cgit_vines | Unsorted

Telegram-канал cgit_vines - CGIT_Vines

9457

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru mentorcampus.ru youtube.com/user/TheThirdDimention Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Subscribe to a channel

CGIT_Vines

Связь со Старлинк прямиком из самолета на 200Mbps, пинг правда высоковат.
Наконец-то вместо наслаждения отвратительными видами планеты, можно будет залипнуть в тиктоки с нарезками из "Слово пацана"

Читать полностью…

CGIT_Vines

Скины в играх переходят на новый уровень.
В The Finals есть скин, который печатает на чеке ник убитого вами врага. 🔝

Читать полностью…

CGIT_Vines

Невероятно охреневший апскейлер у Magnific AI.
Увеличение кратности до 32x.

Все это абсолютно точно должно быть поглощено каким-нибудь Adobe, чтобы не использовать мерзкую модель токенов, а просто один раз в месяц заплатить за подписку всего зоопарка свежих алгоритмов.

Как иронично будет апскейлить текстуры для игр, чтобы потом новые алгоритмы Nvidia их ужимали в обратную сторону без потери качества. Как в меме про письмо, которое написано в Chat GPT, а потом сокращено для прочтения получателем 💀

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я, наверное, уже недели 2 ношу в голове пост про Fortnite. И параллельно удивляюсь, насколько же успешно Суини ведет бизнес.

Мало того, что эпики дали возможность делать UGC контент удобными инструментами, подгребли под себя все популярные 3D сторы.

Они еще и продолжают интегрировать внутрь своего флагманского Fortnite разные франшизы. Вы, конечно, может уже и забыли такое слово Metaverse, но они делают именно это, вот по всем заветам именно это. Нехватает только рынка, на котором игроки могут торговать и зарабатывать, выводя заработанные в фиат, ну или хотя бы тратя внутри экосистемы, пусть даже на новые игры внутри EGS.

Я дико кайфанул с интегрированной Lego вселенной, говорят, что она теперь там на постоянку. И как я думаю, это чтобы привлечь более молодую аудиторию. Фортнайт - это все же игра для мужиков за 30. Получился выживач, где могут играть и взрослые и дети, и даже вместе. Рекомендую поиграть со своими малыми, кайф.

То, что происходит с коллабами, начиная от Гриффинов, заканчивая разными аниме вселенными, генерирует на самом деле миллиарды долларов. Все это сведется к тому, что игра раздуется до конских размеров, и ее придется делить на модули, потому что игры в игре не могут существовать так, как сейчас это происходит в Fortnite. Скорее всего, он трансформируется в мета-мир, куда можно будет легко перейти из любого модуля, это настолько естественно и очевидно. Кто хотя бы не надолго задумывался над архитектурой подобных миров, поймет, что этот подход наиболее очевидный. Это все, конечно, интересно, но хочется увидеть настоящую экономику этой вселенной и в первую очередь для тех, кто создает контент, потому что очевидно, ресурсы разработки у Эпиков не резиновые.

И только попробуйте что-нибудь спиздануть на счет стримера 😵

Читать полностью…

CGIT_Vines

Немного прокомментирую ситуацию с The day before. Шутки-шутками, а команду жалко (но не руководство). Сил вам, ребят 🫂

Моментики:
1. Если кто-то хочет анонимно поделиться инфой, пишите в личку. Уберу имена, должности и прочее, чтоб нельзя было идентифицировать. Опыт есть в этом.
2. Если есть спиcок CV'шек, киньте в личку. Если есть один гугл док со всеми должностями и ссылками, то будет вообще классно, смогу просто репостнут. Но и такой вариант ок, когда я ребятам с GI помогал.
3. 1C Game Studios лучей поноса в карму за то, что гиенят.

Ну а про ситуацию особо и нечего говорить. Грустно это всё. Грустно, что есть такие руководители, грустно, что это бросает тень на всю индустрию.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Хочу вернуться к истории The Day Before и компании Fntastic. Так как хочу, чтобы IT-индустрия и геймдев в том числе, оставались действительно индустрией мечты, чтобы подобной работой можно было бы гордиться, внутри которой можно развиваться и оставаться конкурентоспособным по всему миру.

На хедхантере появилось огромное количество резюме разработчиков, которых уволили из компании одним днем, без каких-либо выплат. Это, без сомнения, уебанский поступок. Для предпринимателей, которые не ценят труд и кидают сотрудников, определённо нет места на рынке. Но справедливости ради, без вашего желания они бы тоже не смогли существовать. Единственный способ не поддерживать такие компании – ставить свои условия, потому что вы продаете себя за деньги.

Всем художникам хочу посоветовать писать в TRACE studio, так как нам нужны люди, у нас не кидают, и работы много. Пошерьте с друзьями, особенно с теми, кто попал под раздачу в Fntastic.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я не могу добавить дополнительные реакции в канале на посты, потому что мне не хватает сраных бустов. Докиньте, пожалуйста, я знаю у вас они там все равно без дела лежат. Сторисы, как вы видите, я не посчу. Всем, кто кидал в прошлые разы 🥰

А я вам полезное напоминание сделаю за это. Запомните: ни при каких обстоятельствах не нюхайте вентиляционное отверстие Steam Deck!

Вот сюда
/channel/CGIT_Vines?boost

Читать полностью…

CGIT_Vines

Иногда, знаете, нужно возвращаться к классике.

Вышедший в 2016 году Hardcore Наишулера был немного затянутым, но определенно охуенным. В следующем году мы ждем Unrecord, который по постановке будет не менее охуенным.

Тут нет никакой морали, иногда просто две вещи сосуществуют вместе одинаково охуенно.

Кстати, создали Unrecord, вдохновлялись именно Hardcore, в комментариях пруф.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Шах и мат, неопровержимые доказательства существования апскейлинга.

Читать полностью…

CGIT_Vines

В дополнение к посту выше:

LooseControl позволяет модифицировать части изображения на основе редактируемой карты глубины.

Самый топ в том, что можно удерживать стиль, что критически важно для дальнейшего развития алгоритмов создания трёхмерного контента способом диффузии и прожекта.

Потестить тут лучше на десктопе.

Брать тут

Почитать тут

Читать полностью…

CGIT_Vines

Мне сегодня весь день придётся провести в дороге, испытывая скилл сидения на жопе. Потом - общение с пограничниками, после чего - такой же путь обратно. Поэтому я буду постить все накопившиеся материалы в канал.

У меня к вам только один вопрос: как справиться с газами, когда в минивене кроме меня еще 7 человек?

Читать полностью…

CGIT_Vines

Исключительно для любителей покопаться в пикселях слитого ролика GTA6. Разбор от Digital Foundry.

Основные поинты:
Весь ролик рендерили в реальном времени.

Отражения в ролике рейтрейсовые, видно по зеркалам и отражениям в лужах.

Освещение в игре на комбинированных технологиях.

Волосы тоже разобрали.

Предположительно игра будет запускаться на 30fps, а для S версии потребуется даунгрейд.

Ролик полностью

Читать полностью…

CGIT_Vines

Ролик потихоньку дизасемблируется на интересные аспекты.

Приглашаю графонохейтеров глянуть на физику волос, достаточно некстгенно?

Читать полностью…

CGIT_Vines

Пример того, как это может выглядеть.

Скорость вывода, рассыпающаяся картинка, консистентность вывода в сетевой игре. При таких вводных, большой вопрос: оставят ли нам радость локальные вычисления. Это все же может быть тяжелой ношей на текущем зоопарке оборудования. К тому же, вероятно, нужны новые более адаптированные к этому чипы.

Очень интересно, покажут ли на релизе трейлере в GTA6 предполагаемых NPC от GPT. Анонс какого-то генератива от игры десятилетия ожидается, ведь Rockstar всегда удивляла передовыми технологиями на десятилетие вперед.

Читать полностью…

CGIT_Vines

⬆️Эксклюзивно для @CGIT_Vines дропнули релизный трейлер GTA6 🔝

Читать полностью…

CGIT_Vines

Художники со всего мира тестируют новые инструменты для выражения своих идей.

Не так важно, что мы потеряем привычные процессы создания в результате этой трансформации. Гораздо важнее, что художники нового поколения приобретут возможность выражать свои идеи новыми способами, которые они со временем тоже потеряют.

Эксперимент посвящен теме разрушения, как способу создавать новое, как иронично. Согласны ли вы с тем, что для того чтобы построить новое, нужно обязательно разрушить старое?

Ну и не доверяйте новостям, мы все еще в постправде.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Ну нельзя было не запостить. Распространите, пожалуйста!

Читать полностью…

CGIT_Vines

Один мой знакомый сегодня утром написал мне про свое интересное и загадочное наблюдение.

У него в рекомендациях на YouTube начал выскакивать канал с каким-то непонятным чуваком, который поясняет что-то про код. Каждое видео начинается абсолютно одинаково: заставка, пару слов (всегда одних и тех же) от автора, и дальше видео со строчками кода, все.

Подписчиков не очень много, дата создания — 22 год.
😵НО видео, загруженных на канал, 27 ТЫСЯЧ!! 😵
И выкладываются они ~ каждые 20-30 минут.
На каждом видео при этом по паре просмотров.

Я, конечно, слышал про NoFace аккаунты и многое слышал про автоматизацию контента. Расскажу вам как-нибудь про это, но чтобы на столько вероломно использовать площадку, это мое уважение!

На данный момент известно о двух подобных аккаунтах.
1. peterschneiderQandA" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@peterschneiderQandA
2. SophiaWagnerQandA" rel="nofollow">https://www.youtube.com/@SophiaWagnerQandA

Вероятно, сейчас их становится больше. Страшно, очень страшно, если бы мы знали... Но кажется, они уже здесь.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Надеюсь, у кого-то нет сомнений, что голосовые ассистенты с разными типами специализаций будут появляться уже в 24 году. И станут неотъемлемой частью нашего цифрового присутствия. Пока нет достойных примеров, но вот всякий мусор дейтинговых апок начинает вылезать из щелей.

Один из таких digi.ai. На видео пререндер, в приложении будет выбор нескольких теток из, максимум, 3к полигонов, так что даже такого качества картинки вы не увидите. Они абсолютно деревянные и говорят отвратным синтетическим голосом.

В общем, я почти все хаки перепробовал, чтобы узнать, какую языковую модель она использует, но она так и не раскрылась, отмахиваясь тем, что нам с ней не нужны подобные глупости, пусечка, лучше вместе смотреть на звезды и что она по себе такая умная и любвеобильная. Короче отмазалась, типично для женщины.

Но я все же смог взорвать ей мозг, спросив: "Сколько нейтрино пролетает через человека в секунду?" После чего приложение вылетело к хуям ахахах

В общем, ставьте на свой страх и риск, оно жутко тормозит, постоянно при ответе включает вибрацию и греет телефон. Хорошо, хоть денег не просит, что не очень реалистично 😬

Кстати, сквозь человека проходит около ~65 миллиардов нейтрино в секунду. Но они на столько малы что мы этого никогда не почувствуем.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Андрей вот тоже подключился к помощи, можете ему тоже писать, поможет чем сможет. Всем хороших выходных! 🥰

Читать полностью…

CGIT_Vines

Сегодня в 19:30 для всех кто хочет научиться создавать персонажей для игр, будет стрим с senior художником Никитой Васильковым. Вопросы кидайте либо в Discord, либо прямо на стриме.

Стрим будет тут:

https://www.youtube.com/live/eQAwN2oz_As?si=C8Q56Xnu9HFTXke7

Читать полностью…

CGIT_Vines

Уже 35 дней, геймдев-стример пилит пародию на фантастически 🤡 провалившуюся The Day Before от якутской студии Fntastic.

Боевка рендж и мили уже почти готова. Инвентарь в рабочем состоянии.

Прикол в том, что он собрал отзывы с провалившейся игры и просто учитывает все пожелания игроков. "Не было оружия ближнего боя в оригинале" ок, сделаем. Спасибо Fntastic за бетатест.

Сорс

Читать полностью…

CGIT_Vines

Наконец-то Krea.ai выпустила Real-time Generation тулзу. Я даже успел немного покопаться. Можно рисовать и сразу видеть результат, который, надо сказать, не всегда вас будет устраивать. Т.к. типичная проблема удержания стиля, но даже с такими проблемами выглядит очень интересно.

🔝 Кроме того, есть возможность потестить фичу ради которой все и затевалось. Это стриминг с камеры и стриминг любого окна или приложения, в том числе и игр. 🔝

Fortnite стал топ, но сейчас не об этом, напишу в отдельном посте. Я в предвосхищении от той мысли, что, действительно, достаточно будет сделать каркас игры, в плане графического контента, остальное будет просто создаваться в рантайме. В вашем стиле. Контент будет настолько персонализированным под вас, насколько вы сами этого захотите.

Со стороны ИИ и агентов, которые обещает нам от Гугла до Альтмана, также помощники будут знать вас гораздо лучше, чем вы сами. Но это будущее, а пока ползите по ссылке и попробуйте лично!

@CGIT_Vines

Читать полностью…

CGIT_Vines

А можно, пожалуйста, убрать это куда-нибудь под капот, а то опять этот мусор с перегонкой между софтами. Пусть это будет в одной кнопке или хотя бы плагине.

Пайплайн такой:

Paint2img 👉 splating2UE 👉UE2img

Промежуток с Gauss splatting to Unreal выглядит вообще лишним. В идеале, просто получить карту глубины из любого инпута и иметь возможность ее крутить. Так, как в предыдущем посте. Я все больше убеждаюсь в том, что способ создания трехмерных моделей в ближайшее время изменится, как и способ текстурирования.

Подробнее про пайплайн тут.

Читать полностью…

CGIT_Vines

До остановки на свежем воздухе еще далеко, а пока первый пост.

Довольно интересная работа с алгоритмами перевода материалов статичного изображения в PBR ready материалы. Насколько они ready сами оцените, но возможность автоматической выборки на основе сегментации довольно удобно выглядит. Учитывая что не придется морочиться с тайлингом.

Получился, конечно, треш в плане эстетики комнаты, но алгоритмы неплохие и прожектят точно.

Сорс

Читать полностью…

CGIT_Vines

Это отвал жопы! Для тех, кто постарше, наверняка знакома игра Star Wars: Racer.

Чувак пилит на Dreams, который вроде как вообще закрылся и больше не развивается, VR симулятор этой гонки. Поиграть в эту игру, я думаю, вообще вряд ли удастся. Во-первых, потому что в Dreams на компе не поиграть. Максимум на плойке. А во-вторых, потому что жадный Лукас вряд ли даст добро на производство.

Сорс

Читать полностью…

CGIT_Vines

Кроме того, что вчера Google вступил в гонку с языковыми моделями своим Gemini. Он так же показал какие возможности мы получим в ближайшем будущем. Кроме регионов US и EU, он работает и в азиатском регионе тоже, никаких танцев с бубном и смены языка в браузере не требуется.

На видео можно увидеть мультимодальную магию, которую, наверняка, выпустят в ближайшие полгода. Пока что есть возможность разговаривать голосом и подавать на вход изображения.

Я, честно говоря, вчера поигрался и с первого же запроса нарвался на галлюцинации и откровенное вранье. Понадобилось 3 запроса, чтобы переубедить Gemini, но, кажется, он просто принял мою точку зрения, чтобы не спорить со мной. Первая встреча, конечно же, очень важна, и у нас она не задалась.

Кажется, теперь понятно, почему Google откладывал выпуск Google Glass. Теперь самое время для рестарта.

Я, кстати, чаще всего пользуюсь MS Copilot, так как он всегда доступен через приложение, хорошо интегрирован в Windows, и в целом не хуже GPT, хотя и имеет возможность работать в ее режиме.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Спишь, готовишься к посту, а кто-то берет и сливает ролик раньше времени.

По самому ролику точно можно сказать, что графика да, крутая. Но игру разрабатывали 10 лет, миллионы долларов потрачены за это время. Rockstar делает не просто сингл, она делала сервис, социальный сервис, на следующие 10 лет. Игра будет кормить не только своей историей, хотя она тоже важна, основная часть проигранного времени будет проводиться в ее онлайновой части.

И тут самое главное – это возможности, которые будет давать игра, это очевидно, и вот тут весь дьявол и скрыт, я уверен. В трейлере этого, конечно, не видно, за исключением тиктоков и звонков, возможности фоловить и т.д. Но вполне вероятно, что GTA6 будет связана напрямую с инстой, тиктоком и, возможно, другими мессенджерами. Чтобы вы вообще не вылезали из игры :)

Со временем появится больше интересных технических деталей, но одно можно сказать точно, физика жопы достойная!

Смотри полностью

Читать полностью…

CGIT_Vines

Когда я говорил, что развитие графического представления может вообще пойти по другому пути, я имел в виду, что может не быть плавного изменения пайплайнов от сложных к простым.

Может произойти вообще координальный сдвиг, и нужен ли будет хотя бы каркас в виде 3D геометрии, еще большой вопрос.

Вполне вероятно, что в контексте игр будем обходиться контрольными точками, путь между которыми будет генерироваться вариативно и, возможно, у каждого по-своему, на основе приблизительного описания.

А пока что - просто тесты рендеринга примитивов и расчеты света и тени.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Пока что появление новых инструментов не выглядит и близко как однокнопочные решения, и для достижения сносных результатов все еще нужно тратить довольно много времени и жонглировать кучей разного софта.

Только если раньше это были тяжелые профессиональные стендалон решения, то сейчас это куча облачных сервисов, за которые нужно платить, хотя и не сопоставимую по стоимости с теми же лицензиями Autodesk.

В итоге круги ада, которые нужно пройти:

- 4 ракурса желаемой модели ☠️
- стриминг marmoset to krea.ai
- промптинг, пока не получишь желаемый результат
- Runway, чтобы получить кропнутый анимированный бюст

Это не значит, что ужасная и нерабочая схема. Сейчас, пока все не устоялось, можно проявлять творческий подход к новым инструментам, учитывая то, что вы хотите получить на выходе. Кажется, сейчас самое время экспериментировать со своими историями в области комиксов, анимации и кино.

Читать полностью…
Subscribe to a channel