cgit_vines | Unsorted

Telegram-канал cgit_vines - CGIT_Vines

9457

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru mentorcampus.ru youtube.com/user/TheThirdDimention Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Subscribe to a channel

CGIT_Vines

#реклама

🔥 Сегодня мы хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и студий по всему миру

Знакомьтесь — Salary.Cab, Ваш надежный партнер по выплатам русскоязычным исполнителям из любой точки мира.

➡️ Salary.Cab предлагает:

• Мгновенные выплаты: Ваши доходы будут отправлены мгновенно после подтверждения транзакции, что позволяет вам не ждать и сразу же реинвестировать в свои проекты.
• Глобальное охватывание: Производите выплаты из любой точки мира, не беспокоясь о валютных рисках и банковских комиссиях.
• Прозрачные условия: Мы гарантируем полную прозрачность условий без скрытых комиссий и штрафов.

Для крупных студий и инди-разработчиков, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и гарантию того, что ваши финансовые потоки будут безопасны и непрерывны.

Присоединяйтесь к Salary.Cab сегодня и упростите процесс финансирования ваших игровых проектов! Подробности найдете на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь разработчикам оптимизировать их финансовые процессы.

➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3AuKwk

Реклама. Ходырев Максим Михайлович. ИНН: 165036899487. Erid: 2VtzqxSyRMP

Читать полностью…

CGIT_Vines

Записывайте, как теперь делать игры! Ищем в Google скрин интересующей игры, кидаем в GPT, пишем: "напиши код такой игры", играем!

Это, конечно же, байт-тред. Просто подобный код уже есть на каком-нибудь GitHub, поэтому это удачное стечение обстоятельств. С любой другой игрой так не получится, можно расслабиться.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Krea.ai запустил генерацию видео в открытой бете. У вас есть возможность выставить несколько ключевых кадров с короткими промптами, выбрать стиль для генерации (Film, Animation, Render, Experimental), выставить длину видео — пока максимум 10 секунд. Установить интенсивность движения в кадре, и на этом пока все. Количество генераций ограничено, используйте меньше секунд на клип.

Время генерации 10-секундного видео — что-то около 1 минуты.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Или вот еще пример, аналогового скульпта глиной, с наложением генерации поверх.
Тут можете пофантазировать и пайплайн сами расписать)

Сорс

Читать полностью…

CGIT_Vines

Невероятная световая инсталляция, которой позавидуют любые диджитал креаторы!

Читать полностью…

CGIT_Vines

Так, достаньте меня из твиттора, хуже ютюба, ей богу.

Я не уверен, такая штука прям зайдет в народ, особенно за 60 евро, но выглядит очень прикольно. Именно в плане интерфейсных решений.
Моделирование на кончиках пальцев.
https://apps.apple.com/es/app/uniform-3d-editor/id6472727759
https://x.com/sparseal/status/1790773028130791835

Читать полностью…

CGIT_Vines

Вот за что могут забанить на Artstation.
Предупреждаю, там жёстко.
Художник Georgian Avasilcutei

Высшая награда, когда тебя банят за чрезмерную реалистичность.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Меня невероятно радует увеличивающееся количество возможностей, которые открываются для создателей контента: музыка, игры, визуальные новеллы, генерация видео.

Если вы носите в себе какую-то концепцию мира или хотите себя выразить каким-то способом, сейчас как никогда в истории для этого есть практически все. Если вы хотели сделать игру, попробуйте протестировать свои идеи менее затратным образом, через видео или комиксы.

Напишите главную музыкальную тему или сделайте вообще все вместе, распространяйте идеи своего мира как можно шире.

Отличный пример — это создатели Lofi Girl. Ее знает огромное количество людей по всему миру как 2D-персонажа. В какой-то момент создатель ломает четвертую стену и делает в Fortnite комнату девушки, которую вы можете исследовать и поиграть этим персонажем. Вы можете попробовать это lofigirl">здесь или по коду острова: 6437-7858-4061.

Не удивлюсь, что следующим шагом к ней прикрутят чат-бота и дадут ей голос. Это невероятная магия и выход за границы.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Посмотрите, что это? Наконец-то толпа зомби? Может, это террористы или съемки "Фуриосы"?

Я дал вам время подумать! Это толпа экоактивистов, прорвавших оцепление и штурмующих Tesla Gigafactory в Германии. Говорят, что на саму фабрику прорваться-таки не удалось, полиция отработала свое.

Умиляет то, что там можно найти парочку, держащуюся за ручки, у них что, свидание? Ну и ребята с зонтиками топ, следят, чтобы не перегреться на солнце.

Читать полностью…

CGIT_Vines

В Барселоне собрали иммерсионный павильон «Artificial Spaces» — это реалтайм-инсталляция, которая использует, по всей видимости, Unreal для сборки пространств через управление большими стиками прямо на полу перед экранами.

Меня она задела прежде всего тем, что я постоянно тут говорю, что создатель должен заниматься творчеством, а не машинной рутиной. Так вот это как раз про это: у вас максимально простой интерфейс, ваш импульс к действию и самовозводимое пространство.

Примерно так и должно осуществляться создание.

Читать полностью…

CGIT_Vines

У SORA робко появляются инструменты управления для изменения отдельных частей видео. Скромно, в верном направлении, но пока недостаточно.

На примере видно, что персонаж меняется по запросу, но также изменения присутствуют и в окружении. Это и есть пока нерешенная проблема.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Чистая правда!
Супер специалисты в какой-то период вместо Валгаллы, попадают на частную ферму.
У меня есть такой друг с фермой и огородом, в прошлом FX художник.
Привет Леша!

Читать полностью…

CGIT_Vines

Ору, как я ванганул про GLaDOS вот в этом посте.

Ну ошибся, ну с кем не бывает! Ее таки сделали на языковой модели, но только не в игре, а в реальности.
Просчитался, но где?

Собрал ее инженер с канала Dave’s Armoury. Оснащена машинным зрением, общение реализовано через ChatGPT и еще пару модулей.

Полное видео тут

Читать полностью…

CGIT_Vines

Забегаловки Wendy's начали использовать AI для автоматизации заказов через Drive thru.
Теперь касса действительно свободна 🤡

Читать полностью…

CGIT_Vines

Этот пост совершенно случайно является продолжением предыдущего; я написал его пару дней назад, а работу ребят для группы Pain увидел только вчера.

Я безмерно уважаю Миядзаки и его труды жизни, но...

Эти 65 секунд посвящены прощению с иллюзиями старого мира, о том, что можно иметь какую-то фиксированную точку, какое-то место притяжения для сознания, для тела и для своих возможностей.

Теряя эту точку опоры в таком возрасте, закономерным выглядит его фраза, что настает конец времен.

Но Япония столетиями показывает, что, сохраняя традиции, можно иметь успех и оставаться актуальными и самобытными.

Насколько ценной будет полностью ручная анимация через 50 лет? Насколько для Нолана является естественным снимать "Интерстеллар" на пленку? Насколько через 50 лет следующий полностью вручную нарисованный "Ghost in the Shell" с экзистенциальными размышлениями, чем все же является человек/машина, будет выглядеть естественным, ценным и актуальным?

Читать полностью…

CGIT_Vines

Я несколько раз в неделю просматриваю большое количество резюме художников от джунов до лидов.

И если говорить о начинающих, то тут все понятно, но я заметил паттерн у людей, которые как будто бы уже давно в профессии, но с работами есть проблемы.

Они выглядят так, как будто застряли где-то в 2005 году и по подходу в моделировании, и по качеству текстур. Причем это заметно даже на личных работах, где нет ограничений, кроме тех, что вы сами себе выставляете.

Я буквально немного задумался, почему так, и вероятно, в какой-то момент человек с 10-летним опытом перестает развиваться, перестает изучать новое.

Возраст, ошибочное представление, что ты все уже знаешь, что нет времени на игры или для того, чтобы делать личные проекты. Тут еще ловушка ускоряющегося времени, когда кажется, что ты уже знаком со всеми новинками, потом моргаешь, а в индустрии уже все по-другому.

Это касается и IT, и графики в разных проявлениях, и всех индустрий, которые будут подвержены изменению под воздействием ИИ. Не важно, маркетинг, CG, IT, медицина, социология и т.д., все меняется прямо сейчас. И если у вас появилась мысль, что вы уже где-то как рыба в воде, то, вероятно, вы стали на шаг ближе к бесполезному классу.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Пока мы ждем однокнопочного решения для генерации геометрии по входящим параметрам, ребята из Womp пробуют вернуть нас обратно в моделирование.

Конвертация входной сцены во что-то подобное вокселезации, но не совсем. Мы получаем редактируемую геометрию сцены разбитую на примитивы. Попытка перепридумать моделирование с AI подходом и этической составляющей, не используя чужие стили и демократизируя моделинг для всех?!

Кажется будущее пошло не туда.

Знаю, как вы обожаете вейтлисты, поэтому вот вам еще один!
Подробнее gaby_62791/introducing-primfusion-v0-the-future-of-easy-3d-2d86983636ff">тут

Читать полностью…

CGIT_Vines

Принес вам с утра самый грустный рассказ, способный растрогать любого, простите!

Autodesk купил Wonder Dynamics.

Линк

Читать полностью…

CGIT_Vines

#реклама

Геймдев — перспективное и развивающееся направление! А геймдизайнеры — настоящие гении из мира геймдева. Окунитесь в теорию и практику геймдизайна на бесплатном мини-курсе Skillbox и научитесь придумывать собственные виртуальные вселенные.

Зарегистрируйтесь — и получите полезный гайд по профессии: https://epic.st/5eeT2V?erid=2VtzqwFry3G

На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом

Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вас ждёт вебинар, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы.

Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.

Каждому участнику доступна бесплатная карьерная консультация. Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

CGIT_Vines

Microsoft готовит своего копилота для Windows – видимо он даже сможет нажимать клавиши, параллельно смотря на изображение с экрана

А в Rainbow Six: Siege так можно будет, но с хедшотами? ☕️

Правда, судя по анонсу, такое управление с помощью голоса, пока что, будет доступно только на новой серии компьютеров Copilot+ PCs: начинается с 999$ за девайс – чуть позже будут детали, пока что это ноут который MS называет the fastest, most intelligent Windows PCs ever built, а видео слито с внутренней презентации для сотрудников

Читать полностью…

CGIT_Vines

Небольшой трик, который вы можете использовать, чтобы повысить удобство использования генераций во время рисования:

Скачиваете Windows on Top, накладываете окно Photoshop поверх Krea.ai, включаете стриминг окна Photoshop и рисуете поверх генерации.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Появляются первые желающие быть купленными OpenAI для интеграции своего продукта в большую экосистему.

Media2Face — исследовательский проект, который на основе аудио генерирует мимику. Они не одни с такой системой, как минимум пара стартапов есть с подобными решениями. Но что-то мне подсказывает, что для OpenAI не составит большого труда сделать подобный продукт, просто потому что объемов данных более чем достаточно, чтобы не натягивать риг на модель и заставлять кости двигаться, а просто по примеру SORA получать говорящее лицо.

А ребятам из Hyperhuman.top стоило бы поработать над презентацией, а не выставлять греймеши, тегая OpenAI.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Пусть меня простят фанаты Ассасинов, но все, что я слышу в игровой тусовке и просто от обычных людей, — это то, что все невероятно затрахались видеть одно и то же из года в год.

Более-менее позитивно отзываются только о трех частях: Black Flag, Odyssey и Origins. А их со всякими разными ответвлениями накопилось около 30 с 2007 года.

И вот новый анонс, и опять дженерик про Японию; пусть даже там будет какой-то инновационный геймплей, но сколько можно уже пережевывать страну дружественного блока?

Слово защитникам Ассасинов.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Кроме недавних сокращений в геймдеве, по всем фронтам горит классический пост- и продакшен. Американская Гильдия Арт-директоров приостанавливает набор в связи с продолжающимся катастрофическим кризисом в отрасли. Одной из причин кризиса, наряду с пандемией, сменой поколений и бизнес-моделей, названа передача работ на аутсорс.

Ниже я приведу неотредактированное письмо, данные в котором могут быть не совсем точными, но которое дает представление о том, что сейчас происходит на передовой сферы развлечений.

Уважаемые Кандидаты в PDI, (Production Design Initiative)

В связи с историческими и беспрецедентными обстоятельствами в индустрии развлечений мы должны приостановить рассмотрение всех заявок PDI на 2024 календарный год. Мы понимаем, что это решение станет неожиданностью и разочарованием для многих.

После Covid наша отрасль находится в состоянии исторических изменений и эволюции. Причина нашего решения приостановить PD Initiative 2024 года связана с серьезным сокращением текущих возможностей трудоустройства для наших членов, как в Северной Америке, так и во всем мире. В настоящее время более 75% наших членов являются безработными, и многие из них не работают 18 месяцев и более.

Из-за этих обстоятельств в настоящее время еще меньше возможностей для трудоустройства в индустрии развлечений.

Учитывая эту ситуацию, мы не можем с чистой совестью поощрять вас заниматься нашей профессией, в то время как так много наших членов остаются безработными. Это связано с несколькими причинами: забастовками 2023 года, продолжающимися трудовыми переговорами 2024 года и разовой сменой поколения в индустрии развлечений
, поскольку она ищет новые бизнес-модели для управления созданием и распространением контента. Мы надеемся, что это временное условие, и мы намерены возобновить инициативу PD в 2025 году. В это время вы можете повторно подать заявку, если вас все еще заинтересует.

Тем временем мы рекомендуем вам поработать над своими портфолио и обучиться рабочим навыкам. Кроме того, это решение не мешает вам напрямую общаться с текущими и будущими постановками и их дизайнерами, если вы увидите возможность трудоустройства ассистентом режиссера в их художественных отделах.


Оригинал статьи можно просчитать по ссылке.

Читать полностью…

CGIT_Vines

21 мая CD PROJEKT выпустит REDkit который расширит возможности для модинга The Witcher на PC.
Забрать его можно будет из Steam, GOGcom, EGS
🖤 https://thewitcher.ly/REDkitSteam
💜 https://thewitcher.ly/REDkitGOG
💙 https://thewitcher.ly/REDkitEpic

Надо думать, что это все же урезанная версия движка REDEngine.
Перешли на UE5, и пустились во все тяжкие.
Наконец-то можно будет грабить корованы!

Читать полностью…

CGIT_Vines

Стоит ли переживать, если учитель не участвует в вашем образовательном процессе?

Да, неизбежно большую часть учителей заменят на вот таких вот агентов. Функцию воспитания в человеке качеств, необходимых государству, возьмет на себя автоматика. А действительно ценные знания, необходимые для человеческой коммуникации, перейдут в разряд элитных навыков и останутся за учителями.

Вы бедный, если ваш врач консультирует вас по интернету. Вы бедный, если покупаете товары онлайн. Вы бедный, если ваши дети учатся онлайн, а не в престижном университете. Если о вашей смерти вам сообщает машина, значит, вы умираете бедным в цифровой экономике.

Это часть статьи, опубликованной несколько лет назад в NY Times, которая теперь стала частью нашей жизни.

Читать полностью…

CGIT_Vines

Оригинальный Morrowind вышел ровно 22 года назад.

Привет стариканы!

Читать полностью…

CGIT_Vines

Пару часов назад релизнулся Unreal 5.4; пока он у меня скачивается, напишу, что там появилось интересного:

- Создание рига и анимации прямо в движке без необходимости переключаться на другие приложения.
- Обновлен Sequencer.
- Motion Matching - достраивание анимаций по ключевым кадрам.
- Nanite обновленная тесселяция, добавление мелкой детализации, сохраняя оригинальный меш (интересно глянуть примеры).
- AnimToTexture - вертексная анимация теперь работает с Nanite.
- Temporal Super Resolution (TSR) - обновили и улучшили.
- Movie Render Graph (MRG) - добавили возможность автоматизации через Python и возможность выгрузки рендер-слоев.
- Фичи для работы с тканями, DCC update, Virtual production, Motion Design и многое другое!

Подробнее тут

Читать полностью…

CGIT_Vines

Скин на пулемет в виде…..целой локации. [COD mobile]

Ожидаем открытие новых специализаций ?

Weapon Level Designer
Character Level Artist
🫨🫨🫨

Читать полностью…

CGIT_Vines

Pain - Push the pusher (Ai animation official music video)

Directed by: Dmitry Alekseev
Written and created: Dmitry Alekseev & Sergey Kozlov

Tools: Midjourney x Photoshop x After Effects x Premiere Pro
Character Voices: Elevenlabs

WATCH FULL VIDEO ON YOUTUBE

Читать полностью…
Subscribe to a channel