Сайт: https://dsgners.ru Реклама/связь: @design_guru_bot
Первая версия Paint была запрограммирована Дэном Маккейбом и представлена с первой версией Windows, в ноябре 1985 года и содержала две уникальные для того времени функции: возможность рисовать кривые Безье и линии для создания изометрического трехмерного изображения.
Microsoft поставила обновленную версию Paint с Windows 95, которая позволяет сохранять и загружать пользовательский набор цветовых скважин.
В Windows Vista были изменены значки панели инструментов и цветовая палитра по умолчанию. Paint в Windows Vista может отменить изменение до 10 раз, по сравнению с 3 в предыдущих версиях.
Версия Paint в Windows 7 имеет ленту в своем пользовательском интерфейсе. Он также имеет "художественные" кисти и может отменить до 50 последующих изменений.
В апреле 2017 года Microsoft выпустила Paint 3D вместе с Paint. Paint 3D может импортировать трехмерные модели и манипулировать ими.
В августе 2021 года Microsoft представила обновленную версию Paint для Windows 11 с обновленным пользовательским интерфейсом.
Как появился логотип: краткая история возникновения.
В истории многих цивилизаций встречаются разного рода знаки, символики, рисунки и пентаграммы. От них и произошли современные логотипы.
В Древней Греции символику применяли для шифровки важных сообщений, чеканки монет и клеймовки домашнего скота. С помощью знаков также помечали собственность территорий.
Древние римляне уже в то время имели свои знаменитые бренды, первый из которых принадлежал мастерам, производящим светильники, и назывался «Fortis».
Самый близкий передок логотипа — герб. Появление первых гербов положило начало становления логотипа, который так активно применяется в современном мире. Еще в XII веке, когда были распространены турниры и рыцарские подвиги, появился первый герб. Следующие 200 лет геральдика становилась все популярней и использовалась почти везде.
Проходило время, а герб так и не становится логотипом. Это происходило из-за большого количества запретов создания, так как не всем разрешалось производить их.
Типографика, графические знаки и элементы со временем положили начало формированию логотипов в том виде, в котором они существуют сегодня. Хотя брендинг существует достаточно давно, он не теряет свою актуальность. С началом промышленной революции Европы и Америки, которая произошла в XXVIII веке, развитие дизайна логотипа начало активно развиваться.
Минимализм в веб-дизайне
Минимализм — стиль в дизайне, характеризующийся лаконичностью, простотой, точностью и ясностью композиции. Используются простые геометрические формы и нейтральные цвета — чёрный, серый, белый и их оттенки. Истоки минимализма лежат в конструктивизме и функционализме.
Основным фактором является простой и понятный интерфейс, который не представляет разных стилей. Главный принцип в минимализме при создании веб дизайна — это не более трёх цветов. Он также используется в создании иконок, иллюстраций и изображений.
Минимализм возникает как реакция на хаотичность и пестроту в работах абстрактных экспрессионистов (таких как капельные картины Джексона Поллока). Сильное влияние на его становление оказало знаменитое немецкое художественное движение Bauhaus, которое сосредоточилось на простом, но функциональном дизайне.
Минимализм становится популярным в изобразительном искусстве и архитектуре. Наиболее выдающимися популяризаторами были графический дизайнер Йозеф Мюллер-Брокман, художник Эллсворт Келли и промышленный дизайнер Дитер Рамс.
Этот девиз позже станет духом и неофициальной мантрой минимализма в веб-дизайне: меньшее количество элементов на странице приводит к снижению когнитивной нагрузки на пользователей.
Перспектива минималистского искусства была четко сформулирована под девизом известного архитектора 20-го века Людвига Мис ван дер Роэ: «Меньше значит больше».
Рекламные стенды (билборды)
Если анализировать историю появления рекламных щитов, то начинать нужно со времен Древнего Египта. Именно в тот исторический период на улицах можно было увидеть огромные объявления, закрепленные на прочных деревянных конструкциях.
Данная традиция плавно перешла в средние века, а во времена развития театрального и циркового искусства подобные рекламные щиты стали сообщать зрителям о цирковых и театральных представлениях, что было удобно для обычных людей.
Такой термин как билборд стал использоваться в Соединенных Штатах Америки, именно в период развития промышленности в США на деревянных конструкциях стали появляться рекламные доски. В начале XX века и они были связаны с рекламой пены для бритья Аллена Оделла в Миннесоте.
В странах бывшего СССР рекламные щиты стали появляться по мере развития рыночных отношений и необходимости в условиях конкуренции рекламировать свой товар.
Модернизм
В конце XIX века художники стали устраивать свои выставки, а торговцы картин – популяризировать работы живописцев. Представление о том, что искусство должно правдиво отражать реальные предметы, уходило в прошлое. Гоген и Мунк окончательно подорвали в начале XX столетия теоретические основы реализма. Начинают бурно развиваться новые течения, в свою очередь, порождавшие другие модернистские движения. Особенно радикальным и влиятельным оказался кубизм, ставший прародителем абстракционизма.
Каждое из течений имело свою идейную, эстетическую, художественную и стилевую специфику, но их общей тенденцией стал протест против социально-деструктивных процессов, происходящих в буржуазном обществе и отказ от канонов реализма и романтизма.
Революции и войны, в которые втянуто большинство стран мира, способствуют пересмотру прежних представлений о цвете, форме, красоте и пространстве. Париж становится центром паломничества для художников со всего мира. Знаменем нового века становятся стремление к резкой, разрушительной деформации, поиск новых, экспериментальных форм выражения.
Швейцарская типографика
Швейцарский стиль типографики, известный так же как интернациональный типографический стиль, окончательно сформировался в 1950-х годах.
Самое известное направление в дизайне, существующее с середины XX века.
Несмотря на свой «возраст», швейцарский стиль выглядит свежо и сегодня.
Скорость восприятия, массовость, универсальность, экономичность и максимальная информативность — основные цели швейцарской типографики.
На его создание повлияли художники-графики Ян Чихольд и Йозейф Мюллер-Брокманн, которые продолжали исследования немецких типографов.
Они усовершенствовали шрифты, создав новые виды без засечек, которые облегчили чтение и запоминание текстов. В последствии, А. Хофман, Г. Материя, К. Герстне и др. швейцарской школы, стали использовать совершенно новые шрифты, создающие настроение.
Советский дизайн
В СССР избегали слова "дизайн", но дизайн как явление в стране был. Сам вид деятельности именовали то художественным конструированием, то технической эстетикой. Cистема дизайна/эстетики была построена фундаментально и всерьёз (как в большинстве случаев всё советское). Советские дизайнеры не могли иметь собственные студии, их имена были известны только в профессиональной среде. Художники-конструкторы и художники промышленной графики занимались тем, что Европе и США называли "промышленный дизайн" и "графический дизайн".
Организаторы выставки "Система дизайна в СССР" считают днём рождения отечественного дизайна 28 апреля 1962 года – день подписания постановления Совмина СССР "Об улучшении качества продукции машиностроения и товаров культурно-бытового назначения путём внедрения методов художественного конструирования".
Советские дизайнеры часто опережали время. Произвести то, что они придумывали, было невозможно по объективным причинам: отсутствовали технологии или материалы, требовалась модернизация производства, не до конца был изучен спрос на ту или иную продукцию или производство нового изделия обошлось бы слишком дорого. Поскольку во многих случаях разработка была оторвана от производства, некоторые проекты так и не были реализованы либо остановились на стадии изготовления опытных образцов.
История эмодзи
Эмодзи (англ. emoji) переводится как «пиктограмма». Слово пришло в нашу речь из японского. Сходство с английским «emotion» является чисто случайным.
Первые цифровые эмотиконы появились в 1982 году
Профессор Скотт Фалман из Университета Карнеги-Меллона в Питтсбурге, заметил, что на электронной доске объявлений университета, посты с шутками неправильно истолковываются студентами. Поэтому он предложил использовать маркеры :-) в шуточных сообщениях и :-( в серьезных.
Эмотиконы быстро стали популярными в университете, но приобрели иной, возможно, более очевидный смысл — удовольствие или неудовольствие, вызванное чем-либо. Позже студенты придумали свои собственные эмотиконы, выражающие куда больший спектр эмоций. А уже после этого они быстро заполонили интернет.
В 1986 году в Японии, под влиянием аниме и манги, эмотиконы эволюционировали в каомодзи
По мнению японцев, глаза являются зеркалом души человека. Поэтому, если в западных смайликах больше внимания уделяется рту, в японских — именно глазам. В отличие от западных эмотиконов, каомодзи читаются горизонтально, например, западный смайлик «Happy» выглядит как :-), в то время как японская версия — (^_^)
В 1997 году, создали первые графические эмотиконы для цифровых технологий
Глава компании Smiley Николя Лауфрани обратил внимание на рост популярности текстовых эмотиконов в интернете. На их основе он создал первый набор графических смайлов с изображением желтых рожиц. Доступные к бесплатному скачиванию, смайлы быстро стали популярными. К 2005 году смайлики из этого набора стали стандартом для отображения эмоций в западном сегменте интернета.
Впервые эмодзи предложили способ передавать эмоциональный подтекст сообщения. Фраза «Я понимаю» может показаться сухой и холодной, но добавьте`❤️` , и появляется ощущение тепла и сочувствия. Это стало началом нового визуального языка.
С 2000 года начался быстрый рост популярности эмодзи в Японии
Начиная с 2007 года, компания Apple хотела проникнуть на конкурентный японский рынок, поэтому приоритетной стала поддержка эмодзи на недавно выпущенном iPhone 3G. Эта поддержка клавиатуры эмодзи, появилась в обновлении iOS 2.2, но только для японского рынка. Однако опытные пользователи из других стран научились использовать эту клавиатуру, загружая обходными путями через приложения.
История взрывного роста популярности эмодзи начинается в 2010 году. Группа инженеров Apple официально предложили включить 625 новых знаков в стандарт Unicode. Этот набор совмещал в себе смайлики и эмодзи. Типичные для японских лиц в стиле каомодзи, заменили на желтые в стиле Лауфрани. После обсуждения и культурной унификации значки под общим названием «эмодзи» включили в новый стандарт Unicode. А в 2011 году Apple начала официально поддерживать эмодзи на международном уровне. Теперь, отправив эмодзи другу в переписке, пользователь мог быть уверен, что у него отобразится тот же самый или похожий по смыслу значок.
Сейчас стандарт Unicode содержит 3178 эмодзи, которые используются на 21 платформе
В 2017 году, Apple придумали 3D-эмодзи
Анимодзи сканируют ваше выражение лица и анимируют эмодзи. Вы можете записывать короткие голосовые сообщения и анимодзи реалистично и естественно произнесет ваши слова. Сейчас эта функция работает с несколькими смайлами животных, пришельца, робота, единорога и, по какой-то причине, со смайлом кучи. Другие компании, использующие аналогичные технологии, также называют их 3D-эмодзи.
В 2018 году Apple пошли еще дальше и представила мемодзи — персонализированные эмодзи, копирующие лицо владельца телефона. Логическое развитие анимодзи, мемодзи позволит пользователю создать анимированный аватар из заранее подготовленных элементов. Выберите цвет глаз, тон кожи, прическу, даже очки — создайте мемодзи в соответствии с вашей внешностью и настроением. Затем запишите как вы говорите, поёте или закатываете глаза и отправляйте другу.
Ежедневно в интернете отправляют около 6 млрд. эмодзи
А 74% людей постоянно используют смайлики, эмодзи и стикеры в своей онлайн-переписке, отправляя в среднем по 96 эмодзи в день.
Apple и Революция Дизайна: Как Одна Компания Переопределила UX/UI
Apple, безусловно, оставила неизгладимый след в истории UX/UI дизайна. С момента своего основания, компания не просто следовала существующим тенденциям, но и задавала новые стандарты, которые определяли направления развития всей индустрии. Их подход к дизайну, в котором упор делается на минимализм, интуитивность и эстетику, привнес революционные изменения в то, как создаются и воспринимаются пользовательские интерфейсы. Рассмотрим ключевые моменты влияния Apple на UX/UI дизайн.
https://dsgners.ru/ux/4595-apple-i-revolyutsiya-dizayna-kak-odna-kompaniya-pereopredelila-ux-ui
История 3D-моделирования.
3D-моделирование – это процесс создания геометрической модели, путем описания ее координат в пространстве, имеющим три однородных измерения: высота, длина, ширина, задающихся в трех плоскостях: X, Y, Z.
В 1963 году американский ученый Иван Сазерленд разработал первую 3D программу – Sketchpad. Она могла создавать простые 3D объекты с помощью полигональной сетки – совокупности ребер, вершин и граней.
Защитив диссертацию «Наука компьютерной графики», Сазерленд и доктор Дэвид Эванс открывают в университете города Юты первую кафедру компьютерной графики. В 1969 году они открыли первую компанию, которая занималась производством компьютерной графики - Evans & Sutherland.
Изначально компьютерная графика и анимация использовалась преимущественно в рекламе и на телевидении.
В 1966 году группа ученых-физиков открыли компанию Mathematics Application Group. Позднее их программное решение Synthavision, изначально ориентированное для изучения радиационных лучей, было адаптировано и применено в области рендеринга – процесса получения изображения компьютерной 3D модели. Компания разработала метод трассировки луча, являющийся фундаментальным в процессе рендеринга. Суть - в отслеживании обратного хода попадаемого в камеру луча, проложенного от каждого элемента изображения. Метод трассировки луча используется во всех современных 3D программах.
Компания разработала уникальную систему моделирования – процедурную - модели создавались путем комбинирования 25 геометрических фигур, имевшихся в библиотеке программы. Из простейших фигур, вроде пирамиды, сферы и цилиндра создавались более сложные, которые впоследствии становились основой для конечной 3D-модели. Данная система моделирования используется по сей день.
С развитием 3D-технологий, 3D-моделирование начало внедрятся в системы автоматизированного проектирования, создавая новый подход к процессу проектирования.
В 1977 году немецкая компания bocad Software GmbH разработала первую САПР – система автоматизированного проектирования. Использовался метод 3D-моделирования – CADBAU3. Программа была разработана для проектирования металлоконструкций. В 1986 году название программы было изменено на Bocad. В 2012 году компания AVEVA объявила о приобретении Bocad.
Внедрение 3D технологий в системы автоматизированного проектирования позволило создавать и редактировать пространственные модели объектов практически неограниченной сложности. Аналитическое решение геометрических задач обеспечивает высокую достоверность. Использование математических моделей объектов позволяет производить различные расчеты, что еще больше сокращает расходы на разработку проектной документации. Эти особенности обеспечили переход на качественно новый уровень проектирования и управления.
Иоханнес Иттен. Человек, который описал искусство цвета.
Иоханнес Иттен, педагог, автор цветового форкурса в знаменитой школе, сформулировал логичный и структурированный подход к использованию цвета в дизайне.
Он писал: «Если вы, не зная законов цвета, способны создавать шедевры, то ваш путь заключается в этом незнании. Но если вы, не зная этих законов, не способны создавать шедевры, то вам следует позаботиться о получении соответствующих знаний».
Согласно теории Иттена, все цвета делятся на две базовые группы: хроматические (локальные цвета солнечного спектра) и ахроматические (белый и черный, а также все расположенные между ними оттенки серого).
Особенности этих цветовых отношений помогают понять 7 типов контрастов, которые и сформулировал Иттен: по цвету, по светлоте, по цветовой температуре, по насыщенности, по контрасту дополнительных цветов, по занимаемой площади и по симультанному контрасту.
Сейчас это кажется таким очевидным, что мы не задумываемся о том, что учению Иттена чуть меньше ста лет.
Йозеф Мюллер-Брокманн. Человек, который упростил дизайн
Именно он придумал Swiss Design — стиль, на котором построен весь графический дизайн второй половины 20-го столетия, более того, активно нёс его в массы.
Принцип "Дизайн должен быть настолько очевидным, насколько это возможно" — основа современного минималистичного дизайна.
«Мир скорее спасет графический дизайн, a не рок-н-ролл» - Дэвид Карсон
Дэвид Карсон, которого считают крестным отцом гранжа, вдохновлялся богемной серф-культурой и мрачноватой альтернативной музыкой, которые и привели его в Калифорнию в 1980-е. Эта культура настолько повлияла на Карсона, что он стал настоящим бунтарем в мире искусства — создавал абстрактные, хаотичные дизайны, которые вызывали праведное возмущение пополам с восхищением.
Карсон нарушает правила с абсолютным удовольствием: переворачивает буквы и отзеркаливает надписи, разбивает изображения на фрагменты и сводит вместе принт и диджитал. Казалось бы, такой подход должен был сделать из Карсона главного дизайн-отступника, но нет — журнал Graphic Design USA назвал его одним из самых влиятельных дизайнеров всех времен.
Прием заявок на конкурс «Страна СВЕТА – 2024» открыт!
Приглашаем к участию медиахудожников, моушн-дизайнеров, 3D-мэпперов, аниматоров и других представителей креативных индустрий. Ждем ваших портфолио с 1 марта по 15 июня.
Конкурс «Страна СВЕТА» уже третий год подряд открывает новые имена отечественных медиа-художников. Конкурсантам будет предложено создать масштабную презентацию своего города/региона/поселка/учебного заведения с использованием технологии 3D-мэппинг. Завершится конкурс показом работ финалистов 7 и 8 декабря 2024 года на Дворцовой площади в Санкт-Петербурге.
Подробнее о конкурсе можно узнать на нашем сайте
https://stranasveta.com
Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы быть в курсе последних новостей!
Проект реализован при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.
Реклама.
АНО «ГАЛА-РУС»
ИНН: 7840291326
erid: 2SDnje4PSfa
Сегодня хочу поделиться с вами одной из самых модных профессий.
И это – концепт-художник, и вы сможете в любом возрасте освоить ее с нуля до PRO!
На этом professiondesigner">курсе вы научитесь делать персонажей, локации, интерфейсы и иллюстрации.
Освоите Photoshop, Blender, 3D-Coat и другие инструменты для создания контента в казуальных играх и AAA-проектах.
И узнаете значение всех этих слов ;)
А Центр карьеры Skillbox поможет вам найти работу
⚡Шикарное предложение, professiondesigner">надо брать!
Эмбаси теперь и на русском!
Дизайн-студия, известная клиентами со всего мира, теперь будет активничать и в .ru сегменте!
Ребята из Эмбаси:
⇒ релизнули embacy.ru
⇒ в канале эмбаси: кружок дизайна обещают делиться своим уникальным опытом
⇒ расширяются и ищут дизайнеров (фриланс и инхаус)
Если вы еще не слышали об Эмбаси, то у них:
- Один из самых раскачанных аккаунтов на Behance - больше 30 ленточек и 1 200 000+ просмотров
- Клиенты из 37 стран - от Южной Кореи и Японии до Канады и США и от Швеции с Норвегией до Нигерии и ЮАР
- При этом ребята не забывают про отечественный рынок - сделали ребрендинг Фоксфорд, международный бренд AmoCRM, а также много работают со Skyeng, Самолетом, inDrive и другими
Вступайте в @kruzhok_designa, чтобы следить за их новыми проектами вакансиями, вебинарами и конференциями, спецпроектами, внутренней кухней и много чем еще ;)
🤍💜
💛🧡
Реклама
ИП Орлов Вадим Сергеевич
ИНН 502731209260
erid: 2SDnjdwunHF
Для начинающих дизайнеров и с опытом до 1 года
В следующий понедельник начнётся редкий марафон по веб-дизайну. Это бесплатный практикум на 3 дня с новым макетом.
Каждый сделает себе работу в портфолио уровня middle-дизайнера. Даже если нет опыта. Разберёмся, какие шаги нужно пройти, чтобы начать карьеру в 2024 без ошибок.
Расскажем, как можно создать портфолио без заказов — 4 способа. А каждый день в онлайне будут подарки и проверка домашек.
Опыт не требуется. Забирай билет и вэлкам:
https://design-starts.space/35dv_1_1?utm_content=dsgnhistory
Реклама.
Антипин Александр
ИНН 701751029533
erid: 2SDnjcUP38d
3–10 апреля пройдет бесплатный курс по дизайну мобильных приложений от школы Яна Агеенко.
Курс рассчитан на новичков, но будет полезен и опытным дизайнерам. В программе:
— Особенности UX/UI дизайна мобильных приложений
— Визуальные стили и варианты компоновки
— Работа с цветами и шрифтами в мобильных приложениях
В процессе все участники сделают свои проекты, получат обратную связь и сертификаты о прохождении данного обучения.
Для участия необходимо подписаться на телеграм-канал /channel/design_courses_free — все материалы курса будут публиковаться там.
Реклама.
Агеенко Ян Владимирович
Унп AC2562560
erid: 2SDnjbxBs4C
😭 Дизайнерский рынок перегрет!!! Враньё. Не веришь?
Вот два канала, которые готовы поспорить с тобой. Дизайн биржа и Design Huters ежедневно публикуют новые вакансии. От junior до senior, от Калининграда до Владивостока, от офиса до удалёнки. На любой вкус и цвет.
А самое главное — 70% опубликованных вакансий находятся исключительно в этих тг-каналах. Больше их нет ни на одной площадке. Это не перезаливы.
🤝 Подписывайся и получай свой долгожданный оффер.
→ @designhunters
→ @design_birzha
Привет! Это дизайн-команда Noknok Digital, мы проектируем интерфейсы и делаем дизайн для продуктовых компаний. В своем канале разбираем лучшие практики UX/UI, нестандартные фичи и частые ошибки.
Уже на канале:
Разбор приложений авто классифайдов,
Фигма с User Flow авто приложений,
Руководство по созданию UI kit.
Качайте свою интерфейсную насмотренность вместе с нами, подписывайтесь на канал, там действительно полезный контент для дизайнеров: @Noknokru
Реклама.
ИП Жуланова Евгения Игоревна,
ИНН 611186287382
erid: 2SDnje6rt8g
Семья Кириллицы
Кириллица — легендарное медиа с более чем 30 000 подписчиков. Ребята уже более шести лет регулярно публикуют крутейшие диджитал-проекты с использованием кириллицы.
🖤 Кириллица.дизайн — лучшие сайты на кириллице. Настоящий русский awwwards
💜 Кириллица.бренды — сочнейшие примеры айдентики с использованием кириллицы
💙 Кириллица.приложения — красивейшие снаружи и функциональные внтури приложения. Первый такой канал на русском языке
Подписывайся, чтобы ежедневно видеть вдохновляющие проекты!
Ребята из pinkman запустили 3D-марафон
Постят в своём канале каждый день по новой картинке. И планируют делать это целый год. Серьёзно.
У студии вообще мощная экспертиза не только в сайтах и интерфейсах, но и в дизайне коммуникаций. Они ежемесяно делают сотни иллюстраций для клиентов, но почти всё под NDA.
Теперь же можно каждый день смотреть на их дизайнеров в деле. Ну и это просто красиво.
Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить
Реклама.
ООО "СТУДИЯ ПИНКМАН"
ИНН 9721052900
erid: 2SDnjd9rwpU
Что такое UX/UI-дизайн? Какие сейчас тренды? И как они коннектятся с запросами клиентов? А как вообще стать дизайнером и какой путь придется пройти? И, главное, когда же вы сможете зарабатывать на дизайне?
Если хоть один из этих вопросов заставляет вас задуматься, ждать или бояться, добро пожаловать на бесплатный курс от школы UPROCK!
– 4 дня интенсивной практики и индивидуальный разбор заданий,
– лекции и секретные вебинары для вашего профессионального роста,
– возможность участвовать в еженедельных конкурсах и выиграть денежные призы!
👉 Начать учиться бесплатно
erid: 2SDnjcodLc8
erid 2VtzqwAzVRE
⚡️Обучение графическому дизайну с гарантией трудоустройства 👩💻
💡 Онлайн-курс DsgnHistory0316&utm_campaign=grafquiz&utm_content=01&roistat_marker=tgN">"Профессия графический дизайнер" предлагает получить все необходимые знания для создания карьеры в сфере графического дизайна. Программа обладает уникальными особенностями, включая гарантию трудоустройства после успешного окончания курса.
🧑💻 Профессионалы своего дела, имеющие многолетний опыт работы в области графического дизайна, обеспечат вас самой современной информацией и техниками, чтобы вы смогли применять их в РЕАЛЬНЫХ проектах.
🎁 Для получения скидки на обучение в размере 52% , ответьте на несколько простых вопросов по DsgnHistory0316&utm_campaign=grafquiz&utm_content=01&roistat_marker=tgN">ссылке
🫶 Присоединяйтесь к DsgnHistory0316&utm_campaign=grafquiz&utm_content=01&roistat_marker=tgN">онлайн-курсу "Профессия графический дизайнер" и откройте для себя увлекательный мир творчества и возможностей!
Реклама ООО "ЙОЛО" ИНН 7804699864
Бесплатный тренинг «Путь дизайнера»
Всего за 3 урока вы узнаете:
1. Сколько дизайнер может зарабатывать на фрилансе
2. Основные блоки мышления, ограничивающие доход
3. 25 ошибок дизайнеров на фрилансе
4. 8 рычагов для прогнозируемого роста
Если хочешь расти на фрилансе системно, без откатов и выгораний, тогда заходи в обучение.
Тренинг ведёт дизайнер, с опытом фриланса более 15 лет, в кейсах которого есть даже Ламборджини.
➡️ Пройти тренинг⬅️
Реклама.
ИП Косовский Игорь Геннадьевич
ИНН 744517115842
erid: 2SDnjcYyCbr
Хватит играть в танчики, пора создавать что-то новое. Новую игру, которая принесет тебе миллионы (и мы не только о поклонниках, но и о деньгах)
Геймдизайнер — это режиссёр игры. Его задача собрать из сюжета, игровых механик и графики захватывающий мир и придумать правила, по которым он будет жить. Опытные геймдизайнеры могут зарабатывать около 200 000 рублей, по данным hh.ru.
Попробуйте DsgnHistory">прямо сейчас, не ждите, пока мест не останется!
❕ Запрыгнуть в последний вагон, несущий вас к деньгам, славе и успеху можно DsgnHistory">тут. Причем БЕСПЛАТНО!
Для начинающих дизайнеров в Figma
В следующий понедельник начнётся редкий марафон по UX/UI дизайну мобильных приложений. Это бесплатный практикум на 3 дня от Study Kvo с новым макетом.
Каждый участник сделает в портфолио дизайн приложения для iOS. Помимо практики в Figma разберём, как начать карьеру в текущих реалиях и что ждёт работодатель от дизайнеров разного уровня.
Разберём актуальную медиану ЗП в зависимости от уровня и какие этапы надо пройти для успешного трудоустройства. Каждый сможет выбрать свой сценарий развития из трёх.
В конце разыграем обучение на 210к, а каждый день для участников будут подарки в онлайне: от книг до пособий по ресурсам для дизайна.
Опыт не требуется. Забирай билет и вэлкам:
https://design-starts.space/34ux_1_1?utm_content=dsgnhistory
Реклама.
ИП Антипин Александр
ИНН 701751029533
erid: 2SDnjdDG5yi
История логотипа Nike
Идея названия «Nike» пришла коллеге Найта Джеффу Джонсону, которому ночью приснилась греческая богиня Ника. Ее образ был одной из опорных точек для рождения эмблемы.
С будущим создателем легендарного логотипа, дизайнером Кэролин Дэвидсон, Найт познакомился еще в Портлендском университете. Он периодически прибегал к ее услугам и на первых порах становления бизнеса, а в 1971 году поручил студентке более важную миссию – создание логотипа компании. В числе своих требований к будущей эмблеме Найт обозначил ее динамичность, хорошее визуальное восприятие на обуви, и отличие от других известных брендов.
Согласно легенде, будучи недовольной своей работой, дизайнер раздраженно черкнула по листку, в результате чего и появился «свуш». Так или иначе, но акционеры отдали свое предпочтение именно этому варианту. Сам Фил Найт воспринял изображение достаточно холодно, сказав, что это не предел его мечтаний. Кэролин Дэвидсон за работу было заплачено всего 35 долларов.
Как, должно быть, удивился бы создатель компании, если бы узнал, что спустя годы сделает себе татуировку с прославившим его на весь мир символом. А дизайнер логотипа получит в награду драгоценное кольцо со «свушем» и 500 акций компании – огромную, хоть и запоздалую, премию. Точная сумма акций до сих пор неизвестна, но на сегодняшний день она превышает миллион долларов. Вспоминая эту историю, поклонники компании часто шутят, что фрилансерам не стоит бояться браться за низкооплачиваемые заказы. Кто знает, как все обернется…)
6 августа 1991 года — эта дата считается днем рождения первого веб-сайта по адресу info.cern.ch. Сайт доступен и сейчас, с тем же интерфейсом и содержимым, что и 30 лет назад.
Его основателем считается программист Тим Бернерс Ли, с которого началась история Всемирной паутины. Сайт был разработан совместно с бельгийским разаботчиком Робертом Кайо.
Они создали этот ресурс, работая в Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН). Программисты просто хотели разместить данные в сети, чтобы упростить работу своим коллегам.
Кстати Бернерс Ли создал сайт на компьютере NeXT, устройстве одноименной компании, основателем которой был Стив Джобс.
UX/UI: История кнопки
Главный парадокс пользовательских интерфейсов — чем удачнее дизайн, тем меньше внимания он привлекает. Хороший интерфейс словно продолжает мысль пользователя и потому кажется самой естественной вещью на свете. Из-за этого мы редко задумываемся, как рождается такой продукт и как он доводится до совершенства. А ведь зачастую мелкие и на первый взгляд незначительные элементы дизайна отражают десятки часов работы целой команды профессионалов.
https://dsgners.ru/ux/4443-ux-ui-istoriya-knopki