2376
کانال رسمی «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» 👾📱🎮🕹💻 وبسایت: ircg.ir اینستاگرام: instagram.com/iranvideogame توییتر: twitter.com/iranvideogame
*🎥 گزارش ویدئویی افتتاحیه هشتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای در اصفهان
◾️ @iranvideogame
🎮 هر آنچه باید درباره اجرای طرح خوداظهاری ردهبندی سنی بازیهای موبایلی بدانید
مدیر نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای ، در گفتوگو با خبرگزاری ایسنا از اجرای طرح خوداظهاری ردهبندی سنی بازیهای موبایلی در کافهبازار و مایکت خبر داد.
🔹 در این طرح، بازیسازان با پاسخ به پرسشهایی درباره خشونت، ترس، تعاملات آنلاین، الفاظ نامناسب و سایر مؤلفههای محتوایی، رده سنی بازی خود را ثبت میکنند.
📊 تاکنون بیش از ۴۵۰۰ بازی موبایلی ردهبندی شدهاند؛ برآورد میشود ۱۵۰ تا ۲۰۰ هزار بازی ایرانی و خارجی در فروشگاهها و سایتهای عرضه بازی وجود داشته باشد.
🔍 اطلاعات ثبتشده بررسی میشود و در صورت ارائه اطلاعات نادرست یا مغایرت رده سنی با محتوای بازی، امکان اصلاح یا لغو ردهبندی وجود دارد.
🚀 هدفگذاری این است که طی کمتر از یک سال آینده، بازیهای عرضهشده در سایتها و فروشگاههای ایرانی، بازیهای رایانهای و کنسولی، بدون ردهبندی سنی منتشر نشوند.
👨👩👧👦 مداحی بر نقش خانوادهها تأکید کرد و گفت والدین باید هنگام انتخاب بازی برای فرزندانشان به ردهبندی سنی توجه کنند.
📌 مشاهده متن کامل خبر
◾️ @iranvideogame
❇️ برگزاری پنل چالشهای تجاریسازی بازیهای جدی در هشتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» - چهارشنبه ۶ آبان
🏛 بازیهای جدی با هدف آموزش، ارتقای سلامت، توانبخشی و حل مسائل اجتماعی طراحی میشوند؛ اما تبدیل یک ایده یا نمونه پژوهشی به محصولی قابل عرضه و پایدار، چالشهایی فراتر از توسعه فنی و طراحی بازی دارد. شناخت نیاز واقعی مشتری، اثبات اثربخشی، جلب اعتماد سازمانها و کاربران، تأمین سرمایه و انتخاب مدل درآمدی مناسب، از مسائل کلیدی این مسیر هستند.
🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید.
💡با ما همراه باشید.
🌐 cgco2026.ui.ac.ir
📞 09132047307
🆔 @CGCOConference
🆔@Gameresearch
📸 instagram.com/CGCOConference
گزارش تصویری از اختتامیه بیستوششمین اردوی آموزش بازیسازی استان مازندران – شهر آمل
#irangdi #انستیتو_ملی_بازی
اختتامیه بیستوششمین اردوی آموزش بازیسازی | استان مازندران – شهر آمل
مراسم اختتامیه اردوی آموزش بازیسازی استان مازندران، به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دانشگاه شمال، با حضور دکتر سید محمدحسین رضوی، مدیرعامل و مؤسس دانشگاه شمال، دکتر حمیدرضا رضوی، رئیس دانشگاه شمال، دکتر امامقلیزاده، معاون پژوهشی دانشگاه شمال، و جمعی از شرکتکنندگان و بازیسازان، در مرکز کارآفرینی دانشگاه شمال برگزار شد.
تیمهای برگزیده رویداد گیمجم:
تیم اول: Minefreaks
نسترن اسدی
ابوالفضل محمدی
تیم دوم: AAA
امیرحسین تقیزاده
علی مهدوی
جناب آقای امیرعلی رسالتی
تیم سوم: Vortex
طاها فیضی
علیرضا اجاقی
تیمهای شایسته تقدیر:
تیم ماحو گیمز
مهیار اکبری
حسین میرزایی
تیم پیکسلباز
سید حسین کاظمیمیر
بنیامین کمالی
این رویداد با هدف توسعه مهارتهای بازیسازی، تقویت کار تیمی و حمایت از استعدادهای جوان، با برگزاری دورههای آموزشی فشرده و رقابت گیمجم به کار خود پایان داد.
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
🎮 بیش از ۴۵۰۰ بازی موبایلی ایرانی ردهبندی سنی گرفتند
📱 طرح خوداظهاری ردهبندی سنی بازیهای موبایلی که از ۲۳ شهریورماه امسال با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مایکت و کافهبازار آغاز شد، در کمتر از دو ماه به ردهبندی سنی بیش از ۴۵۰۰ بازی ایرانی انجامیده است.
🔎 در این طرح، بازیسازان با تکمیل یک پرسشنامه ۱۰ سؤالی در پرتال بنیاد، رده سنی بازی خود را دریافت میکنند؛ برچسبی که در صفحه بازی در فروشگاههای مایکت و کافهبازار نمایش داده میشود تا کاربران بتوانند با آگاهی بیشتری درباره تناسب محتوای بازی با سن مخاطب تصمیم بگیرند.
این طرح پس از سالها پیگیری و با همکاری بخش نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای (اسرا) به مرحله اجرا رسیده است.
📌مشاهده متن کامل خبر
◾️ @iranvideogame
🎮 هوش مصنوعی در کانون هشتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای
🤖 هوش مصنوعی چگونه دنیای بازیهای رایانهای را متحول میکند و این تحول چه فرصتها و چالشهایی به همراه دارد؟
هشتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با تمرکز ویژه بر بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در صنعت بازی، روزهای ۶ و ۷ آبانماه ۱۴۰۵ به میزبانی دانشگاه اصفهان با مشارکت شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
از طراحی رفتار شخصیتهای بازی و تولید محتوای روایی و بصری تا شخصیسازی تجربه بازیکنان و بررسی ابعاد اخلاقی، فرهنگی و حقوقی این فناوری، محورهای متنوعی در این رویداد علمی مورد توجه قرار میگیرند.
📚 این کنفرانس در دو بخش حضوری و مجازی برگزار میشود؛ بخش حضوری شامل پنلها، سخنرانیهای کلیدی و ارائه مقالات در روز ۶ آبانماه و بخش مجازی ویژه برنامههای علمی در روز ۷ آبانماه خواهد بود.
📌 برای مشاهده متن کامل این خبر در"سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای" و کسب اطلاعات بیشتر "پایگاه اینترنتی رویداد"
◾️ @iranvideogame
بیستوششمین اردوی آموزش بازیسازی | استان مازندران – شهر آمل
ششمین روز اردوی آموزش بازیسازی استان مازندران، با آغاز نخستین روز رقابت گیمجم و با موضوع حفظ محیط زیست برگزار شد.
در این رقابت، ۱۰ تیم از شرکتکنندگان در راستای طراحی و توسعه بازیهایی با محوریت محیط زیست به رقابت پرداختند.
این رویداد به همت دانشگاه شمال و با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
بیستوششمین اردوی آموزش بازیسازی | استان مازندران – شهر آمل
پنجمین روز اردوی آموزش بازیسازی استان مازندران با همت دانشگاه شمال و همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
در پنجمین روز این اردو، شرکتکنندگان با مباحثی همچون انیمیشنسازی (Animation)، پیادهسازی صدا و موسیقی در محیط بازی و کار با سیستمهای ذرهای (Particle Systems) آشنا شدند.
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
📢 آگهی مزایده عمومی یکمرحلهای فروش چند دستگاه خودرو و موتورسیکلت 🚗🏍️
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نظر دارد خودروها و موتورسیکلتهای زیر را مطابق مقررات و تشخیص خود از طریق مزایده عمومی به فروش برساند:
🚘 رنو تندر L90 A مدل ۱۳۹۲
🚘 پژو پارس XU7P مدل ۱۳۹۳
🚘 سایپا ۱۵۱ مدل ۱۳۹۵
🏍️ تعداد ۵ دستگاه موتورسیکلت انژکتوری سیسی ۲۰۰ پیشرو مدل ۱۳۹۷
📄 دریافت اسناد و بازدید:
متقاضیان میتوانند جهت پرداخت هزینه و دریافت اسناد شرکت در مزایده و بازدید، در ساعات اداری از تاریخ ۱۴۰۵/۰۸/۰۹ لغایت ۱۴۰۵/۰۸/۱۳ به نشانی تهران، میدان هفتتیر، مفتح شمالی، کوچه گلزار، نبش زیرکزاده، پلاک ۳۲، شماره تماس ۰۲۱۸۸۳۱۰۲۲۲ داخلی ۳۲۲ مراجعه کنند.
📦 نحوه ارائه پیشنهاد:
پیشنهادات خود را در دو پاکت مجزا ارائه کنند:
🔹 پاکت (الف): حاوی اصل ضمانتنامه بانکی یا اصل فیش واریز وجه به شماره شبا ۳۹۰۱۷۰۰۰۰۰۰۰۱۰۸۶۳۱۶۰۹۰۰۳ IR نزد بانک ملی ایران به نام بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بابت تضمین شرکت در مزایده، برای هریک از موتورها صد و پنجاه میلیون ریال و هریک از خودروها به مبلغ پانصد میلیون ریال.
🔹 پاکت (ب): حاوی پیشنهاد قیمت بهصورت شفاف و بدون خطخوردگی با درج کامل مشخصات هویتی، همراه با تصویر کارت ملی جهت اشخاص حقیقی و یا روزنامه رسمی برای اشخاص حقوقی.
📩 هر دو پاکت باید لاک و مهر و امضاء شده توسط صاحبان امضای مجاز، حداکثر تا پایان وقت اداری روز یکشنبه مورخ ۱۴۰۵/۰۸/۱۷ به جناب آقای حسینی، مدیریت محترم امور اداری و پشتیبانی بنیاد، به نشانی فوقالذکر تحویل شده و رسید دریافت شود.
🗓️ زمان بازگشایی پاکتها:
روز دوشنبه مورخ ۱۴۰۵/۰۸/۱۸ ساعت ۱۴، در محل سالن کنفرانس بنیاد، واقع در طبقه همکف نشانی صدرالاشاره. حضور متقاضیان مزایده در جلسه بازگشایی پاکتها با هماهنگی قبلی با واحد حراست بنیاد بلامانع است.
📌 برای مشاهده شرایط و توضیحات، به متن پوستر آگهی مراجعه فرمایید.
📣 فراخوان ثبتنام دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی؛ از بازی تا روایت» 🎮
🎯 فرصتی برای آشنایی با مبانی بازیهای ویدئویی، تحلیل معنا و پیامهای بازی، روانشناسی رشد، سوژهیابی و تولید محتوای تحلیلی و خلاقانه درباره بازیها.
📅 زمان برگزاری: آبان ۱۴۰۵
💻 شیوه برگزاری: برخط
🕒 ساعت: ۱۵ تا ۱۶:۳۰
📚 تعداد جلسات: ۶ جلسه
🆓 هزینه: رایگان
👥 ثبتنام: آزاد برای عموم علاقهمندان
⏳ مهلت ثبتنام: تا ۵ آبان (ظرفیت محدود)
🎓 اعطای گواهی پایان دوره پس از اتمام دوره و انجام فعالیت پژوهشی
🔗 ثبتنام:
https://hamgara.ircg.ir
📲 اطلاعات بیشتر در پیامرسان بله:
۰۹۱۰۹۱۹۱۲۷۴
◾️ @iranvideogame
توسعه پیشرفته بازی (Advanced Game Development) سطح متوسط
آنچه در پایان دوره یاد میگیرید:
در پایان این دوره، یاد میگیرید چگونه یک بازی را از مرحله تحلیل و طراحی گیمپلی تا پیادهسازی و پولیش نهایی پیش ببرید. با معماری کد و سیستمهای پیشرفته Unity، هوش مصنوعی، انیمیشن، مبارزه، Inventory، ذخیرهسازی اطلاعات، UI و Events کار میکنید و با طراحی مرحله، بهینهسازی، تست و رفع باگ آشنا میشوید. در نهایت، میتوانید یک پروژه بازی کامل را توسعه داده، آماده ارائه و ژوژمان کنید.
گواهی: پس از اتمام دوره و قبولی در آزمون نهایی گواهی تعلق خواهد گرفت
روز برگزاری: یکشنبه
ساعت: 18 تا 20
نحوه برگزاری: مجازی
مدت دوره: 45 ساعت
شهریه: 45.000.000 ريال
پیشنیاز: شرط حضور گذراندن دوره مبانی توسعه بازی (Unity & C# Development)
مناسب برای: افراد بالای 14 سال
ثبتنام و اطلاعات بیشتر:
پیام رسان تلگرام: @IRGDI
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
گزارش ویدیوی روز سوم از بیستوششمین اردوی آموزش بازیسازی استان مازندران – شهر آمل
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
🎮 «ندای افتخار»؛ روایت دفاع مقدس در قالب یک بازی ایرانی
بازی «ندای افتخار: نبرد در خط مقدم» با الهام از دوران دفاع مقدس، بازیکن را در نقش میثم به مناطق جنوبی میبرد؛ از رانندگی و رساندن مهمات تا حضور در خط مقدم.
⭐ بخش «گلزار شهدا» با پیدا کردن تصاویر مخفی شهدا باز میشود. همچنین، روایت فتح و دفتر خاطرات میثم به شناخت بهتر داستان و شخصیت اصلی کمک میکنند.
🔊 مداحیهای دوران جنگ در کنار صداگذاری خودروها، فضای متفاوتی ایجاد کردهاند؛ هرچند به ارزیابی بازینگار، بازی در گرافیک، برخی جلوههای صوتی و ایجاد انگیزه برای ادامه مراحل ضعفهایی دارد.
🎯 «ندای افتخار» با تمرکز بر شخصیتپردازی و روایت دفاع مقدس، ظرفیت تبدیلشدن به اثری سرگرمکنندهتر در سبک اکشن نظامی را دارد؛ مشروط به اصلاح و بهبود بخشهایی از بازی.
📌 متن کامل خبر در بازینگار
🔗 معرفی بازی «ندای افتخار: نبرد در خط مقدم» در آپارات
◾️ @iranvideogame
🎮 دادهنمای آموزشی | فلو (غوطهوری) در بازیهای ویدئویی چیست؟
🧠 تمرکز عمیق، تعادل میان چالش و مهارت، بازخورد فوری، احساس کنترل و کمرنگ شدن توجه به زمان؛ اینها از ویژگیهای مهم غرقگی (Flow) در بازیهای ویدئویی هستند.
🕹️ شناخت این ویژگیها کمک میکند بهتر بفهمیم چرا بازیها تا این اندازه جذاباند و چگونه میتوانند توجه بازیکنان را حفظ کنند.
#سواد_بازی #فهم_بازی #روانشناسی_بازی #غرقگی #بازی_های_ویدئویی
◾️ @iranvideogame
🎮 مدیرعامل بنیاد در هشتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای:
پیوند دانش و صنعت، باعث خروج از مسیر توسعه گلخانهای میشود
مراسم افتتاحیه هشتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها، با حضور محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در تالار پیامبر اعظم (ص) دانشگاه اصفهان برگزار شد.
🔹حاجیمیرزایی، با اشاره به تلاشهای بنیاد برای تداوم برگزاری این رویداد پس از سال ۱۴۰۰، بر اهمیت استمرار فعالیتهای علمی و پژوهشی در حوزه بازیهای رایانهای تأکید و همچنین بازیهای جدی، را از محورهای مهم فعالیت در زیستبوم بازیهای ویدیویی دانست.
🔸تمام تلاش ما این است که در مراحل مختلف، از آموزش و پژوهش گرفته تا تولید بازیهای جدی، در کنار دستگاهها و نهادهایی باشیم که علاقهمند به فعالیت جدی در این حوزه هستند.
🔺در این مراسم، از تلاش مستمر بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای برگزاری این رویداد قدردانی شد.
📌 مشاهده متن کامل خبر 👉
◾️ @iranvideogame
فراخوان مسابقه «خالق کیست؟»
تقابل هنر و هوش مصنوعی در دنیای گیم
هوش مصنوعی در بازیسازی؛ ابزاری برای خلاقیت یا تهدیدی برای اصالت هنر؟
در مسابقه «خالق کیست؟» انستیتو ملی بازیسازی، آثار را به میدان رقابت، نقد و گفتوگو میآوریم تا کیفیت هنری، زیباییشناسی و کارایی آنها، فارغ از ابزار تولید، بررسی شود.
روند برگزاری مسابقه
موضوع رقابت یک ساعت پیش از آغاز مسابقه، از طریق گروهها و شبکههای اجتماعی انستیتو ملی بازیسازی اعلام خواهد شد.
شرکتکنندگان ۴۸ ساعت فرصت دارند آثار خود را بر اساس موضوع اعلامشده تولید، ویرایش و ارسال کنند. استفاده از هوش مصنوعی آزاد است، اما الزامی نیست.
آثار بر اساس کارایی، زیباییشناسی و کیفیت بصری، توسط هیئت داوران متشکل از اساتید و متخصصان که پیش از آغاز مسابقه معرفی میشوند، ارزیابی خواهند شد.
آثار برگزیده در مراسم سالروز تأسیس انستیتو ملی بازیسازی معرفی و جوایز آنها اهدا خواهد شد.
اینبار بهجای قضاوت درباره ابزار، خودِ آثار را قضاوت میکنیم.
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
🎮 از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ وقتی ترندها به ایده بازی تبدیل میشوند!
📱 آیا میدانستید بعضی از بازیهای موفق موبایلی، ایده خود را از ویدئوهای پربازدید شبکههای اجتماعی میگیرند؟
🔹 گزارش جدید AppMagic نشان میدهد که ترندهای محبوب تیکتاک و اینستاگرام، از آنباکسینگ اسباببازی و ساخت دستبند گرفته تا موکبانگ، نظافت و تزئین با برچسب، به منبع الهام بازیسازان تبدیل شدهاند.
📊 نتایج هم قابلتوجه است:
بازی My Sticker Room با الهام از ویدئوهای برچسبگذاری به ۴۸.۶ میلیون دانلود رسیده و Mystery Dumpling نیز تنها در ماه نخست انتشار، ۹ میلیون دانلود ثبت کرده است!
💡 اما نکته مهم اینجاست: هر چیزی که تماشایش جذاب باشد، لزوماً بازیکردنش هم سرگرمکننده نیست.
به نظر شما ترند بعدی شبکههای اجتماعی که به یک بازی موبایلی موفق تبدیل میشود، چیست؟ 🤔
🔗 مطالعه گزارش کامل در سایت دایرک
منبع: AppMagic
@Gameresearch
بیستوششمین رویداد تجربه بازیساز (GDX)
انستیتو ملی بازیسازی
«مارپو»
در این رویداد میزبان اعضای تیم «استودیو گیم بی»، سازنده بازی «مارپو» خواهیم بود تا از نزدیک درباره شکلگیری و تولید این بازی، چالشها، محدودیتها و تجربههایی که در این مسیر پشت سر گذاشتهاند و به سرانجام رساندهاند، گفتوگو کنیم. همچنین درباره نحوه انتشار بازی در پلتفرم استیم نیز مطالبی بیان خواهد شد.
فرصتی برای شنیدن تجربههای واقعی از فرآیند ساخت یک بازی و گفتوگو با سازندگان آن.
حضور برای عموم آزاد و رایگان است.
زمان: ۲۰ آبانماه | ساعت ۱7:۰۰
مکان: عمارت بلدیه (ضلع شمالی میدان امام خمینی)
شرط حضور: ثبتنام از طریق سایت
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
🎮 چرا صنعت گیم از ابزارهای حرکتی فرار میکند؟
🕹️ انتشار بازی جدید Nintendo Switch Sports Resort بار دیگر بحث کنترلهای حرکتی را داغ کرده است؛ قابلیتی که میتواند راه ورود خانوادهها و افراد غیرگیمر به دنیای بازی را هموارتر کند. کار با گیمپدهای معمولی، بهویژه کنترل دوربین با استیک سمت راست، برای برخی افراد دشوار است؛ در حالی که کنترلهای حرکتی تجربهای سادهتر و در دسترستر فراهم میکنند.
🎯 البته کاربرد این فناوری فقط به بازیهای خانوادگی محدود نیست. آثاری مانند Splatoon نشان دادهاند که کنترل حرکتی میتواند دقت نشانهگیری را نیز افزایش دهد. این در حالی است که کنترلر DualSense پلیاستیشن ۵ هم از قابلیتهای حرکتی برخوردار است، اما به باور نویسنده، این ظرفیت کمتر از حد انتظار مورد استفاده قرار میگیرد.
💡 حرف اصلی این دیدگاه روشن است: اگر صنعت بازی به دنبال جذب مخاطبان تازه است، شاید بهجای تکرار الگوهای همیشگی، باید روشهای متفاوت تعامل با بازیها را جدیتر بگیرد.
📌مشاهده متن کامل این مقاله👉
◾️ @iranvideogame
🎮 آیا میدانستید؟
نام شخصیت معروف ماریو در ابتدا «جامپمن» (Jumpman) بود! 🍄
این شخصیت محبوب که امروزه به یکی از نمادهای اصلی صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده، نخستینبار در سال ۱۹۸۱ و در بازی Donkey Kong با نام جامپمن معرفی شد.
طبق روایتی مشهور، زمانی که نینتندو آمریکا با مشکل پرداخت اجارهبهای انبار خود روبهرو شد، اختلافی میان مینور آراکاوا، رئیس نینتندو آمریکا، و صاحبملک انبار، ماریو سگاله، بر سر اجارهبها شکل گرفت. پس از این ماجرا، نام جامپمن به «ماریو» تغییر کرد؛ نامی که بعدها به یکی از شناختهشدهترین شخصیتهای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شد.
🎮 جالب اینجاست که شخصیتی که روزی تنها یک نجار در بازی Donkey Kong بود، بعدها به لولهکش محبوب نینتندو و چهرهای ماندگار در فرهنگ عامه تبدیل شد!
@Gameresearch
🎲 با پاروپولی؛ شهر خودت را بساز!
🏙️ اگر به بازیهای اقتصادی و مدیریتی علاقه دارید، با این بازی ایرانی آشنا شوید! «پاروپولی» با الهام از مونوپولی، شما را به دنیای ساختوساز و مدیریت شهر میبرد؛ جایی که با پرتاب تاس، کسب درآمد و ارتقای ساختمانها پیشرفت میکنید و میتوانید به شهرهای دیگر بازیکنان حمله کنید.
🃏 جمعآوری کارتها، سرقت از بانک و پاداشهای متنوع، در کنار گرافیک رنگارنگ و امکان تجربه آفلاین، به جذابیت این بازی اندرویدی اضافه میکنند. پاروپولی در ردهبندی سنی اسرا برای گروه سنی ۷ سال به بالا (۷+) قرار دارد.
📌 برای آشنایی بیشتر با این بازی جذاب، به سایت چهبازی مراجعه کنید.
◾️ @iranvideogame
🔴 «ورزش الکترونیکی در ایران؛ فرصتها، چالشها و قهرمانی»
با حضور:
🔹محمود آزوش (عضو هیئترئیسه انجمن ورزشهای الکترونیکی)
🔹حسامالدین باقری (مدرس و پژوهشگر حوزه ورزشهای الکترونیکی)
🔹محمدحسن یادگاری (عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبائی)
🔹محیا برکت (دبیر میز تخصصی مطالعات بازیهای ویدئویی)
🔹حسن پاجانی (قهرمان PES بازیهای آسیایی 2026)
🔹میثم خلیلزاده (مدیرمسئول رسانه زومجی)
🔸یکشنبه ۳ آبان ۱۴۰۵ - ساعت 11
🔹دانشگاه علامه طباطبائی (دهکده المپیک، میدان دهکده، پردیس مرکزی دانشگاه، دانشکده ارتباطات)
🔺برخط: https://www.skyroom.online/ch/ricac/communication
@ricac_ac_ir
@Gameresearch
📌 مشاهده شرایط و توضیحات آگهی مزایده عمومی یکمرحلهای فروش چند دستگاه خودرو و موتورسیکلت
Читать полностью…
🎮 توقف انتقال سرور بازیهای خارجی به ایران
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از توقف مذاکرات انتقال سرور بازیهای خارجی به ایران پس از تحولات سال ۱۴۰۴ خبر داد. به گفته او، پیش از این اتفاقات، مذاکرات بهویژه با شرکتهای چینی برای انتقال سرور برخی بازیهای شناختهشده در مسیر مثبتی قرار داشت.
انتقال سرورها به داخل کشور میتوانست با کاهش پینگ، پایداری بیشتر اتصال و کاهش قطعیهای لحظهای، کیفیت تجربه بازی را برای گیمرهای ایرانی بهبود دهد؛ اما اکنون ادامه همکاریها به مشخص شدن شرایط وابسته است.
حاجیمیرزایی همچنین با تأکید بر ضرورت فراهم شدن دسترسی به بازیها و ابزارهای خارجی، تصریح کرد که خدمات عبور از تحریمها نباید این تصور را ایجاد کند که ابتدا دسترسی کاربران محدود میشود و سپس برای رفع آن از مردم هزینه دریافت میکنند. او گفت این خدمات باید یا با بودجه عمومی بهصورت رایگان ارائه شوند یا بخش خصوصی هزینههای آن را از طریق اشتراک تأمین کند.
📌 مشاهده متن گفتگو در صفحه خبرگزاری سیتنا👉
◾️ @iranvideogame
بیستوششمین اردوی آموزش بازیسازی | استان مازندران – شهر آمل
چهارمین روز اردوی آموزش بازیسازی استان مازندران با همت دانشگاه شمال و همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
در چهارمین روز این اردو، شرکتکنندگان با مباحثی همچون طراحی رابط کاربری (UI)، پیادهسازی سیستم شلیک و دشمن در بازی و نحوه خروجی گرفتن از پروژه بازی آشنا شدند.
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
🎮 بازار بازیهای موبایلی ژاپن زیر ذرهبین دایرک! 🇯🇵
ژاپنیها چقدر بازی میکنند؟ چه بازیهایی را ترجیح میدهند و چقدر برای بازیهای موبایلی پول خرج میکنند؟
📊 تازهترین پیمایش شرکت کراس مارکتینگ با مشارکت ۱۲۰۰ بازیکن ژاپنی، یافتههای جالبی دارد:
🔹 ۶۸٪ بازیکنان هر روز بازی موبایلی انجام میدهند.
🔹 ۹۳٫۳٪ بهتنهایی بازی میکنند.
🔹 تنها ۲۱٫۴٪ در ماه گذشته برای بازی پول پرداخت کردهاند.
🔹 بازیهای پازلی با سهم ۲۱٫۳٪ محبوبترین ژانر هستند.
🔹 ۴۴٪ برای گذراندن وقت سراغ بازی میروند.
📱 این آمارها چه تصویری از رفتار بازیکنان ژاپنی ارائه میدهند و چه درسهایی برای بازیسازان ایرانی دارند؟
📥 دانلود نسخۀ کامل گزارش
@Gameresearch
بیستوششمین اردوی آموزش بازیسازی | استان مازندران – شهر آمل
سومین روز اردوی آموزش بازیسازی استان مازندران با همت دانشگاه شمال و همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
در سومین روز این اردو، شرکتکنندگان با ابزار Tilemap برای طراحی محیطهای دوبعدی، نحوه جمعآوری آیتمهایی مانند سکه و کلید، سیستم شلیک و استفاده از Instantiate و همچنین پیادهسازی سیستم پرش کاراکتر در یونیتی آشنا شدند.
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
گزارش ویدیوی روز دوم از بیستوششمین اردوی آموزش بازیسازی استان مازندران – شهر آمل
#irangdi
#انستیتو_ملی_بازی
🕹️ چرا هنگام بازی، گذر زمان را فراموش میکنیم؟
🎮 تا حالا شده با خودتان قرار بگذارید فقط ۲۰ دقیقه بازی کنید، اما وقتی به ساعت نگاه میکنید، ببینید یک ساعت یا بیشتر گذشته است؟
🧠 روانشناسان بخشی از این تجربه را با پدیدهای به نام غرقگی (Flow) توضیح میدهند؛ حالتی که در آن بازیکن چنان درگیر بازی میشود که کمتر متوجه گذر زمان است.
🎯 مأموریتهای پیدرپی، امتیازها و پاداشها، افزایش تدریجی سختی مراحل و داستانهای جذاب، همگی میتوانند بازیکن را به ادامه بازی ترغیب کنند. این سازوکارها، بهویژه برای کودکان و نوجوانان، میتوانند جذابیت بازی را بیشتر کنند.
⚠️ اما یک نکته مهم: فراموش کردن زمان هنگام بازی، لزوماً به معنای وابستگی به بازیهای ویدئویی نیست.
📌 برای مشاهده متن کامل این خبر، به وبسایت فهم بازی مراجعه کنید.
#سواد_بازی #فهم_بازی #روانشناسی_بازی #غرقگی #غوطه_وری
◾️ @iranvideogame