Разработчик MortMort показал рабочий прототип системы wall-running и grinding для своей игры Bunny Bounce
Несмотря на ранний этап разработки, механики уже выглядят плавно и читаемо, особенно с учётом акцента на контролируемом движении, а не на экстремальной скорости.
Автор переработал систему из одного из своих старых 3D-прототипов и теперь постепенно адаптирует её под новую игру.
По настроению проект вдохновляется Super Mario Sunshine, Sonic Adventure 2 и Tony Hawk's Pro Skater 4 — упор делается на flow, стиль передвижения и свободу прохождения уровней.
#games #inspiration | Original
Разработчик KAIJIUUUUU показал обновлённую версию водной системы для своей игры Direland
Вода стала заметно более живой за счёт ряби, преломлений и отражений, которые теперь выглядят гораздо убедительнее в движении.
Технически эффект построен через height mask, которая распространяется compute shader’ом, затем из неё формируется normal map.
Она используется для подводной рефракции и упрощённых отражений облаков на поверхности воды.
Вместо дорогих вычислений разработчик сознательно применяет “фейковую” модель отражений, что даёт хороший баланс между качеством и производительностью в духе типичного пайплайна для Unity или Unreal Engine.
#inspiration | Original
Разработчики классического ZSNES представили новую версию — SUPER ZSNES, полностью переписанную с нуля и использующую GPU для повышения производительности
Эмулятор получил современные функции вроде перемотки, сохранений, ускорения и улучшенного аудио/визуала, при этом сохранив обновлённый интерфейс в духе оригинала.
Особый акцент сделан на улучшении отдельных игр — можно повышать разрешение без искажений, включать widescreen и снижать лаги за счёт оптимизаций.
Пока поддержка ограничена несколькими тайтлами и проект находится на ранней стадии, но уже доступен на Windows, macOS, Linux и Android и ориентирован на более гибкий и настраиваемый ретро-опыт.
#plugins #games | Original
Aziel Arts поделился подробным обзором создания дорог в своей игре с открытым миром
#tutorials | Original
Игра MOTORSLICE от Regular Studio при поддержке Top Hat Studios получила дату релиза — 5 мая
Проект сочетает быстрый паркур и боевую систему: игрок управляет героиней по имени P, перемещаясь по гигантским мегаструктурам, используя бег по стенам, акробатику и бензопилу как инструмент для боя и передвижения.
По духу игра вдохновлена Prince of Persia и Mirror's Edge, делая ставку на динамику, вертикальный геймплей и сражения с крупными боссами в постапокалиптическом мире.
#games | Original
Pragmata стартовала с сильными продажами и отзывами
Новая игра Capcom — научно-фантастический экшен Pragmata — разошлась тиражом более 1 млн копий всего за два дня после релиза.
Проект получил очень тёплый приём: около 86 баллов на Metacritic и «очень положительные» отзывы в Steam (около 97%). Игру хвалят за необычную гибридную механику, где одновременно сочетаются экшен и головоломки, а игрок управляет астронавтом и андроидом в связке.
Успех связывают с ранним демо-доступом, понятной демонстрацией ключевой механики и мультиплатформенным запуском. Дополнительный интерес подогрел сеттинг на Луне, совпавший с общим трендом на космическую тематику.
#games #news
В 2030 году урок по фотошопу станет обязательным предметом во всех школах
Но пока эти предположения не сбылись, остается изучать этот навык самостоятельно...
А в Телеграме уже открыли свой учебный кабинет по работе в Photoshop — здесь публикуются самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий.
То, что сейчас ищут по всея интернет, собрано здесь:
@photoshopforyou — визуальный контент начинается здесь!
Плагин Atlux для Unreal Engine 5 позволяет полностью автоматизировать рабочий процесс 3D-сканирования и генерации Gaussian Splats прямо внутри UE5
Он покрывает весь пайплайн: настройку камер, создание облака точек, автоматический рендер и экспорт в форматы вроде COLMAP, чтобы затем использовать данные в Postshot, LichtFeld Studio и других инструментах splat-пайплайна.
Поддерживаются разные сцены — от небольших объектов до интерьеров и крупных окружений.
Показан пример с DualSense-контроллером, где сцена из Unreal была захвачена через Atlux и обработана в Postshot как интерактивный splat.
Идея инструмента — сократить разрыв между UE5 и современными методами фотограмметрии/NeRF-подобного рендеринга, делая процесс более прямым и автоматизированным.
#plugins | Original
Разработчик James Lambert представил демо Junkrunner 64, демонстрирующее open-world движок для Nintendo 64 с дальностью прорисовки уровня современных RPG
Решение использует двойной рендер сцены (дальний и ближний план), тайловую структуру мира и LOD-систему для оптимизации под жёсткие ограничения железа.
Проект служит практическим примером того, как современные подходы к стримингу и детализации могут быть адаптированы для ретро-платформ.
#inspiration | Original
Хулио Морин и студия CryoStorage представили HEMOHOUND — FPS с элементами roguelike, где игрок управляет вампиром в сеттинге Дикого Запада
Проект строится вокруг механики поглощения крови для получения способностей и оружия, а также выживания в условиях загадочной болезни, лишающей вампиров устойчивости к солнцу.
Игра делает ставку на агрессивный геймплей и необычное сочетание жанров, предлагая вариативную прогрессию через способности врагов.
#games | Original
Кайл Томпсон, автор Crypt Custodian, анонсировал мрачную Metroidvania Well Dweller, переосмысляющую классические сказки через призму тёмного фэнтези
Игрок управляет маленькой птицей с зажигательной спичкой, исследует изуродованное королевство, сражается с существами и раскрывает сюжет о злой королеве, постепенно открывая новые способности и зоны.
Проект делает ставку на атмосферу, исследование и сюжетную деконструкцию привычных сказочных мотивов, релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
Студия Fumi Games показала ранние прототипы и эволюцию MOUSE: P.I. For Hire — ретро-FPS в стиле мультфильмов 1930-х с rubber hose-анимацией
Сравнение демонстрирует путь от простых блок-аутов к проработанным локациям и финальному визуальному стилю.
Проект служит наглядным кейсом постепенного улучшения геймплея и визуала в инди-производстве перед релизом.
#games #inspiration | Original
VFX-художник RubenFro представил эксперимент с процедурной локомоцией робота в среде Gaussian Splatting
Система анализирует поверхность сцены, выбирает точки опоры и оценивает «надёжность» земли перед постановкой ноги, обеспечивая адаптивное передвижение по сложному окружению.
#inspiration | Original
❗️Онлайн-школы бьют тревогу! В Telegram появились каналы, сливающие дорогостоящие курсы
AI Knows - перевод курсов по дизайну на русский язык с помощью нейросетей.
Polygon — 3D-моделирование от А до Я. Подойдёт как для новичков, так и для профи.
CAD System — обучение черчению и моделированию в системах автоматизированного проектирования (САПР).
ArtStation Community — здесь даже чайник станет высокооплачиваемым дизайнером или аниматором. Черпайте вдохновение от лучших работ в сфере digital media.
PIXELY — научитесь пользоваться Photoshop, Illustrator, After Effects и другими графическими редакторами в кратчайшие сроки. Всё максимально просто и ёмко.
На этих каналах ежедневно публикуют полезные инструменты, дорогие курсы, интересные фишки, обучающие уроки и свежие новости.
Как вырасти из джуна до мидла за один клик
Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D:
@itcloud3d — уроки, туториалы и курсы для 3D
@zbrush3dsculpt — кисти, инструменты и уроки в ZBrush
@blender3dit — туторы, лайфхаки и аддоны в Blender
@submarmtexturing — туторы и полезные материалы для текстуринга
@ITCloudMaterials — аддоны, плагины, текстуры, модели для популярных 3D-программ
Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!!
Valve официально подтвердила запуск нового Steam Controller — релиз состоится 4 мая по цене $100
Устройство получило обновлённый дизайн с двумя трекпадами, гироскопом и дополнительными кнопками на задней панели, делая акцент на гибкости управления, особенно для ПК-игр.
На фоне утечек и долгого молчания компании запуск выглядит как возвращение к экспериментам с собственным железом, тогда как детали по Steam Machine и Steam Frame пока остаются неизвестными.
#news
В Max появился канал по Blender 3D
Blender 3D - приложение для создания 3D анимаций, в Max создали официальный канал на русском языке, в котором всего за пару дней ты научишься:
• Делать трёхмерные реалистичные изображения
• Создавать сложные 3D-модели для кино и игр
Гайды, лучшие работы и даже юмор - https://max.ru/Blend3d
PlayStation вводит новый DRM — игроки обеспокоены доступом к играм
В сети активно обсуждают изменения в политике Sony Interactive Entertainment: цифровые версии игр для PS4 и PS5, купленные с апреля 2026 года, якобы требуют онлайн-проверку лицензии каждые 30 дней.
По словам первых пользователей, если консоль не подключалась к интернету в течение этого периода, доступ к играм может быть временно заблокирован до повторной авторизации. Это вызвало волну критики, так как игроки воспринимают это как ограничение владения цифровыми покупками.
Ситуация пока не получила официального разъяснения от Sony. Одни источники считают, что это может быть ошибкой или побочным эффектом изменений системы безопасности, другие — что это часть борьбы с взломом и пиратством.
#news
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏
Программы и паки для дизайна в канале Designer Gang
⬇️ Программы:
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
⬇️ Материалы:
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
⬇️ Эксклюзив:
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
Канал открыт, после перехода не забудьте подписаться.
➡️ Перейти в канал
Студия Remnant Games Studio разрабатывает The Explorator — атмосферное приключение от первого лица с акцентом на исследование и стилизованную графику
Игрок выступает в роли исследователя, изучающего загадочный мир, где после поисков подводного города появились монстры и разрушения. Проект предлагает полуоткрытую структуру, нелинейное прохождение и множество секретов.
Визуально игра сочетает cel-shading с вручную сделанной 2D-анимацией, что придаёт ей ретро-ощущение, а по духу она напоминает приключения в стиле Indiana Jones.
#games #inspiration | Original
Damian Śmigiera создал мрачную 3D-сцену заброшенного морга, вдохновлённую хоррор-играми и реальным зданием в Забже, Польша
Проект выполнен в Unreal Engine 5 и дополнительно проработан в ZBrush, Substance 3D Painter и Substance 3D Designer, с использованием Blender и Photoshop для детализации и постобработки.
Автор сознательно отказался от готовых ассетов вроде Megascans, чтобы полностью опираться на собственное моделирование и текстурирование, делая упор на художественный контроль и атмосферу.
#inspiration | Original
Lucent VR — спокойное VR-исследование от Shahzod Boyhonov
Shahzod Boyhonov выпустил Lucent VR — лёгкий VR-опыт для Meta Quest 3, где игрок перемещается между разными биомами: от островов и снежных зон до подводных и космических сцен.
Проект делает ставку на визуальную атмосферу и комфортное исследование пространства без давления геймплея.
Особое внимание уделено воде и освещению — благодаря собственным шейдерам и оптимизациям сцены выглядят насыщенно и при этом стабильно работают в VR.
#games | Original
Hugo Beyer показал процедурную систему генерации домов, собранную через Houdini и интегрированную в Unreal Engine
Проект основан на HDA-ассете House Gen с кастомным интерфейсом параметров, позволяющим гибко управлять архитектурой и деталями постройки в реальном времени.
Подход демонстрирует практическую реализацию процедурной архитектуры для production-ready окружений.
#inspiration | Original
Maarten Hof представил детализированную модульную сцену старого винного погреба, собранную в Unreal Engine с использованием Blender
Проект демонстрирует плотную работу с модульностью, освещением и мелкими пропсами, где каждая деталь — кирпичи, бутылки и деревянные элементы — используется для усиления композиции и реалистичности окружения.
#inspiration | Original
Бывший ведущий 3D-программист Ubisoft Дэвид Рейниг разобрал графические техники Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
В материале рассматриваются portal-рендеринг, дистанционный туман, тайловые текстуры, sky sphere, vertex lighting и анимации через flipbook-текстуры.
Разбор демонстрирует практические приёмы оптимизации, которые остаются актуальными для современных ретро-стилизованных проектов и разработки под жёсткие ограничения.
#tutorials #inspiration | reinigdavid/old-school-rendering-rant-tomb-raider-913f7837de7e">Original
Gotcha Gotcha Games представила тизер нового инструмента RPG Maker, ориентированного на создание HD-2D RPG с сочетанием пиксель-арта
Проект позиционируется как развитие серии no-code инструментов, позволяющее собирать игры в стиле Octopath Traveler и Dragon Quest 3 HD-2D Remake без программирования.
Подробности функционала пока не раскрыты, но упор делается на расширение выразительности и визуальных возможностей движка.
#plugins | Original
Hi bro!
Here are a lot of useful services, tools and life hacks for designers and IT specialists.
@designbros
Платформа Wingfox представила курс Unreal Generalist: Houdini Procedural Environment от Алекса Тягнирядко
Курс посвящен созданию процедурных окружений в Houdini с последующей интеграцией в Unreal Engine.
Обучение охватывает генерацию террейнов, скал и растительности, работу с масками и vertex-данными, а также доработку ассетов в ZBrush и SpeedTree.
Курс ориентирован на практический пайплайн procedural environment art и демонстрирует связку инструментов, применимую в геймдеве.
#tutorials | Original
Милад Камбари выпустил обучающий курс Unreal Zero to Pro по работе с Unreal Engine 5, ориентированный на создание детализированных 3D-окружений
Программа включает 16+ часов контента и охватывает полный пайплайн: импорт ассетов, работу с Quixel Megascans, создание ландшафтов, интеграцию с DCC-инструментами и Substance 3D Painter, а также освещение (Lumen, light baking).
Курс позиционируется как практическая база для environment- и technical artist-ролей в real-time разработке.
#tutorials | Original
Разработчик Cuberact представил процедурную планету на базе Godot, реализованную с помощью chunked LOD для динамической детализации поверхности
Проект, переписанный с Java на чистом GDScript и шейдерах без плагинов, делит планету (~6378 км) на участки, которые адаптивно дробятся или объединяются в зависимости от расстояния камеры.
Решение ориентировано на обучение и демонстрирует практическую реализацию масштабируемых террейнов с оптимизацией под real-time.
#inspiration | Original