لینک کانال آرشیو شامل تمامی قسمت ها و چپتر های مانگا : https://t.me/BlechAwArchive توجه:دنباله انیمه ی بلیچ در مانگا از چپتر 480 میباشد
#Art
#Bleach
#Sasakibe
#Wallpaper
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
‼️ کانالهای آثار ترجمهشده توسط تیم انیمورلد ‼️
فهرست مانگا، مانهوا، منهوا و وبتون:
/channel/AW_MangaIndex
بایگانیشده:
/channel/my_animelist
در حال انتشار:
/channel/AWManga
🔹 موراتا:
منم دقیقاً همین حس رو دارم.
وقتی داریم فرایند تولید رو پیش میبریم این رو همیشه در نظر داریم هر لحظه یا کات چقدر میتونه روی مخاطب تاثیر بزاره.
حتی با اینکه ما با بهترین کارگردانان انیمیشن و انیماتورهای بسیار حرفهای کار میکنیم و آنها کار فوق العادهای تحویل میدن، بعضی وقتها یک سکانس زیبا در مقایسه با مانگا بهتنهایی نمیتونه همون حس اثر گذاری مانگا رو منتقل کنه.
حالا که به عنوان کارگردان در پارت سوم من نظارت کامل بر همه چیز رو به عهده داشتم، تازه متوجه شدم که به صورت باورنکردنی سخته حس و حال هنری بلیچ رو منتقل کرد.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 کوبو:
با این حال خیلی کم پیش میاد که من مستقیماً دستور العمل کارگردانی بدم.
🔹 موراتا:
نه نه، اصلا اینطور نیست شما دارین فروتنی میکنین! (میخنده)
من معمولاً فقط به بررسیهای نهایی رسیدگی میکنم، مثل اینکه بپرسم: "آیا چیزی اینجا هست که درست به نظر نرسد؟"
ولی تا اون موقع،کارگردانهایی مثل تاگوچی سان و بقیه اعضای گروه بیشتر کارگردانی و دستور العمل ها رو انجام دادن.
پس وقتی که نوبت من میرسه، حتی اگه یه چیزی رو کاملا درک نکنم، فقط با دیدن کاری که انجامشده هدف و منظور رو کامل میفهمم.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 در پارت سوم صحنه ای وجود داشت که کار رنگ گودا-سان در اون بهطور خاص توجه شما رو جلب کنه؟
[12/17]
🔹 کوبو:
صحنههای فوقالعاده زیادی بودن،
ولی صحنهای که توی کاخ سول کینگ بود، جایی که اوریهیمه، چَد و گارد سلطنتی میجنگیدن، اون در این صحنه جوری از رنگ ها استفاده کرده بود که حس نور صبحگاهی رو داشتن واقعاً منو غافلگیر کرد.
یادمه با خودم گفتم: "نمیدونستم میشه یه چیزی رو با این وضوح و طراوت بیان کرد."
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 موراتا:
وقتی به کارهای نهاییش نگاه میکنی، هیچچی ناموزون یا خارج از قاعده بهنظر نمیرسه، ولی همیشه یه پیچ و تاب خلاقانهای به کارش میده که باعث میشه انتخاب رنگهاش کمی متفاوت تر از حالت معمول به نظر برسه.
مثلاً یه چیزی مانند سیب رو در نظر بگیر. بیشتر آدما به رنگ قرمز فکر میکنن، درسته؟
اما اون به جای اینکه فقط قرمزش کنه، ممکنه یه تهرنگ آبی بهش اضافه کنه تا قرمز به چشم بیاد.
اون از کنتراست و تعادل استفاده میکنه، نه صرفاً رنگ خام. راستش، توضیح دادنش با کلمات واقعاً سخته (میخنده)
🔹 کوبو:
دقیقاً.
رنگ بهتنهایی هیچ معنایی نداره، بر اساس اینکه در ارتباط با دیگر رنگها چگونه قرار بگیره، معناش تغییر میکنه.
حتی یک چیز آبی رنگ هم بر اساس آنچه که در اطرافش هست میتونه قرمز به نظر برسه، و این چیزیه که باعث میشه کار اون اینقدر فوق العاده باشه، اون خوب میدونه چطور از این جلوه استفاده کنه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 کوبو-سنسه شما در جایگاه کسی که بر کل روند تولید نظارت دارید با افراد زیادی از تیمهای مختلف در تعامل هستید.
آیا عضوی از تیم بوده که عملکردش تأثیر ویژهای روی شما گذاشته باشه؟
[10/17]
🔹 کوبو:
اگه بخوام کسی رو نام ببرم اون شخص خانم «سائوری گودا» طراح رنگ پروژهست.
همیشه با اشتیاق منتظر محصول نهایی میمونم چون واقعاً حس میکنم کاری که اون انجام میده از دست من ساخته نیست.
برای من اون کسیه که «رنگهایی رو میبینه که دیگران قادر به دیدنش نیستن».
برداشتی که ازش دارم همینه و دیدن نتیجهی کارش واقعاً جذابه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
#Art
#Bleach
#Toshiro
#Wallpaper
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 موراتا:
هر از گاهی یه سری نکات جزئی از چشم همه در میرن و اونجاست که این لحظههای خاص شکل میگیرن.
🔹 تیم تولید:
یه نفر حتی متوجه شده بود که تعداد ضربات طبل یوروئیچی توی یه صحنهی شبانه اشتباهه.
اما خب اونم یه فاینپلی حساب نمیشه؟
🔸 تاگوچی:
دقیقاً.
تو اون صحنهای که یوروئیچی با آسکین میجنگه و تکنیک Shunko: Raijin Senkei رو فعال میکنه یه لحظه هست که تعداد ضربههای طبل تغییر میکنه.
توی یه کات ششتاست ولی تو کات بعدی یهو میشه هفتتا.
ما درست قبل از تحویل نهایی متوجهش شدیم.
اگه میخواستیم همونجا درستش کنیم احتمال داشت تو طراحی خطاهای جدیدی ایجاد بشه برای همین داشتیم فکر میکردیم
احتمالا باید همونجوریش پخش کنیم.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 در طول تولید پارت سوم آیا حرکات خاص و تحسینبرانگیزی از سوی اعضای تیم (اصطلاحاً “fine plays”) اتفاق افتاد؟
[9/17]
🔹 تاگوچی:
به عنوان کارگردان من سعی میکنم از بالا به کل روند نظارت داشته باشم ولی در نهایت این کارکنان حاضر در صحنه هستن که همه چیز رو لحظه به لحظه مدیریت میکنن
بنابراین همیشه خودم متوجه همهی اون حرکات ظریف نمیشم.
اگه قراره فاینپلی(حرکت خلاقانه/زیرکانهای) رخ داده باشه احتمالاً خودشون بیشتر از من در جریان هستن.
از نظر شخصی بهنظرم موراتا-سان توی هر قسمت از پارت سوم یک خلاقیت به خرج داد.
یعنی کمک من توی هر 14 قسمت پس میشه گفت 14 فاینپلی! (میخنده)
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 برادر حداقل یکیو درست جواب میدادی
فقط جواب سوال دوم... 😭😂
#Fun
#Anime
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
#Bleach
#Manga
#Baraggan
#Wallpaper
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
💠 تصویر منتشر شده از کوچیکی بیاکویا برای ایونت BLEACH PLAZA
#Event
#News
#Bleach
#Byakuya
#Official_Art
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
#Art
#Bleach
#Urahara
#Wallpaper
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
💠 در یک Q&A جدید یکی از طرفدارا از تایته کوبو سوال پرسیده:
- طرح و نقش هیورینمارو شامل ماه و گلبرگهای به شکل صلیبه، آیا این با ایچیگو ارتباطی داره؟
🔹 کوبو: خیر، هیچ ارتباطی ندارند.
#Ichigo
#Bleach
#Manga
#Toshiro
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
#Art
#Bleach
#Sasakibe
#Wallpaper
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 تاگوچی:
کوبو سنسه یهبار بهم گفت:
"وقتی شروع به طراحی مانگا میکنم، از قبل زاویههای دوربین (نگاه مخاطب) رو توی ذهنم درست میکنم. صحنه ها رو توی ذهنم پلان بندی میکنم و بعد اون رو تبدیل به پنلهای مانگا میکنم."
*منظور از زاویه دوربین یا نگاه مخاطب اینه که: مثلا شخصیت رو از بالا نشون بده یه جور نگاه از بالا به پایین و خب شخصیت رو ضعیف و کوچیک نشون میده یا نگاه از پایین به بالا که حس قدرت و ابهت شخصیت رو القا میکنه.
بنابراین فکر کردم اگه اون تصویر توی ذهنش آمادهست، ما هم باید بتونیم به کمک اون یه چیزی رو باز آفرینی کنیم که همون تاثیرگذاری رو داشته باشه.
ولی واقعیت اینه که این کار خیلی سخته…
هماهنگ کردن بار احساسی پنلهای مانگا با یه صحنه انیمه، همیشه برام چالشبرانگیز بوده.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 حالا تاگوچی سان و موراتا سان، شما که به ترتیب در پارت اول و دوم و حالا در پارت سوم به عنوان کارگردان ارشد و کارگردان کار کردهاید میشه بگید دیدگاهتون نسبت به بلیچ چه تغییری کرده؟
[14/17]
🔸 تاگوچی:
من همیشه حس میکردم که آثار کوبو سنسه با یک سطحی از تخیل بصری خلق میشن که فراتر چیزیه که برای یک مانگای معمولی باشه.
وقتی شروع به انیمیت کردن آرک جنگ خونین هزار ساله کردیم، دائم با خودم فکر میکردم:
"چطور میتونیم مطمئنشم که این صحنه همون تاثیر رو روی ببیننده میذاره که برای اولین اولین بار بعد از خوندن مانگا داشت؟"
حتی اگه فقط یه خط (دیالوگ) باشه، باز هم مدام با خودم فکر میکنم که آیا این زاویهای که انتخابشده میتونه اون بار احساسی رو منتقل کنه یا نه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 کوبو سنسه، شما تقریباً در همه جلسات دوبله حضور داشتین. چه جور حسی دربارهی تجربه حضور در فرآیند دوبله داشتین؟
[13/17]
🔸 کوبو:
همیشه راحت بود که برم، و حس کردم واقعاً منو با آغوش باز پذیرفتن. همین باعث شد خوشحال بشم. (میخنده)
🔹 موراتا:
خیلی خوشحالیم که اینو میشنویم.
راستش، اینکه کوبو سنسه برای هر قسمت به استودیو میاومد، واقعاً برامون ارزشمند بود. بودنش برای نظارت مستقیم بر پروسه تولید باعث میشد بتونیم اجرای نقش شخصیتها رو در سطح بالایی حفظ کنیم.
در تولید انیمه، بازی نقش(اکت) شخصیتها عنصر خیلی مهمیه، و فکر میکنم حضور فعال ایشون کمک کرد تا بار احساسی بلیچ به خوبی حفظ بشه.
از دید یه کارگردان، تکیه کردن زیادی به خالق اصلی میتونه ریسک دار باشه، ولی در این مورد حضورشون واقعاً حیاتی بود.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 تاگوچی:
حتی در طول ساخت انیمه بلیچ اصرار گودا روی «میخوام دقیقاً این رنگ رو دربیارم» واقعاً بالا بود.
تا زمانی که وقت وجود داشت، با بازبینی های،مکرر روی آن کار میکرد تا به درستی انجام بشه.
🔹 موراتا:
ما یه چیزی به نام "فیلمنامه رنگی (color script)"که پالت رنگی و تون هر قسمت رو هدایت میکنه.
معمولاً برای هر قسمت یک اسکریپت رنگی ایجاد میشه، اما در بلیچ اون گاهی 5 تا 6 یا حتی 10 نسخه مختلف اسکریپت رنگی برای یک قسمت میسازه.
🔸 کوبو:
من همیشه قبل از انتشار قسمت پایانی، درخواست دیدن اسکریپت رنگی رو میکنم
وقتی اون رو میبینم، اکثرا با خودم میگم: "آه، این روش رنگپردازی بی نقصه".
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 منظورتون از «دیدن رنگهایی که بقیه نمیتونن ببینن» چیه دقیقاً؟
[11/17]
🔸 کوبو:
در واقع من این موضوع رو مستقیماً با خود گودا-سان بررسی نکردم ،این فقط تصور خودمه.
اما فکر میکنم اون از اون دسته هنرمنداست که برای طراحی انگار رنگ رو از خود نور میگیرن.
بهنظر میرسه طیفهای خیلی ظریفی از نور رو درک میکنه که بیشتر آدما متوجهش نمیشن.
🔹 تاگوچی:
کاملاً درسته — واقعاً طیف وسیعی از رنگها رو نمایان میکنه.
من مدت زیادیه که گودا-سان رو میشناسم و زیاد با هم حرف زدیم.
تصور کوبو سنسه کاملاً درسته. (میخنده)
برای مثال اون از این دست سوالها ازم میپرسه:
"چه نوع نوری حس زمستون میده؟"
"چه نوع نوری حس تابستون میده؟"
"وقتی نور خورشید از لابهلای درختا رد میشه، چند رنگ توش پنهانه؟"
"چطور میتونم اون جلوه رو باز آفرینی کنم؟"
اون همیشه از این زاویه به نور فکر میکنه و اینجوری تحلیل میکنه.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
#Art
#Bleach
#Toshiro
#Wallpaper
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel
🔹 کوبو:
پس آخرش با هفت ضربه پخش شد؟
🔸 تاگوچی:
نه. در نهایت واقعا درستش کردن. من واقعاً شوکه شدم.
رفتیم از مدیر بخش فیلمبرداری پرسیدیم:
میتونید درستش کنید؟
و به طرز عجیبی اونا تونستن از پسش بربیان.
🔹 کوبو:
خیلی تاثیرگذاره. (میخنده)
🔸 تاگوچی:
من واقعاً فکر میکردم چون این مشکل به( لِیاوت انیمیشن) مربوطه دیگه راهی برای اصلاح تمیزش وجود نداره.
ولی اونا با افکتها زمانبندی رو خیلی قشنگ هماهنگ کردن و وقتی نسخه اصلاحشده رو دیدم کاملا یکدست بود.
هیچ مشکلی تو تصویر دیده نمیشد.
🔹 موراتا:
فکر نمیکنم حتی اگه کسی نگاه میکرد متوجه میشد.
🔸 کوبو:
اگه کسی ویدیو رو نگه داره (Pause) میتونه بفهمه؟
🔹 تاگوچی:
حتی اون موقع هم بعیده.
🔸 موراتا:
باید نسخه قبل و بعد از اصلاح رو بذاری کنار هم تا بفهمی.
اختلافش واقعاً خیلی ظریف بود.
یه فاین پلی نمونهای و دقیق.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 موراتا:
نه نه اصلاً اینطور نیست! (میخنده)
ولی یه مورد هست که یادم مونده:
در مرحلهی نهایی تدوین که بهش میگیم «وی-ادیت» (V-edit) جایی که تصویرها رو بررسی و اصلاحات نهایی انجام میدیم
یکی از اعضای تیم متوجه شد:
«صبر کن… رنگ این کاراکتر یهجور عجیبیه نه؟»
دقیقتر که نگاه کردیم متوجه شدیم اون شخصیت باید در سایه باشه ولی رنگآمیزی شده بود انگار در نور مستقیم خورشیده.
با اینکه متوجه شدیم دیگه وقتی برای اصلاح اون صحنه باقی نبود.
داشتیم آماده میشدیم که همونطور پخشش کنیم اما اپراتور بخش رنگبندی همونجا و در لحظه رنگش رو اصلاح کرد.
اون واقعاً یه مهارت جدی و یک فاینپلی بینقص بود.
🔹 تاگوچی:
برای ثبت در تاریخ: این اتفاقات هر قسمت نمیافتن! (میخنده)
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 در نمایش ویژه پیش از پخش کارگردانان تاگوچی و موراتا اشاره کردند که «کوبو-سنسه اخیراً استوریبردهای خام بیشتری کشیدهاند».
آیا این موضوع از پارت سوم شروع شد؟
[8/17]
🔸 کوبو:
نه من از پارت دوم هم داشتم استوریبرد طراحی میکردم.
بخشهایی که من در اونها مشارکت دارم در طول کل سری بهصورت یکپارچه پیش میرن بنابراین نمیشه بهوضوح گفت: «این روند از پارت سوم شروع شد.»
🔹 تاگوچی:
یکی از نمونههایی که خیلی تو ذهنم مونده طراحی خام صحنهی نبرد هنگام ورود خشن بامبیز بود.
🔸 کوبو:
آها... آره اون صحنه رو یادمه.
🔹 تاگوچی:
و در مورد (استوریبردهای خام) من از کوبو-سنسه خواستم که صحنههای مربوط به اوکیتاکه رو با جزئیات بیشتری طراحی کنه.
🔸 کوبو:
آها... درسته اون چشمهای که توی رویای اوکیتاکه جریان داشت.
#Part3
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 در یک Q&A جدید یکی از طرفدارا از تایته کوبو سوال پرسیده:
- برای من خیلی بامزه و دوست داشتنیه که "ایکاکو" و "یومیچیکا" دخترا رو با اسم کوچیک و به همراه پسوند محبت آمیز "چان" صدا میزنند مانند "اوریهیمه -چان" و "روکیا-چان"...
این کار حال و هوای صمیمانهای ایجاد میکنه تفاوت بین خلق و خو شخصیتها رو نشون میده
آیا دفتر یا لیستی که همه لقبهای صدا زدن و شیوههای خطاب بین همه شخصیتها در اون باشه دارین؟
🔹 کوبو: باید یه همچین لیستی ایجاد کنیم،اما...
کار خسته کنندهای خواهد بود چون حجم خطابها و لقبها بسیار زیاد و بزرگ!
#Ikkaku
#Bleach
#Manga
#Tite_Kubo
#Yumichika
#Official_Art
#Klub_Outside
#AnimWorld
|Mohamad.II
🆔 @Bleach_Channel
#Bleach
#Manga
#Baraggan
#Wallpaper
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 در یک Q&A جدید یکی از طرفدارا از تایته کوبو سوال پرسیده:
- ورد هایی که در "کیدو" خونده میشن چطوری اونها رو خلق کردی؟
آیا الگو و روش خاصی رو در پیش گرفتی؟
🔹 کوبو: هممم....
چطوری خلقشون کردم؟
کی میدونه!.
بدون اینکه حتی بخوام توی ذهنم شکل میگرفتن.
#Bleach
#Manga
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#AnimWorld
|Mohamad.II
🆔 @Bleach_Channel
#Art
#Bleach
#Urahara
#Wallpaper
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
💠 ادامه بنرهای اختصاصی دهمین سالگرد بازی Bleach: Brave Souls
نسخه: Playable Art Summons: Lithe
🔹 روکیا و اوریهیمه
#BBS
#Rukia
#News
#Game
#Trailer
#Bleach
#Orihime
#AnimWorld
|𝕰𝕹𝕯𝕺
🆔 @Bleach_Channel