Для создания окружения художница использовала Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Photoshop и Unreal Engine.
#inspiration | Original
Neon Giant показала No Law — новый киберпанк-шутер на Unreal Engine 5, где студия создаёт один из самых детализированных открытых миров
Разработчики делают ставку не на огромную карту, а на плотность деталей: каждый район города Port Desire наполнен историей, граффити, мусором, объектами и элементами, создающими ощущение живого места.
Для этого команда использует возможности UE5, включая Nanite, Lumen, MegaLights и Mass Framework, а также собственные инструменты для создания динамичного города с реагирующим окружением, изменяемым освещением, погодой и уникальными NPC.
#games | Original
VFX-художник Davide Mezzaqui (DAVFX) выпустил бесплатный набор из 39 качественных VFX-текстур, которые можно использовать в коммерческих проектах
Текстуры подходят для создания эффектов в Unreal Engine, Unity и IlluGen от JangaFX: взрывы, энергия, дым, магические эффекты и другие VFX-задачи.
Материалы можно использовать в Niagara и Material Editor для создания собственных игровых эффектов.
Автор также намекнул, что в будущем коллекция может пополниться новыми материалами.
#assets | Original
@Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус.
Залетай 👈
Художница по освещению и окружению Anastasia Gorban показала материал непрозрачного иризирующего кристалла, созданный в Unreal Engine 5
Изначально проект был экспериментом по воссозданию переливов минерала александрита, но в итоге превратился в универсальный мастер-материал с большим количеством настраиваемых параметров.
Он позволяет управлять внутренним свечением, дополнительными слоями кристалла, иризацией, сменой цвета, а также эффектами POM и Bump Offset, благодаря чему из одного материала можно получать разные типы реалистичных кристаллов.
Все изображения были сделаны прямо во вьюпорте Unreal Engine с использованием Lumen.
#inspiration | Original