uesoft | Unsorted

Telegram-канал uesoft - Unreal Engine

-

Subscribe to a channel

Unreal Engine

Художница Ana Vien представила атмосферный environment art-проект заброшенного приюта, созданного в Unreal Engine

Изначально работа начиналась как простой коридор, но постепенно превратилась в полноценную сцену с комнатами, большим залом и детализированным пианино.

Для создания окружения художница использовала Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Photoshop и Unreal Engine.

#inspiration | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Neon Giant показала No Law — новый киберпанк-шутер на Unreal Engine 5, где студия создаёт один из самых детализированных открытых миров

Разработчики делают ставку не на огромную карту, а на плотность деталей: каждый район города Port Desire наполнен историей, граффити, мусором, объектами и элементами, создающими ощущение живого места.

Для этого команда использует возможности UE5, включая Nanite, Lumen, MegaLights и Mass Framework, а также собственные инструменты для создания динамичного города с реагирующим окружением, изменяемым освещением, погодой и уникальными NPC.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

VFX-художник Davide Mezzaqui (DAVFX) выпустил бесплатный набор из 39 качественных VFX-текстур, которые можно использовать в коммерческих проектах

Текстуры подходят для создания эффектов в Unreal Engine, Unity и IlluGen от JangaFX: взрывы, энергия, дым, магические эффекты и другие VFX-задачи.

Материалы можно использовать в Niagara и Material Editor для создания собственных игровых эффектов.

Автор также намекнул, что в будущем коллекция может пополниться новыми материалами.

#assets | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

@Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус.

Залетай 👈

Читать полностью…

Unreal Engine

Художница по освещению и окружению Anastasia Gorban показала материал непрозрачного иризирующего кристалла, созданный в Unreal Engine 5

Изначально проект был экспериментом по воссозданию переливов минерала александрита, но в итоге превратился в универсальный мастер-материал с большим количеством настраиваемых параметров.

Он позволяет управлять внутренним свечением, дополнительными слоями кристалла, иризацией, сменой цвета, а также эффектами POM и Bump Offset, благодаря чему из одного материала можно получать разные типы реалистичных кристаллов.

Все изображения были сделаны прямо во вьюпорте Unreal Engine с использованием Lumen.

#inspiration | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — официальный ремейк культовой игры от Nintendo был анонсирован и выйдет в 2026 году к 40-летию серии

Проект полностью обновляет визуальную часть оригинала 1998 года: показан новый художественный стиль с более тёмной фэнтезийной атмосферой.

Игра сохранит историю Линка, но подробности геймплея и изменений пока держатся в секрете.

Ремейк выйдет на Nintendo Switch 2.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Vivarium — новая уютная life-sim игра от Studio Meadowflower и Serenity Forge, вдохновлённая классическим рисованным аниме и атмосферой фильмов Studio Ghibli

Игроки будут управлять 11-летней Дженни, живущей в маленьком террариумном городе, где бесконечное лето, милые жители и спокойная жизнь скрывают странную тайну.

В игре смешиваются фермерство, исследование, кастомизация дома, крафт и нелинейное повествование с лёгкой мистической атмосферой.

Релиз ожидается в 2027 году на PC и Xbox Series X|S.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Deaths of Peck — кровавый, но мультяшный 2D-платформер от THE LINE Studio — преодолел отметку в 10 000 желаемых добавлений в Steam

Игрок управляет бессмертным гоблином Пеком, который использует собственные смерти как часть механики: погибая разными способами, он открывает путь дальше и спасает своих друзей.

Игра сочетает стиль рисованного мультфильма с жестоким юмором в духе Happy Tree Friends.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Yeonju "Kaley" Cho представила систему GPU-driven crowd для Unreal Engine, позволяющую создать стадион с более чем 6000 реалистично реагирующими зрителями

В основе проекта — Houdini для процедурной подготовки толпы и Unreal Engine с Vertex Animation Textures (VAT), которые переносят деформацию персонажей с CPU на GPU.

Такой подход позволяет сохранить высокую детализацию анимации и при этом избежать нагрузки от тысяч Skeletal Mesh персонажей, открывая возможности для масштабных игровых сцен.

#tutorials | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Tyler Wilson создал кастомный Real-Time Tension Solver для Unreal Engine 5, который отслеживает растяжение и сжатие 3D-модели в реальном времени

Система позволяет автоматически менять параметры поверхности — цвет, морщины, roughness и другие свойства — в зависимости от деформации объекта.

Решение построено на HLSL через Unreal Deformer Graph и уже протестировано с skin clusters, RBF morphs и ML Deformer.

В будущем инструмент планируют сделать публичным, включая поддержку MetaHuman.

#plugins | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Xbox готовит крупную реструктуризацию после нескольких лет роста расходов и изменения стратегии

По данным Bloomberg, компания рассматривает новые сокращения, уменьшение маркетинговых бюджетов и оптимизацию внутренних процессов после заявления руководства о том, что игровое направление стало слишком расширенным.

Глава Xbox Asha Sharma сообщила, что компания потратила более $20 млрд на развитие контента, но за последние пять лет её годовая выручка снизилась почти на $500 млн.

Теперь Xbox планирует сосредоточиться на более эффективном производстве игр, развитии Game Pass и ключевых франшизах вместо масштабного расширения студий.

#news | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Three.js Water Pro V3 — крупное обновление системы рендеринга океана от Dan Greenheck для Three.js WebGPU

Новая версия получила полностью переработанную симуляцию волн и освещение, более реалистичную пену на гребнях волн, морские брызги, дождь.

Инструмент предлагает GPU-ускоренные волны, физически корректные материалы воды, подводные эффекты, каустику, buoyancy-физику, LOD-систему и готовые окружения.

Решение ориентировано на разработчиков, которым нужна реалистичная вода в браузерных 3D-проектах без создания собственного сложного океанского шейдера.

#plugins | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Mina the Hollower от Yacht Club Games показала сильный старт, продав 300 тысяч копий всего за первые три дня после релиза

Игра уже стала одной из самых высокооценённых игр 2026 года по версии Metacritic.

Разработчики объединили влияние Zelda, Castlevania и Bloodborne, создав пиксельное приключение с собственной атмосферой.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Crazy Taxi: World Tour — новая часть культовой аркадной серии от Sega, представленная на Xbox Games Showcase 2026

Игра вернёт героя Акселя, который будет путешествовать по миру, выполняя сумасшедшие поездки, участвуя в мини-играх и экстремальных испытаниях.

Разработчики обещают яркий аркадный стиль, мультиплеер, кастомизацию машин и музыку от The Offspring.

Релиз запланирован на 2027 год для PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Также стало известно, что Sega использовала ИИ для создания некоторых фоновых ассетов, что вызвало споры среди игроков.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Lelu — соло-разработчик Jamie Rowan представил чёрно-белую приключенческую игру про игрушку в часовом механизме

Проект сочетает элементы Metroidvania, вдохновение от Zelda и атмосферу старых пиксельных игр.

Для разработки он использует GameMaker, Blender, Aseprite и LDtk, делая упор на простые формы, читаемость и тщательную работу со светом и тенями.

#games #inspiration | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Если ищешь новую профессию в 3D с прикладным спросом,есть направление, где модели нужны бизнесу для конкретной цели: пройти архитектурно-градостроительное согласование.
Это 3D-моделирование для АГР(Архитектурно-градостроительное решение).

Такие специалисты помогают готовить модели для проектов, которые проходят согласование в Департаменте градостроительной политики Москвы. А значит, их работа напрямую связана с реальными заказами от архитектурных бюро, девелоперов и проектных команд.

На бесплатном вебинаре расскажем:
— как устроена ниша 3D-моделирования для АГР
— почему в ней есть спрос на специалистов
— сколько можно зарабатывать
— какие навыки нужны на старте
— как за 6 недель выйти на создание моделей для согласования
— какие ошибки приводят к бесконечным правкам
— как выглядит правильный процесс работы

Тема: «Как за 6 недель научиться делать модели для АГР и выйти на стабильный заработок.

Регистрируйся на бесплатный вебинар

Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqwqWSzn

Читать полностью…

Unreal Engine

Художник Adiyar Aidarbekov рассказал о создании GPU-симуляции щупалец и верёвок в Unreal Engine с использованием Niagara, вдохновлённой системой из Returnal от Housemarque

Автор исследовал, можно ли повторить сложную цепочную систему из игры полностью внутри Niagara без собственного C++-решения.

Для этого он использовал Niagara Scratch Pad, HLSL-логику и GPU-вычисления, создав систему ограничений между частицами для имитации поведения цепей, кабелей и щупалец.

В процессе разработки Aidarbekov реализовал собственные collision-решения через Distance Field, чтобы частицы не проходили сквозь поверхность, а затем перешёл от простой односторонней связи к полноценному Position-Based Dynamics (PBD) с Verlet Integration.

#tutorials | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Соло-разработчик Joyen показал обновление для Loya — мультиплеерной survival-игры с открытым миром, где игроки строят гигантские шагающие крепости, исследуют мир и сражаются с монстрами

Главное нововведение — красивые и оптимизированные объёмные облака. Они реализованы с помощью compute shaders, рендерятся в четверти разрешения с последующим апскейлом по буферу глубины и занимают всего 3–4 мс на кадр.

На GTX 1080 Ti игра работает примерно в 110 FPS без травы и около 90 FPS с травой, которая сейчас является самым тяжёлым элементом сцены.

Система облаков вдохновлена технологией из Horizon: Zero Dawn и использует ray marching, 3D-шумы и несколько этапов постобработки.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Студия Team Clout представила новый трейлер хоррора ILL — реалистичного survival horror от первого лица с акцентом на жестокость, расчленение и напряжённую атмосферу

События игры разворачиваются в форте, который захватила зловещая сущность, превращающая людей в жутких монстров.

Новый трейлер раскрывает часть сюжета и демонстрирует главного героя, а также фирменную систему трансформаций и расчленения врагов.

Разработчики ранее работали над такими проектами, как Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry и другими.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Studio MDHR анонсировала сразу две новые игры во вселенной Cuphead

Первая — новый проект с фирменной ручной анимацией, который пока находится на ранней стадии разработки.

Вторая — Mighty Cuphead Adventure, ретро-платформер в стиле игр 1980-х, созданный с ограничениями эпохи Sega Master System.

При этом игра будет доступна и на современных платформах.

Даты выхода и подробности первого проекта пока неизвестны.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Ascenders: Beyond the Peak — новый roguelite про альпинистов, которым предстоит исследовать проклятую гору и искать древние артефакты

Игрок управляет командой скалолазов, связанных одной верёвкой, где каждое восхождение требует стратегии и подготовки.

Помимо суровой природы — лавин, льда и опасного рельефа — героям противостоят лавкрафтовские существа и сверхъестественные угрозы.

Демо уже доступно в Steam, релиз запланирован на третий квартал 2026 года.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Разработчики Hela: of Mice & Magic показали новый геймплейный ролик, демонстрирующий живописные локации и путешествие мышей по сказочному миру

Игра от Windup Games вдохновлена скандинавским фольклором и делает ставку на исследование мира, кооперативное прохождение и взаимодействие с окружением.

Проект обещает атмосферное приключение с фотореалистичной графикой и уже входит в число самых ожидаемых игр Steam.

Релиз запланирован на 2026 год.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

@Motion_ZIP - отборный контент по моушн дизайну, который сэкономит тебе время. Титры, переходы, готовые проекты, промо материалы, эффекты, интро и многое другое.

Welcome 👈

Читать полностью…

Unreal Engine

007 First Light стал самым быстро продаваемым проектом в истории IO Interactive — за первые две недели игра продалась примерно 3 млн копий и принесла более $150 млн выручки

Игра рассказывает о молодом Джеймсе Бонде во время его обучения в MI6 и получила высокие оценки критиков.

Разработчики потратили почти семь лет на создание проекта и уже рассматривают возможность продолжения, так как планировали сделать полноценную трилогию.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

FastTrackTutorials выпустили 18-часовой курс по созданию больших городских окружений для игр

Обучение ведёт Emiel Sleegers, художник с опытом работы над The Division 2 и Forza Horizon 3.

В курсе разбирается полный пайплайн создания города: планирование масштаба по реальным картам, модульные здания и дороги, создание ассетов, процедурные материалы в Substance 3D, фотограмметрия, шейдеры интерьеров и оптимизация сцены в Unreal Engine.

Основной упор — на подходы, которые используются при производстве больших игровых локаций.

#tutorials | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Lost & Found — инди-игра от соло-разработчика Kurt Reodica (ShaggyBearGames), где игрок берёт на себя роль уволенного художника Рико, который возвращается в родной город и устраивается работать в заброшенное бюро находок

Игроку предстоит возвращать потерянные вещи владельцам, расследуя истории предметов и определяя, кто говорит правду, а кто пытается обмануть.

Игра выделяется необычным mixed-media стилем, созданным с помощью Unity, Blender, Photoshop, Krita, Aseprite и Toon Boom, сочетая 2D-анимацию, 3D и рисованные элементы.

Вдохновением для проекта стали Foster’s Home for Imaginary Friends, The Amazing World of Gumball, Night in the Woods и Return of the Obra Dinn.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

@Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.

Читать полностью…

Unreal Engine

Gen ATLAS — новая приключенческая экшен-игра от студии GenDesign, основанной создателем ICO и Shadow of the Colossus Fumito Ueda

Игрокам предстоит исследовать огромную заброшенную планету с гигантскими сооружениями и древними механизмами, постепенно открывая новые области с помощью колоссального робота.

Несмотря на более выраженный акцент на экшене, игра сохраняет фирменную атмосферу, загадочное повествование и масштабных существ, характерные для работ Уэды.

#games | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Alex K. Arabi представил Alley of Peace — реалистичную 3D-реконструкцию старинного переулка Vicolo della Pace в Сан-Ремо, Италия

Художник создал ностальгичную атмосферу конца XIX века в Unreal Engine, используя Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.

В работе он сделал упор на модульные ассеты, шейдеры и освещение, чтобы передать ощущение спокойного жилого места с историей.

#inspiration | Original

Читать полностью…

Unreal Engine

Приглашаем в наш книжный чатик. Там уж точно можно обсудить книги, пообщаться на околокнижные темы без флуда и воды.

/channel/+S9BMdCOreII3MGYy

Читать полностью…
Subscribe to a channel