Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru mentorcampus.ru youtube.com/user/TheThirdDimention Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Листаю ленту и думаю, как круто сняли, еще пару секунд 🤨 просмотра видео, и только потом понимаю, что это тоже SORA. Если бы муравьи не палили, то я бы и не понял.
Как жить-то дальше?
Это невероятно, мы все сегодня проснулись в новом мире!
Только посмотрите на эту генерацию видео, фокусное расстояние, гамма и дисторсия линзы...
Кажется мы все живём в симуляции в которой еще одна симуляция создает реальный мир района!
Ранее район был нормальный, а теперь этот район полностью сгенерированный в модели SORA!
Это невероятно!
ChatGPT добавил возможность сохранения диалогов. Это позволит запоминать ваш стиль общения, ваши особенности и предпочтения. Опция отключаема.
По подписке Plus пока функция недоступна, либо это связано с регионом.
В тестовых сборках Windows нашли собственный апскейлер, на подобии DLSS или FSR, который будет использоваться для игр и для просмотра видео.
Пока не ясно на красных или зеленых чипах он будет работать, в идеале, конечно, и на тех и на других.
Выход вероятно скоро.
На случай, если искали, что посмотреть.
Двое создателей фильма на Netflix, "Социальная дилемма", выступают с докладом об обратной стороне применения ИИ.
Полезно в целом для расширения кругозора, и пару мыслей довольно забавны.
Как, например, появление саммаризаторов, которые могут сделать краткий пересказ двухчасового видео. Сделаны они были только потому, что обычных текстовых данных всего человечества уже не хватает, чтобы выпускать новые версии LLM; а тут бери и пользуйся несколькими петабайтами видео и подкастов.
Не знаю, задумывали авторы так специально или нет, но после просмотра явно выделяются 2 эмоции и одна мысль: "быстрее-быстрее", "страшно-страшно", а это самый верный способ сделать импульсный мув. Мысль в конце: быстрее бы все это уже зарегулировали.
Как мы можем видеть с атомным оружием, это не совсем работает. Одни получились ровнее других, сохранив лидерство и элементы управления; тут будет то же самое, и мы, в качестве ресурсов для данных, прямо в эпицентре этого нового распределения.
https://youtu.be/pSpHE7PVwhY?si=ikmuRP3X-5J8MV7O
Так уж получается, что второй день подряд Эпики всплывают в инфополе.
Да, Disney купил долю в компании Epic Games за $1.5 миллиарда. Да, они теперь, как и Lego, будут иметь свой кластер в метаверсе Fortnite. Да, уже официально можно называть это метаверсом. Если пару лет назад я с осторожностью называл вектор движения компании в эту сторону, то теперь уже точно нет сомнений.
Так что можно готовить отдельные терабайтники под эти модули.
Я даже больше скажу: это новый тренд на бизнес-модель и монетизацию.
Кого вы потенциально там еще можете увидеть, или кто сделает конкурирующий метаверс с такой же большой фанбазой и, самое важное, с таким же большим финансовым инструментом, кидайте в комменты.
Теперь второй момент. Формообразующий контент для этих версов будет делаться инхаус у эпиков, очевидно, потому что важно соблюдать гайдлайны версов. А контент второй и третьих категорий, очевидно, невозможно из-за объемов производить внутри, потому тут все будет отдано на аутсорс и в UGC.
И третий момент, игры стали инструментом маркетинга, а значит, на этом можно заработать, пример в прошлом посте с Яндексом.
Интернет сейчас весь завален видео и картинками с этими очками. Люди видят что-то неожиданное, репостят, инфлюенсеры покупают и снимают контент, медиа все это поддерживают, инвесторы вкидывают деньги в том числе и на разработку конкурентных продуктов.
Все потому, что экономика хайпа работает, даже по второму кругу. И снова есть надежда на массовость, ее даже уже видно. Понятно, что не на этой итерации шлемов, потому что ценник конский, но готовность общества к wearables HMD прямо на улицах уже очевидна. Надеюсь, вы тоже это уже прочитали между строк хайпа.
А вообще симпсоны… Ну вы поняли.
Прошло несколько лет со спада волны хайпа по VR-шлемам разной степени конфигурации, и вот сейчас рынок снова оживился с анонсом Vision Pro.
Появляются примеры использования для разных нужд, в том числе оттачиваются способы UI-взаимодействия. На что у меня большая надежда, потому что самые удачные пойдут в народ на остальной зоопарк устройств.
Пока что идет процесс перепридумывания уже открытых механик, как эта с гитарой. Она все еще не идеально удобная, т.к. не учит игре, а показывает, где и как надо ставить пальцы. С аккордами, кстати, получилось более удачно.
Ух, помните, как я говорил, что в новой GTA6 буду использовать ИИ по максимуму?
Свежевыкопанные патенты Take - Two как раз говорят об этом.
Первое что меня заинтересовало, это автоматический дрессинг локаций. Объекты мелкие, собирать их в логические кластеры задача для Level Artist не благодарная, поэтому ее нужно отдать автоматике, особенно на таких пространствах как в GTA6. Условно, расставить предметы интерьера на столе или раскидать мусор за территорией магазина это не сложная и сегментируемая задача.
В UE давно существуют шейдеры которые работают по углу нормали на ледскейпе и в зависимости от этого рисуют вам разный тип материала и весь плейсинг растительности работает по такому же принципу.
Второе что тоже ожидаемо, это сборка блоков анимаций и разговоры NPC будут управляться ИИ. Вопрос только в том можно ли будет с ними разговаривать. Если нет, в крайнем случае докрутят модами)
В общем, как это работает. Есть большая проблема доставки энергии для AR линз, автономные решения не позволяют им работать долго, нужен какой-то коннект, либо прямой, либо очень близко расположенный.
Blink energy - решает только проблему доставки энергии до линз, самими линзами они не занимаются пока.
Спасибо, что придумали хотя бы не под веко! Энергия передается бесконтактно, почти. Все равно основную емкость аккумулятора куда-то придется крепить, пусть даже в тот же телефон, со временем.
Меня тут смущает всё еще формфактор, то что у человека веко двигается не естественно, видно что есть момент доводки, а это значит, что заходит под глазницу не идеально. Ну и то что глаз красный!! Там явно еще предстоит решать проблемы с доступом кислорода и регуляции влажности.
Стань геймдизайнером за 3 дня ⭐
29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.
⚫️От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
⚫️Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.
За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.
Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.
Кстати, приятный бонус 🐕 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.
🔄 Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.
Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике ↗️
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqvbCWCP
Редкий референс для аниматоров и риггеров с наглядной демонстрацией работы суставов и костей.
Читать полностью…Всегда считал дополненную реальность хуитой без задач, но вот такое применение для настолок — вполне годно! Ток с вот такой гарнитурой на башке всрато как-то долго сидеть. Если бы это все было небольшим и аккуратным (примерно как у Google Glass) было б ваще огненно.
Читать полностью…Сегодня все профильные канальчики будут постить интервью с Джамой, так что как только соберетесь на обед, включайте!)
https://youtu.be/jy4hgSLBvak?si=uO6I0QG5oaxVDpaq
Индия в общем-то тоже не стоит на месте. На днях они показали свой автономный автомобиль, который в теории может поставляться на службу в полицию.
Если серьезно, я ещё не видел тестов преследования по бездорожью, это вам не разметочку читать. Тут Swaayatt Robotics в работе со стохастическими данными удивляют. В стране с такой сильной математической школой должно получиться как минимум хорошо.
Все болливудские перки должны прилагаться: говорящие машины, танцующие машины и супергеройские машины, машины умеющие делать 146 оборотов в воздухе.
В общем, не зря NFS и GTA всю жизнь нас учили уходить от преследования искусственного ментовского интеллекта.
Меня конечно же во всей этой движухе интересует больше всего что будет с играми и в особенности с их производством, страшно ли теперь мне, ну так, знаете, бодрит немного!
Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.
Я все еще смотрю одним глазом на ребят которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов просто перескочив сразу несколько а то и десяток лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно нет)
Как и много лет назад когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки ценится будут в первую очередь, не важно куда вы нажимаете и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
Будьте осторожны с опцией памяти в Chat GPT!
Не пройдут больше приколы с бабушками, инвалидами и фейковыми денежными вознаграждениями🤑
Из недр Unity бывают и приятные новости.
Research-отделение выпустило работу по генерации физически корректного рендеринга. Эта работа основывается на предыдущих исследованиях по генерации и извлечению diffuse-карт, что на самом деле является самым важным и ответственным этапом. Т. к. на основе карты диффузии генерируются все остальные карты, необходимые для физически корректного отображения: Metallic, Roughness, Normal.
Те, кто хоть когда-либо касался PBR-текстур, понимает, что одних только лишь корректных значений материалов, чтобы получить крутые текстуры, не достаточно; тут важны художественные навыки. Поэтому текстуры, полученные при генерации, могут использоваться для прототипов, либо для решения художественных задач с заниженной планкой качества.
Сегодня постараюсь протестировать и отчитаться по результатам.
Попробовать тут.
Варианты кидайте в коменты.
Как же круто будет с реально рабочей XR когда-нибудь.
В квартирах и городах воцарят идеи минимализма, функциональности и рационализма; все остальное можно будет добавить, проснувшись утром, под настроение.
Сегодня так херово, что скин для Норильска будет посвящен Hello Kitty. А минуты творчества на Барбадосе всегда можно посветить пейзажу зимнего утра среди панелек в серо-синих тонах с саундтреком постпанка. Вот это я понимаю, эмоциональные качели! 🦄
Классная новость из Норвегии: правительство купило 110000 лицензий GPT 3.5-Turbo для школьников и учителей Осло – департамент образования Норвегии «не может делать вид, будто ничего не происходит, учитывая что все учащиеся уже имеют бесплатный доступ к ChatGPT».
Понравилась мысль, что некоторые учителя считают, что появление ChatGPT некорректно сравнивать с появлением «интернета» по масштабу влияния на образовательный процесс – так как многие способы борьбы с плагиатом оставались актуальными даже в эпоху интернета, правильнее сравнивать ChatGPT с появлением первого учебника (по масштабу).
Детей и учителей будут учить правильно и этично применять языковую модель в обучении, и строить образовательный процесс с учетом такой технологий.
Ссылка на оригинал новости на норвежском:
https://www.digi.no/artikler/oslo-kjoper-chat-gpt-til-110-000-elever-og-laerere/543339
Искренне желаю норвежцам успехов в первом шаге к крупной реформе образования на базе LLM-возможностей
Интересный кейс получился из интеграции Яндекс.Еда в Fortnite. Как известно, где-то около полугода назад, Эпики запустили UEFN — версию движка для разработки мини-игр для более прямой и быстрой интеграции в Fortnite.
И, честно говоря, я вижу, вообще в принципе, первую интеграцию крупного бренда с Fortnite.
Это еще необычно по той причине, что по классике обычно интегрируются в классические, типа метаверсы, Roblox, Minecraft (не метаверс в классическом представлении), Decentraland, Sandbox и т. д.
Для интеграции выбрали, на мой взгляд, самую удачную из существующих концепций — Prop Hunt, когда нужно прятаться в любые предметы, как тифоны в Prey. Не дорого и запоминающе.
Мне очень интересно с точки зрения процессов, как это было реализовано, если кто-то из разработчиков, принимающих участие, меня читает, или кто-то из Яндекса, напишите, пожалуйста, или поделитесь контактами! 😘
Протестируем 6 рукопожатий!
🤖 Тренд пойман! И я рад тому, что все больше появляются физические воплощения разнообразных GPT pet'ов.
Loona - собачка на колесиках с интеграцией с Amazon Lex (системой распознавания речи, ее же использует Alexa) и бриджом до ChatGPT.
Пространство взаимодействия сканируется 3D ToF камерой, так что он всегда будет в курсе, где препятствия, и где вы.
В идеале для подобных игрушек не хватает чего-то уникального, либо реально суперсильного искусственного интеллекта для того, чтобы с ним было интересно разговаривать, либо интересного способа взаимодействия, либо какой-то полезной функции. Например, будить вас, пинать во время прокрастинации или хотя бы пылесосить пол.
Цена - $370.
переживаем всем селом за тортик Харли Квин.
Тенденцию на «физически корректный» графон предлагаю запретить!
https://www.youtube.com/watch?v=iocRbdvUgJ4&t=1s
Doom, конечно великая игра, и запускали ее много на чем, но запуск ее на кишечных бактериях e.coli, у меня лично в лидерах!
Аспирант MIT придумал как отрисовывать, почти что рендерить картинку из Doom.
Клетки можно использовать в качестве пиксельного экрана. Это реально планшетная сетка на 1536 ячеек каждая из которых может флуоресцировать и работать как программируемый на Python дисплей.
Технически это конечно же не запуск игры, а только отрисовка. На кадр уходит примерно 8 часов, кажется идеальный FPS. А чтобы поиграть во всю игру, нужно всего-лишь 600 лет, для Думгая это всего лишь мгновение!
P.S. команде 80lv хочу передать привет, когда будете читать этот пост, напишите мне, хочу с вами коллаб)
Alireza Fattahi - Cinematic Animation Director
(*Batman:Gotham Renegade *Ghost Runner2 *Brothers: A Tale of Two Sons) собрал из подручных средств эпичный синематик. Комнаты были взяты со Sketchfab, с анимациями помог знакомый, дальше выехали на опыте!
Шикарная работа получилась, нужно привыкать к тому, что не все должно быть сделано вами, командная работа гораздо эффективнее!
Последние пару месяцев у нас было слишком много новостей о сокращениях по всему миру. Конечно, в большей части это касается мира IT в широком смысле слова, геймдев я туда же отношу.
В 2023 году в игровой индустрии произошли увольнения почти каждую неделю, в 24 году уже уволено почти 50% от уволенных в 23:
Riot Games, Bossa People, Calypte, Dang, Puny Human, Volition Games, Mimimi Games, Vanpool, CyberConnect2 Montreal, Antimatter Games, Activision Blizzard, Campfire Cabal, Zenimax, Kiloo Games и PixelOpus, Nuverse/ByteDance, Unity, Twitch, Playtika, Lost Boys Interactive, Black Forest Games, eBay, Amazon, Cisco, Facebook, Microsoft, Google, IBM, SAP, Salesforce, Alphabet, Archiact, Discord, Behaviour Interactive, Thunderful.
Я уверен, что вы сможете сюда добавить еще пару компаний как минимум.
Кто-то закрывает направления, кто-то отменяет крупные проекты, которые разрабатывались несколько лет. Но при этом большинство студий все же не закрываются, по возможности перебрасывают людей на соседние проекты, потому что люди — это суперважный аспект (особенно, если они не совсем начального уровня), и тут важен баланс: либо ты оставляешь людей и студия несет убытки, что может в дальнейшем привести к закрытию, либо все же увольняешь и сохраняешь бизнес и рабочие места, иногда для десятков тысяч людей.
На фоне всего этого особенно интересным выглядит тот факт, что на СНГ-рынке огромная дыра в специалистах среднего и высокого качества. Я прямо сейчас сталкиваюсь с тем, что срочно нужны люди, но рынок либо переполнен джунами, либо людей просто нет (о причинах можно догадываться). Оказывается, что пиздец неравномерно размазан по миру.
На всякий случай я оставлю свой Linkedin, только пожалуйста не флудите в личку с наймом, я не рекрутер, это для того, что я иногда репощу посты о найме и вам они могут пригодиться, ну и нетворкинг никто не отменял, всем сил и удачи!
С друзьями поделитесь 🤑
Эта игра полностью сгенерированной могла бы быть, если бы эту демку не собирали в AfterEffects 🏳
Нет разницы даже собрано это в AE или через код.
Я бы назвал это прототипом, т.к. понять, как и что будет выглядеть в игре, теперь не обязательно привлекать отдел из нескольких человек, справится и один. Действительно, тут весь визуал сгенерирован, музыка, кстати, тоже.
Сначала кажется, 'оу, вау', а потом, ну да, вот так итерации теперь можно делать, и от удивления до принятия за стандарт, пару секунд проходит.
Невероятная битва за качество генерируемого видео. Да, с небольшими улучшениями, да, может иногда анонсы выглядят маленькими и не очень значительными, но, мы, сами того не замечая, входим в новую парадигму создания контента.
Google показал свою версию под названием Lumiere, которая может в img2video, text2video и styletransfer. Вроде стандартный набор, но качество, которое получается на выходе, невероятное. Сравниться, наверное, может только с Runway.
На дальней дистанции, надо признать, соревноваться будут объемы данных и инновационные подходы к генерации. Если со вторым маленькие стартапы еще могут получить часть рынка, то по объему данных для обучения мастадонты типа Amazon, Google, Tencent с Alibaba в любом случае будут иметь большое преимущество. Хорошо это или плохо.
Paper
Nvidia запустила открытый beta test RTX Remix для DIY ремастеров. Никаких чудес вы там сделать не сможете, это будет все та же игра, просто с RTX светом и апскелеными текстурами. Игра таже, повторю, просто чуть более тормозящая.
Видео
Качать тут
Есть такой китайский AI-голосовой помощник, Nomi, который помогает вам по мелочи, так же как и другие голосовые помощники от Яндекса, Гугла или Эпла. Мне, показалось отдельно крутой идеей, кастомизация и вообще перевоплощение помощников в более милый товарный вид, нежели чем просто параллелепипед или овал.
Не зря я так радовался, в этом посте необычной физической оболочке. Дак вот для Nomi тоже есть кастомизация, тут или тут. Гандама, я так понял, заколхозили. В азиатской культуре в целом очень развита кастомизация всего, в том числе тачек. В СНГ тоже есть кастом, но обычно он выглядит, как четки, иконки, коврики, вонялки, розочки и т.д. Яндекс, где мой гандам?!!! 🤖
Видео про Nomi